🔥 Во что играем в мае? 10 главных релизов месяца
(Сохраняй, чтобы не пропустить и делись своими ожиданиями в комментариях👇)
01 мая │ Shotgun Cop Man
│ PC, Switch
06 мая │ Metal Eden
│ PC, PS5, XSX/S
06 мая │ Age of Empires II DE
│ PS5
08 мая │ Revenge of the Savage Planet
│ PC, PS5/4, XSX/S
15 мая │ DOOM: The Dark Ages
│ PC, PS5, XSX/S
16 мая │ Capcom Fighting Collection 2
│ PC, PS4, XOne, Switch
21 мая │ Monster Train 2
│ PC, PS5, XSX/S, Switch
22 мая │ TMNT: Tactical Takedown
│ PC
29 мая │ Fuga: Melodies of Steel 3
│ PC, консоли
30 мая │ Elden Ring: Nightreign
│ PC, PlayStation, Xbox
💾 Совет: поставь напоминание на 15 мая и 30 мая — эти даты рискуют забрать твою социальную жизнь.
⸻
💬 Обсудим?
Какой из релизов ждёшь больше всего?
Ставь 🔥 и пиши свой список в комментариях — сделаем май по-настоящему игровым!
⚡️ИгроNews⚡️
#игрымай #вочтопоигарть
(Сохраняй, чтобы не пропустить и делись своими ожиданиями в комментариях👇)
01 мая │ Shotgun Cop Man
│ PC, Switch
06 мая │ Metal Eden
│ PC, PS5, XSX/S
06 мая │ Age of Empires II DE
│ PS5
08 мая │ Revenge of the Savage Planet
│ PC, PS5/4, XSX/S
15 мая │ DOOM: The Dark Ages
│ PC, PS5, XSX/S
16 мая │ Capcom Fighting Collection 2
│ PC, PS4, XOne, Switch
21 мая │ Monster Train 2
│ PC, PS5, XSX/S, Switch
22 мая │ TMNT: Tactical Takedown
│ PC
29 мая │ Fuga: Melodies of Steel 3
│ PC, консоли
30 мая │ Elden Ring: Nightreign
│ PC, PlayStation, Xbox
💾 Совет: поставь напоминание на 15 мая и 30 мая — эти даты рискуют забрать твою социальную жизнь.
⸻
💬 Обсудим?
Какой из релизов ждёшь больше всего?
Ставь 🔥 и пиши свой список в комментариях — сделаем май по-настоящему игровым!
⚡️ИгроNews⚡️
#игрымай #вочтопоигарть
Microsoft объявила о повышении цен на Xbox Series X/S и игры уже на этой неделе.
Series X подорожает на $100 (до $599.99), Series S — на $50 (до $299.99), а новые тайтлы будут стоить $79.99 вместо $69.99. Причина — рост затрат на разработку и глобальные рыночные вызовы
⚡️ Подписывайся на канал ⚡️ИгроNews⚡️
Series X подорожает на $100 (до $599.99), Series S — на $50 (до $299.99), а новые тайтлы будут стоить $79.99 вместо $69.99. Причина — рост затрат на разработку и глобальные рыночные вызовы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Бесплатная подписка PS Plus на 7 дней — как получить, даже если ты из РФ!
Sony раздаёт 7 дней PS Plus Essential бесплатно, но есть нюанс — в России получить напрямую нельзя. Зато есть обход:
Как забрать пробную подписку:
1. Создай новый аккаунт PlayStation, выбрав регион, где PS Store работает:
— Турция, США, Аргентина, UK — подойдёт любой
2. Зайди в PS Store с этого аккаунта
3. Найди PS Plus Essential → нажми «Пробная версия на 7 дней» (если доступна)
4. Активируй — и играй!
5. На своей консоли ты сможешь использовать подписку и со своего основного аккаунта
Важно:
— Пробная версия может быть доступна только один раз
— Для оплаты (если потребуется) — используйте подарочные карты региона
— Работает даже если раньше ты уже пробовал подписку на другом аккаунте
И да — мультиплеер и раздачи тоже в силе!
#PSPlus #гайд #игры #Sony
⚡️ИгроNews⚡️ — ещё больше лайфхаков и халявы для геймеров
Sony раздаёт 7 дней PS Plus Essential бесплатно, но есть нюанс — в России получить напрямую нельзя. Зато есть обход:
Как забрать пробную подписку:
1. Создай новый аккаунт PlayStation, выбрав регион, где PS Store работает:
— Турция, США, Аргентина, UK — подойдёт любой
2. Зайди в PS Store с этого аккаунта
3. Найди PS Plus Essential → нажми «Пробная версия на 7 дней» (если доступна)
4. Активируй — и играй!
5. На своей консоли ты сможешь использовать подписку и со своего основного аккаунта
Важно:
— Пробная версия может быть доступна только один раз
— Для оплаты (если потребуется) — используйте подарочные карты региона
— Работает даже если раньше ты уже пробовал подписку на другом аккаунте
И да — мультиплеер и раздачи тоже в силе!
#PSPlus #гайд #игры #Sony
⚡️ИгроNews⚡️ — ещё больше лайфхаков и халявы для геймеров
📈 Игровая индустрия — рост, который мы недооцениваем
(свежие цифры за Q1 2025 и почему это важно даже тем, кто не покупает игры на релизе)
⸻
🌍 Общий рынок
• Доход за январь‑март: 61 млрд $ (+14 % к Q1 2024).
• PC‑сегмент дал самую большую прибавку — +19 %, консоли — +11 %, мобайл стабилен.
💻 PC first!
• Steam показал исторический максимум одновременно онлайн‑пользователей — 37,6 млн.
• 42 % всех AAA‑продаж пришлись на PC, консоли впервые опустились ниже 50 %.
• Продажи ПК‑железа выше $1 000 выросли на 22 % (бум апгрейдов под UE5‑игры).
🎮 Просто факт: 3 из 5 самых кассовых релизов Q1 вышли сразу в EGS со скидочными купонами — цифровые площадки без коробок продолжают «отъедать» рынок у ритейла.
⸻
Почему это важно игрокам
1. Больше денег → больше рисковых проектов. Инди‑фонды (как у Epic) раздают рекордные гранты.
2. Рост PC‑доли → больше портов без задержек. Capcom прямо сказала: «ПК = приоритет».
3. Конкуренция лаунчеров → купонные войны. Чем выше оборот, тем щедрее «‑33 % при добавлении в корзину».
⸻
💬 Какой тренд радует/бесит больше всего?
Пиши в комментах — обсудим и добавим в следующую аналитическую подборку!
⚡️ИгроNews⚡️
(свежие цифры за Q1 2025 и почему это важно даже тем, кто не покупает игры на релизе)
⸻
🌍 Общий рынок
• Доход за январь‑март: 61 млрд $ (+14 % к Q1 2024).
• PC‑сегмент дал самую большую прибавку — +19 %, консоли — +11 %, мобайл стабилен.
💻 PC first!
• Steam показал исторический максимум одновременно онлайн‑пользователей — 37,6 млн.
• 42 % всех AAA‑продаж пришлись на PC, консоли впервые опустились ниже 50 %.
• Продажи ПК‑железа выше $1 000 выросли на 22 % (бум апгрейдов под UE5‑игры).
🎮 Просто факт: 3 из 5 самых кассовых релизов Q1 вышли сразу в EGS со скидочными купонами — цифровые площадки без коробок продолжают «отъедать» рынок у ритейла.
⸻
Почему это важно игрокам
1. Больше денег → больше рисковых проектов. Инди‑фонды (как у Epic) раздают рекордные гранты.
2. Рост PC‑доли → больше портов без задержек. Capcom прямо сказала: «ПК = приоритет».
3. Конкуренция лаунчеров → купонные войны. Чем выше оборот, тем щедрее «‑33 % при добавлении в корзину».
⸻
💬 Какой тренд радует/бесит больше всего?
Пиши в комментах — обсудим и добавим в следующую аналитическую подборку!
⚡️ИгроNews⚡️
🧟♂️ Capcom официально подтвердила Resident Evil 9 — выход в 2026 году
— Рабочее название Resident Evil Apocalypse и первый арт с джунглями Южной Америки.
— Полу‑open‑world: несколько открытых зон, связанные сюжетными коридорами (как Village → замок).
— Движок RE Engine 2.0 — трассировка лучей + глобальное освещение Lumen, полная поддержка DLSS 3 / FSR 3.
— PS VR2 и PC‑шлемы получат режим «полного тела» (руки + ноги, без летающей камеры).
— Обещают > 30 часов кампании и ко‑оп на 2 игрока для бонусных миссий.
💡 Почему это важно
1. Capcom подтвердили: RE 9 делали 7 лет — самый долгий цикл в серии.
2. Это первая крупная игра на RE Engine 2.0 — технологии перейдут в Dragon’s Dogma 2 DLC и Street Fighter VII.
3. С RE 7 по RE Village франшиза принесла $620 млн; Capcom целится в $1 млрд к 2028 году.
💬 Какая часть RE остаётся твоей любимой и что ждёшь от новой? Делись мнением в комментах 👇
⚡️ИгроNews⚡️
— Рабочее название Resident Evil Apocalypse и первый арт с джунглями Южной Америки.
— Полу‑open‑world: несколько открытых зон, связанные сюжетными коридорами (как Village → замок).
— Движок RE Engine 2.0 — трассировка лучей + глобальное освещение Lumen, полная поддержка DLSS 3 / FSR 3.
— PS VR2 и PC‑шлемы получат режим «полного тела» (руки + ноги, без летающей камеры).
— Обещают > 30 часов кампании и ко‑оп на 2 игрока для бонусных миссий.
💡 Почему это важно
1. Capcom подтвердили: RE 9 делали 7 лет — самый долгий цикл в серии.
2. Это первая крупная игра на RE Engine 2.0 — технологии перейдут в Dragon’s Dogma 2 DLC и Street Fighter VII.
3. С RE 7 по RE Village франшиза принесла $620 млн; Capcom целится в $1 млрд к 2028 году.
💬 Какая часть RE остаётся твоей любимой и что ждёшь от новой? Делись мнением в комментах 👇
⚡️ИгроNews⚡️
🎮 Sony официально запускает лаунчер «PlayStation PC» — релиз этой осенью
После полутора лет слухов Sony назвала дату: октябрь 2025. Клиент уже доступен избранным в закрытой бетe (90 МБ, Windows 10+).
⸻
Что подтвердили
• Кросс‑покупка: купил игру в PS Store — бесплатно получаешь копию в PlayStation PC (обратная схема не работает).
• Общие трофеи и кросс‑сейвы с консолями через PS N Cloud.
• Моды: встроенный Mod Workshop (партнёр Nexus) — Spider‑Cat для Horizon одобрен лично Guerrilla.
• Контроллер+K&M: DualSense со всеми курками/адаптивой, но клавомышь полноценно поддерживается уже в первых двух портах.
• 1‑й пакет игр:
— Ghost of Tsushima Director’s Cut
— Horizon Forbidden West
— The Last of Us Part II Remastered
— Returnal 2 (ПК‑релиз day‑one!)
⸻
Почему это важно
1. Steam/EGS остаются, но без кросс‑покупки — Sony явно качает свою экосистему.
2. Трофеи PS N теперь везде: для охотников за платинами ПК наконец‑то «засчитывается».
3. Мод‑поддержка first‑party — шаг, на который Nintendo и MS пока не решились для своих площадок.
⸻
💬 Готов(а) заводить PS N‑аккаунт ради фристайла с модами? Или остаёшься в Steam из‑за скидок и купонов? Пиши аргументы в комментах, подискутируем! 👇
⚡️ИгроNews⚡️
После полутора лет слухов Sony назвала дату: октябрь 2025. Клиент уже доступен избранным в закрытой бетe (90 МБ, Windows 10+).
⸻
Что подтвердили
• Кросс‑покупка: купил игру в PS Store — бесплатно получаешь копию в PlayStation PC (обратная схема не работает).
• Общие трофеи и кросс‑сейвы с консолями через PS N Cloud.
• Моды: встроенный Mod Workshop (партнёр Nexus) — Spider‑Cat для Horizon одобрен лично Guerrilla.
• Контроллер+K&M: DualSense со всеми курками/адаптивой, но клавомышь полноценно поддерживается уже в первых двух портах.
• 1‑й пакет игр:
— Ghost of Tsushima Director’s Cut
— Horizon Forbidden West
— The Last of Us Part II Remastered
— Returnal 2 (ПК‑релиз day‑one!)
⸻
Почему это важно
1. Steam/EGS остаются, но без кросс‑покупки — Sony явно качает свою экосистему.
2. Трофеи PS N теперь везде: для охотников за платинами ПК наконец‑то «засчитывается».
3. Мод‑поддержка first‑party — шаг, на который Nintendo и MS пока не решились для своих площадок.
⸻
💬 Готов(а) заводить PS N‑аккаунт ради фристайла с модами? Или остаёшься в Steam из‑за скидок и купонов? Пиши аргументы в комментах, подискутируем! 👇
⚡️ИгроNews⚡️
Играешь на PlayStation?
У нас для тебя крутая новость!
Мы оформляем PS Plus, EA Play, пополняем кошелёк и покупаем игры на регионах: Турция и Украина.
Хочешь сэкономить? — тебе точно в PSiTsEASY
А ещё мы оформляем Xbox Game Pass, донат в популярных играх, и другие геймерские штучки!
Сейчас мы разыгрываем 3 подписки PS Plus Deluxe на месяц!
