Notice: file_put_contents(): Write of 20233 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Digital Learning (канал)@ielearning P.5110
IELEARNING Telegram 5110
Уважаемые участники сообщества Digital Learning!

Продолжаем знакомить вас со спикерами конференции «Digital Learning 2024: итоги года»:

Наш следующий докладчик методической секции конференции — это Наталья Кошлякова.

Наталья является генеральным директором платформы для онлайн-игр «Игрон-сервис». Кстати, совсем недавно она заняла первое место в конкурсе EdTech-решений СберУниверситета. Вот такие у нас замечательные спикеры.
💭 Минутка воспоминаний

Когда увидел должность Наташи, то сразу подумал: «Генеральный директор — это управленец, а секция у нас методическая. Нужны прикладные, а не управленческие решения».

Но когда заглянул в тезисы доклада, то тут же изменил своё мнение. