Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/ielearning/-5461-5462-): Failed to open stream: No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Digital Learning (канал)@ielearning P.5462
IELEARNING Telegram 5462
Игровой движок GDevelop: есть ли для него место в e-learning?

Наконец, дошли руки до небольшого обзора игрового движка GDevelop. Больше месяца его планировал — и вот, пожалуйста, всё готово.


Решение одновременно очень полезное, с явными серьёзными плюсами, и спорное, со своими минусами и ограничениями. Скажем так, подойдёт не для всех.

Цель этого поста — помочь разобраться, нужно ли это вам.

GDevelop — игровой движок, как Unity или Unreal, но более простой. Основное отличие GDevelop заключается в акценте на визуальное программирование, где игровые механики разрабатываются с помощью готовых блоков и функций, без необходимости писать код вручную.

Развёрнутую статью написал ТУТ (там 5 страниц текста + скриншоты и видео-примеры), а основные тезисы ниже:

1. «Надоел этот e-learning, хочу уйти в геймдев» — GDevelop точно не ваш вариант. Слишком простой, да и вакансий нет.

2. Очень простой в освоении и использовании (для примера — скриншоты интерфейса GDevelop и Unity в шапке поста). Первый маленький проект будет готов буквально через час. Час поучился — и уже какой-то результат, который ты можешь «пощупать». Классно же?

3. Визуальное программирование — супер фишка для T-shaped специалиста. Просто разобраться, а что, возможно, более важно — не нужно заново всё вспоминать, если полгода не использовал инструмент.

4. Можно использовать как дополнительный инструмент разработчика. Стек: конструктор лонгридов + GDevelop может дать классный результат. Теорию быстро упаковываем в лонгрид, упражнения собираем в GDevelop. Получается быстро, интерактивно и полезно.

В видео в шапке добавил интерактив с 3D персонажем в Rise. Его можно крутить, перемещать, на кнопки включать анимации. Интерактив в примере, разумеется, не несёт методического смысла. Просто пример технической возможности. Если добавить немного методологии и фантазии, может получиться что-то вроде: «Вот так выглядит огнетушитель. Ты уже изучил, за что тут дёргать и куда нажимать, — давай теперь на практике подёргай и понажимай». В таком контексте это выглядит интересно и полезно.

5. Технические ограничения (особенно в части работы с 3D), небольшое количество ассетов (говоря проще: шаблонов) и совсем маленькое сообщество, которое практически полностью состоит из непрофессионалов, добавляют целую кучу ложек дёгтя в бочку с мёдом.

6. Важно помнить про тренды. Тренд на сокращение time-to-market никто не отменял. С подобными решениями мы идём против трендов. Плыть против течения не очень удобно.

В итоге: движок классный, интересный и необычный. Я получил удовольствие, «поигравшись» с ним. Если вам интересно попробовать новый инструмент, расширить свой функционал или просто получить представление о игровых движках и геймдеве, — советую попробовать.

Подойдёт ли движок для выполнения ваших задач и будет ли полезен в работе? Не знаю. Если инструмент заинтересовал, но есть сомнения, — прочитайте полную версию статьи и попробуйте GDevelop самостоятельно.

Алексей Миляев и команда сообщества Digital Learning
🔥71



tgoop.com/ielearning/5462
Create:
Last Update:

Игровой движок GDevelop: есть ли для него место в e-learning?

Наконец, дошли руки до небольшого обзора игрового движка GDevelop. Больше месяца его планировал — и вот, пожалуйста, всё готово.


Решение одновременно очень полезное, с явными серьёзными плюсами, и спорное, со своими минусами и ограничениями. Скажем так, подойдёт не для всех.

Цель этого поста — помочь разобраться, нужно ли это вам.

GDevelop — игровой движок, как Unity или Unreal, но более простой. Основное отличие GDevelop заключается в акценте на визуальное программирование, где игровые механики разрабатываются с помощью готовых блоков и функций, без необходимости писать код вручную.

Развёрнутую статью написал ТУТ (там 5 страниц текста + скриншоты и видео-примеры), а основные тезисы ниже:

1. «Надоел этот e-learning, хочу уйти в геймдев» — GDevelop точно не ваш вариант. Слишком простой, да и вакансий нет.

2. Очень простой в освоении и использовании (для примера — скриншоты интерфейса GDevelop и Unity в шапке поста). Первый маленький проект будет готов буквально через час. Час поучился — и уже какой-то результат, который ты можешь «пощупать». Классно же?

3. Визуальное программирование — супер фишка для T-shaped специалиста. Просто разобраться, а что, возможно, более важно — не нужно заново всё вспоминать, если полгода не использовал инструмент.

4. Можно использовать как дополнительный инструмент разработчика. Стек: конструктор лонгридов + GDevelop может дать классный результат. Теорию быстро упаковываем в лонгрид, упражнения собираем в GDevelop. Получается быстро, интерактивно и полезно.

В видео в шапке добавил интерактив с 3D персонажем в Rise. Его можно крутить, перемещать, на кнопки включать анимации. Интерактив в примере, разумеется, не несёт методического смысла. Просто пример технической возможности. Если добавить немного методологии и фантазии, может получиться что-то вроде: «Вот так выглядит огнетушитель. Ты уже изучил, за что тут дёргать и куда нажимать, — давай теперь на практике подёргай и понажимай». В таком контексте это выглядит интересно и полезно.

5. Технические ограничения (особенно в части работы с 3D), небольшое количество ассетов (говоря проще: шаблонов) и совсем маленькое сообщество, которое практически полностью состоит из непрофессионалов, добавляют целую кучу ложек дёгтя в бочку с мёдом.

6. Важно помнить про тренды. Тренд на сокращение time-to-market никто не отменял. С подобными решениями мы идём против трендов. Плыть против течения не очень удобно.

В итоге: движок классный, интересный и необычный. Я получил удовольствие, «поигравшись» с ним. Если вам интересно попробовать новый инструмент, расширить свой функционал или просто получить представление о игровых движках и геймдеве, — советую попробовать.

Подойдёт ли движок для выполнения ваших задач и будет ли полезен в работе? Не знаю. Если инструмент заинтересовал, но есть сомнения, — прочитайте полную версию статьи и попробуйте GDevelop самостоятельно.

Алексей Миляев и команда сообщества Digital Learning

BY Digital Learning (канал)




Share with your friend now:
tgoop.com/ielearning/5462

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) Select: Settings – Manage Channel – Administrators – Add administrator. From your list of subscribers, select the correct user. A new window will appear on the screen. Check the rights you’re willing to give to your administrator. fire bomb molotov November 18 Dylan Hollingsworth yau ma tei The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously.
from us


Telegram Digital Learning (канал)
FROM American