Условия простые:
1. Подпишись на нашу группу
2. Нажми кнопку «Участвовать»
Итоги — 15 мая. Удачи!
У нас для тебя крутая новость!
Мы оформляем PS Plus, EA Play, пополняем кошелёк и покупаем игры на регионах: Турция и Украина.
Хочешь сэкономить? — тебе точно в PSiTsEASY
А ещё мы оформляем Xbox Game Pass, донат в популярных играх, и другие геймерские штучки!
Сейчас мы разыгрываем 3 подписки PS Plus Deluxe на месяц!
Условия простые:
1. Подпишись на нашу группу
2. Нажми кнопку «Участвовать»
Итоги — 15 мая. Удачи!
🎁 Халявные игры недели (с 6 мая)
⸻
🎮 Epic Games Store
• Control Ultimate Edition — бесплатно до 16 мая
• Super Space Club — бесплатно до 8 мая
⸻
🕹️ Steam (навсегда бесплатно)
• Reel Run — 3D hack’n’slash с аркадным экшеном
• MORTALITY DECOMP. KILLERS — быстрая смесь Hotline Miami и Post Void
• The Escape: Team Battle Arena — 5v5 MOBA-гонка на выживание
⸻
🎁 GOG (DRM-free & навсегда)
• Samorost 1 — классическая point-and-click аркада от Amanita Design
⸻
⚡ Не пропускай новые раздачи — добавляй этот пост в «Избранное»!
⚡️ИгроNews⚡️
⸻
🎮 Epic Games Store
• Control Ultimate Edition — бесплатно до 16 мая
• Super Space Club — бесплатно до 8 мая
⸻
🕹️ Steam (навсегда бесплатно)
• Reel Run — 3D hack’n’slash с аркадным экшеном
• MORTALITY DECOMP. KILLERS — быстрая смесь Hotline Miami и Post Void
• The Escape: Team Battle Arena — 5v5 MOBA-гонка на выживание
⸻
🎁 GOG (DRM-free & навсегда)
• Samorost 1 — классическая point-and-click аркада от Amanita Design
⸻
⚡ Не пропускай новые раздачи — добавляй этот пост в «Избранное»!
⚡️ИгроNews⚡️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⛩️ Mobile Legends: Bang Bang × Naruto — коллаб уже стартовала
• • Скины Naruto, Sasuke, Kakashi, тематический ивент‑пасс и PvE‑режим «Селение Листа».
• • Официально доступно во всех странах СНГ, кроме России
• • Решение: любой мобильный VPN (Сербия, Казахстан, Армения и т. д.) → перезаход в MLBB → ивент появляется, прогресс сохраняется даже после отключения VPN.
⚠️ Донат через Google Play/Apple ID работает только при активном VPN‑регионе; если пополняешь счёт через сторонние сервисы — не забудь переключиться обратно.
#MLBB #Naruto
⚡️ИгроNews⚡️
• • Скины Naruto, Sasuke, Kakashi, тематический ивент‑пасс и PvE‑режим «Селение Листа».
• • Официально доступно во всех странах СНГ, кроме России
• • Решение: любой мобильный VPN (Сербия, Казахстан, Армения и т. д.) → перезаход в MLBB → ивент появляется, прогресс сохраняется даже после отключения VPN.
⚠️ Донат через Google Play/Apple ID работает только при активном VPN‑регионе; если пополняешь счёт через сторонние сервисы — не забудь переключиться обратно.
#MLBB #Naruto
⚡️ИгроNews⚡️
🏭 Netflix Games открывает AAA-студию в Варшаве под руководством экс-CD Projekt RED
Netflix стремится укрепить позиции в игровой индустрии и объявила о создании новой студии в Варшаве, во главе которой встанет бывший креативный директор CD Projekt RED.
Что известно:
• Расположение: Варшава, крупнейший польский хаб гейм-девелопмента.
• Руководитель: экс-CD PR RED, занимавшийся ключевыми проектами серии The Witcher.
• Команда: первые 60 сотрудников формируются из ветеранов Zebra Realm, Techland и CD PR.
• Первый проект: AAA-survival в открытом мире — ожидается анонс в конце 2025.
• Технологии: Unreal Engine 5, собственный стриминговый движок Netflix (опыт работы с кино).
Почему это важно:
1. Синергия кино и игр: Netflix сможет быстро прототипировать игровые «сериалы» с кинематографичной подачей.
2. Польский талант: Варшава славится сильными командами — шанс на хит уровня Cyberpunk/RDR2.
3. Конкуренция на рынке: Apple Arcade и Amazon Lumberyard HMS уже в строю — Netflix выходит всерьёз.
💬 Угадайте жанр первого проекта студии?
Сталкер-like? Социальный симулятор? Пишите варианты в комментах!
⚡️ИгроNews⚡️
Netflix стремится укрепить позиции в игровой индустрии и объявила о создании новой студии в Варшаве, во главе которой встанет бывший креативный директор CD Projekt RED.
Что известно:
• Расположение: Варшава, крупнейший польский хаб гейм-девелопмента.
• Руководитель: экс-CD PR RED, занимавшийся ключевыми проектами серии The Witcher.
• Команда: первые 60 сотрудников формируются из ветеранов Zebra Realm, Techland и CD PR.
• Первый проект: AAA-survival в открытом мире — ожидается анонс в конце 2025.
• Технологии: Unreal Engine 5, собственный стриминговый движок Netflix (опыт работы с кино).
Почему это важно:
1. Синергия кино и игр: Netflix сможет быстро прототипировать игровые «сериалы» с кинематографичной подачей.
2. Польский талант: Варшава славится сильными командами — шанс на хит уровня Cyberpunk/RDR2.
3. Конкуренция на рынке: Apple Arcade и Amazon Lumberyard HMS уже в строю — Netflix выходит всерьёз.
💬 Угадайте жанр первого проекта студии?
Сталкер-like? Социальный симулятор? Пишите варианты в комментах!
⚡️ИгроNews⚡️
🔥 Утечка через FCC раскрыла две новые версии ROG Ally — с акцентом на производительность и батарею
Документы Федеральной комиссии по связи (FCC) раскрыли спецификации грядущих обновлений портативной консоли ASUS ROG Ally. Судя по серийникам RC71L и RC71X, компания готовит сразу две модификации, отличающиеся по «железу» и балансу.
⸻
Что стало известно:
• ROG Ally X (RC71X) — продвинутая версия
— До 1 ТБ SSD
— Новый аккумулятор (вдвое больше ёмкости)
— Улучшенные стики и триггеры
— Те же APU AMD Z1 Extreme, но с улучшенным охлаждением
• ROG Ally Lite (RC71L) — облегчённый вариант
— Менее мощный чип (возможно, базовый Z1)
— 512 ГБ SSD
— Более тонкий корпус и, вероятно, меньшая цена
• Обе модели сохраняют 7-дюймовый 120 Гц дисплей, Windows 11 и поддержку eGPU
⸻
Почему это важно:
ASUS делает ставку на экосистему ROG Ally — один для хардкорных геймеров, другой для казуального рынка. Вероятно, официальный анонс состоится до конца мая.
⸻
💬 Какую версию ты бы взял: Pro с автономностью или Lite для эмуляторов и старых игр? Обсуждаем в комментах!
⚡️ИгроNews⚡️
Документы Федеральной комиссии по связи (FCC) раскрыли спецификации грядущих обновлений портативной консоли ASUS ROG Ally. Судя по серийникам RC71L и RC71X, компания готовит сразу две модификации, отличающиеся по «железу» и балансу.
⸻
Что стало известно:
• ROG Ally X (RC71X) — продвинутая версия
— До 1 ТБ SSD
— Новый аккумулятор (вдвое больше ёмкости)
— Улучшенные стики и триггеры
— Те же APU AMD Z1 Extreme, но с улучшенным охлаждением
• ROG Ally Lite (RC71L) — облегчённый вариант
— Менее мощный чип (возможно, базовый Z1)
— 512 ГБ SSD
— Более тонкий корпус и, вероятно, меньшая цена
• Обе модели сохраняют 7-дюймовый 120 Гц дисплей, Windows 11 и поддержку eGPU
⸻
Почему это важно:
ASUS делает ставку на экосистему ROG Ally — один для хардкорных геймеров, другой для казуального рынка. Вероятно, официальный анонс состоится до конца мая.
⸻
💬 Какую версию ты бы взял: Pro с автономностью или Lite для эмуляторов и старых игр? Обсуждаем в комментах!
⚡️ИгроNews⚡️
🤖 80–90% кода в играх теперь пишет ИИ — признание главы Level-5 и тревожный сигнал для индустрии
Генеральный директор японской студии Level-5 (создатели Professor Layton, Ni no Kuni, Inazuma Eleven) заявил, что до 90% кода в их текущих проектах пишется с помощью искусственного интеллекта.
⸻
Что это значит:
• Код для геймплейных механик, UI, анимации и даже ИИ врагов теперь сгенерирован и дорабатывается ИИ-моделями
• Разработка ускорилась в 2–3 раза: меньше багов, меньше ручной рутины
• Скриптование кат-сцен и автоматическое тестирование — тоже отданы на «аутсорс» алгоритмам
⸻
Но есть и обратная сторона:
• На рынке геймдева резко снижается спрос на junior-программистов — компании ищут тех, кто может работать с ИИ, а не «вместо него»
• Некоторые студии уже заявляют, что «разработчиков без навыков prompt-инженерии» не рассматривают
• Даже крупные корпорации (Ubisoft, NetEase, Tencent) начали обучать свои LLM для генерации кода и балансировки
⸻
💬 Станет ли профессия игрового программиста редкостью? А может, наоборот, ценность творческих решений возрастёт?
Обсуждаем в комментариях — реальность догнала фантастику.
⚡️ИгроNews⚡️
Генеральный директор японской студии Level-5 (создатели Professor Layton, Ni no Kuni, Inazuma Eleven) заявил, что до 90% кода в их текущих проектах пишется с помощью искусственного интеллекта.
⸻
Что это значит:
• Код для геймплейных механик, UI, анимации и даже ИИ врагов теперь сгенерирован и дорабатывается ИИ-моделями
• Разработка ускорилась в 2–3 раза: меньше багов, меньше ручной рутины
• Скриптование кат-сцен и автоматическое тестирование — тоже отданы на «аутсорс» алгоритмам
⸻
Но есть и обратная сторона:
• На рынке геймдева резко снижается спрос на junior-программистов — компании ищут тех, кто может работать с ИИ, а не «вместо него»
• Некоторые студии уже заявляют, что «разработчиков без навыков prompt-инженерии» не рассматривают
• Даже крупные корпорации (Ubisoft, NetEase, Tencent) начали обучать свои LLM для генерации кода и балансировки
⸻
💬 Станет ли профессия игрового программиста редкостью? А может, наоборот, ценность творческих решений возрастёт?
Обсуждаем в комментариях — реальность догнала фантастику.
⚡️ИгроNews⚡️
💥 Xsolla ломает правила игры: теперь ты сам решаешь, кому платить
App Store и Google Play много лет снимали с каждой монеты по 30% — но этот банкет окончен.
Xsolla выкатывает Buy Button — кнопку, которая отправляет комиссию в нокаут.
⸻
Что это значит:
• Теперь разработчик может принимать оплату за донат напрямую, в обход монополии.
• Ты нажимаешь в игре кнопку — и попадаешь в свой браузер, где всё проходит по-честному:
без ограничений, без комиссии, и без Apple с Google.
• Контент? Автоматически активируется в игре. Быстро. Удобно.
⸻
Почему это важно:
Это не просто техническое решение. Это — революция.
Мобильные студии наконец получают контроль над доходами,
а игроки — больше способов оплатить без боли.
И да: всё легально. Закон ЕС (DMA) это разрешает.
⸻
💬 Что думаешь: Google сделает ход в ответ или просто подвинется?
⚡️ИгроNews⚡️
App Store и Google Play много лет снимали с каждой монеты по 30% — но этот банкет окончен.
Xsolla выкатывает Buy Button — кнопку, которая отправляет комиссию в нокаут.
⸻
Что это значит:
• Теперь разработчик может принимать оплату за донат напрямую, в обход монополии.
• Ты нажимаешь в игре кнопку — и попадаешь в свой браузер, где всё проходит по-честному:
без ограничений, без комиссии, и без Apple с Google.
• Контент? Автоматически активируется в игре. Быстро. Удобно.
⸻
Почему это важно:
Это не просто техническое решение. Это — революция.
Мобильные студии наконец получают контроль над доходами,
а игроки — больше способов оплатить без боли.
И да: всё легально. Закон ЕС (DMA) это разрешает.
⸻
💬 Что думаешь: Google сделает ход в ответ или просто подвинется?
⚡️ИгроNews⚡️
8 мая 2004 года — вышел Painkiller.
21 год назад мы впервые оказались в аду — буквально.
Painkiller не церемонился: без сюжета, без морали, только тонна демонов, дробовик и та самая мясорубка с лезвиями вместо патронов. Да, это был шутер, где ты уничтожал ад, чтобы пройти в рай.
Что делало игру легендой:
— безумный арсенал, особенно “коломёт”
— уровни как артхаусный кошмар
— тяжёлый саундтрек, от которого хотелось ломать клаву
— полёт физики на движке Havok — всё летало, взрывалось и отлетало
Painkiller — это когда ты не проходишь уровень, а устраиваешь апокалипсис в отдельно взятой готической деревне.
А вы играли в него?
Помните любимое оружие?
⚡️ИгроNews⚡️
21 год назад мы впервые оказались в аду — буквально.
Painkiller не церемонился: без сюжета, без морали, только тонна демонов, дробовик и та самая мясорубка с лезвиями вместо патронов. Да, это был шутер, где ты уничтожал ад, чтобы пройти в рай.
Что делало игру легендой:
— безумный арсенал, особенно “коломёт”
— уровни как артхаусный кошмар
— тяжёлый саундтрек, от которого хотелось ломать клаву
— полёт физики на движке Havok — всё летало, взрывалось и отлетало
Painkiller — это когда ты не проходишь уровень, а устраиваешь апокалипсис в отдельно взятой готической деревне.
А вы играли в него?
Помните любимое оружие?
⚡️ИгроNews⚡️
Сегодня не про релизы и патчи. Сегодня день, когда даже виртуальные войны замирают перед настоящей историей.
9 мая 1945 года — День Победы.
80 лет назад закончилась самая страшная война в истории человечества. Миллионы людей отдали свои жизни, чтобы мы с вами могли жить, играть и спорить о балансе в Overwatch.
Герои той войны были не суперсолдатами с регенерацией.
Они не респаунились.
И победили без бустов и чекпоинтов.
Вечная память. Вечная благодарность.
Если у вас в семье кто-то прошёл через войну — расскажите в комментах. Пусть о них тоже узнают.
9 мая 1945 года — День Победы.
80 лет назад закончилась самая страшная война в истории человечества. Миллионы людей отдали свои жизни, чтобы мы с вами могли жить, играть и спорить о балансе в Overwatch.
Герои той войны были не суперсолдатами с регенерацией.
Они не респаунились.
И победили без бустов и чекпоинтов.
Вечная память. Вечная благодарность.
Если у вас в семье кто-то прошёл через войну — расскажите в комментах. Пусть о них тоже узнают.
9 мая Steam установил новый рекорд —
в сети одновременно находилось 35,4 миллиона игроков.
Из них:
— 2 миллиона в Dota 2
— 1,2 в CS2
— 11 человек в The Day Before (и те — в меню)
— Остальные — листали скидки, но так и не решились ничего купить
Это почти всё население Канады…
А ты во что залипал 9 мая?
Пиши в комментах — посмотрим, какая игра победила в народе.
⚡️ИгроNews⚡️
в сети одновременно находилось 35,4 миллиона игроков.
Из них:
— 2 миллиона в Dota 2
— 1,2 в CS2
— 11 человек в The Day Before (и те — в меню)
— Остальные — листали скидки, но так и не решились ничего купить
Это почти всё население Канады…
А ты во что залипал 9 мая?
Пиши в комментах — посмотрим, какая игра победила в народе.
⚡️ИгроNews⚡️
В какую игру ты бы хотел забыться — навсегда и снова?
Представь: ты стоишь у белого экрана загрузки.
Нет воспоминаний, нет спойлеров, нет саркастичных обзоров на YouTube.
Только ты, клавиши, и первый шаг в новый мир.
Какую игру ты бы выбрал, чтобы стереть из памяти и пройти заново?
The Witcher 3, чтобы снова потеряться в болотах Велена?
Portal 2, чтобы опять поверить, что у геймдизайна есть поэзия?
Red Dead Redemption 2, чтобы в последний момент снова не простить?
Или Dark Souls, чтобы ощутить, как боль может быть искусством?
Игры — это не просто код. Это наши альтернативные воспоминания.
И у каждого есть та, что хочется прожить как в первый раз.
Пиши в комментах: какую игру ты бы захотел забыть, чтобы вспомнить её навсегда?
⚡️ ИгроNews⚡️
Представь: ты стоишь у белого экрана загрузки.
Нет воспоминаний, нет спойлеров, нет саркастичных обзоров на YouTube.
Только ты, клавиши, и первый шаг в новый мир.
Какую игру ты бы выбрал, чтобы стереть из памяти и пройти заново?
The Witcher 3, чтобы снова потеряться в болотах Велена?
Portal 2, чтобы опять поверить, что у геймдизайна есть поэзия?
Red Dead Redemption 2, чтобы в последний момент снова не простить?
Или Dark Souls, чтобы ощутить, как боль может быть искусством?
Игры — это не просто код. Это наши альтернативные воспоминания.
И у каждого есть та, что хочется прожить как в первый раз.
Пиши в комментах: какую игру ты бы захотел забыть, чтобы вспомнить её навсегда?
⚡️ ИгроNews⚡️
🕹️ Rockstar Games запустила официальный одностраничный сайт для GTA VI.
Без излишеств — просто ты, логотип, дата, и шёпот Vice City в динамиках.
Что там есть:
— дата выхода
— поддержка только новых консолей: PS5 и Xbox Series X|S
— подписка на рассылку и все тексты — официально на русском
Мир GTA VI — это штат Leonida, где влажный воздух пропитан неоном, а главный город — это Vice City, но уже не тот, что мы помним.
Это Вайс-Сити, выросший на TikTok, криптовалютах и поколении Z.
Официальный сайт GTA VI:
https://www.rockstargames.com/VI
⚡️ ИгроNews⚡️
Без излишеств — просто ты, логотип, дата, и шёпот Vice City в динамиках.
Что там есть:
— дата выхода
— поддержка только новых консолей: PS5 и Xbox Series X|S
— подписка на рассылку и все тексты — официально на русском
Мир GTA VI — это штат Leonida, где влажный воздух пропитан неоном, а главный город — это Vice City, но уже не тот, что мы помним.
Это Вайс-Сити, выросший на TikTok, криптовалютах и поколении Z.
Официальный сайт GTA VI:
https://www.rockstargames.com/VI
⚡️ ИгроNews⚡️
5 инноваций 2000-х, которые навсегда изменили игры
Индустрия редко прыгает вверх. Обычно она ползёт, ворчит и всё делает через костыли.
Но иногда — в самые неожиданные моменты — одна игра делает ход, который потом копируют десятилетиями.
Вот 5 инноваций из 2000-х, которые перевернули жанры:
⸻
1. Max Payne (2001) — bullet time с душой
До него «замедление времени» было киношным трюком.
После него — обязательной функцией во всех шутерах нулевых.
Кровь, дождь, неон — и пули, летящие, как поэзия.
⸻
2. Metroid Prime (2002) — атмосфера в шутере от первого лица
Никто не верил, что Metroid можно сделать в 3D.
Retro Studios доказали обратное — создав не просто игру, а чувство одиночества в чужом мире.
Даже HUD был внутри шлема. Погружение — на уровне тревожного сна.
⸻
3. Shadow of the Colossus (2005) — open world без открытого мира
Никаких квестов, маркеров, уровней. Только ветер, лошадь и гиганты.
Меньше слов — больше смысла. Экзистенциальный бой с собственной совестью.
⸻
4. Portal (2007) — головоломка с характером
До этого «инди-головоломки» были в основном о блоках и лифтах.
Portal добавил: физику, абсурд и сарказм искусственного интеллекта.
GLaDOS вошла в пантеон лучших злодеев — без единого выстрела.
⸻
5. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) — кинематограф в шутере
До него шутеры были уровни + враги. После него — это был блокбастер с катсценами, скриптами и ощущением, что ты в кино.
Миссия в Припяти — до сих пор эталон геймдизайна.
⸻
А ты помнишь, какая игра из 2000-х изменила лично тебя?
Пиши в комментах — и сделаем народную подборку.
⚡️ ИгроNews⚡️
Индустрия редко прыгает вверх. Обычно она ползёт, ворчит и всё делает через костыли.
Но иногда — в самые неожиданные моменты — одна игра делает ход, который потом копируют десятилетиями.
Вот 5 инноваций из 2000-х, которые перевернули жанры:
⸻
1. Max Payne (2001) — bullet time с душой
До него «замедление времени» было киношным трюком.
После него — обязательной функцией во всех шутерах нулевых.
Кровь, дождь, неон — и пули, летящие, как поэзия.
⸻
2. Metroid Prime (2002) — атмосфера в шутере от первого лица
Никто не верил, что Metroid можно сделать в 3D.
Retro Studios доказали обратное — создав не просто игру, а чувство одиночества в чужом мире.
Даже HUD был внутри шлема. Погружение — на уровне тревожного сна.
⸻
3. Shadow of the Colossus (2005) — open world без открытого мира
Никаких квестов, маркеров, уровней. Только ветер, лошадь и гиганты.
Меньше слов — больше смысла. Экзистенциальный бой с собственной совестью.
⸻
4. Portal (2007) — головоломка с характером
До этого «инди-головоломки» были в основном о блоках и лифтах.
Portal добавил: физику, абсурд и сарказм искусственного интеллекта.
GLaDOS вошла в пантеон лучших злодеев — без единого выстрела.
⸻
5. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) — кинематограф в шутере
До него шутеры были уровни + враги. После него — это был блокбастер с катсценами, скриптами и ощущением, что ты в кино.
Миссия в Припяти — до сих пор эталон геймдизайна.
⸻
А ты помнишь, какая игра из 2000-х изменила лично тебя?
Пиши в комментах — и сделаем народную подборку.
⚡️ ИгроNews⚡️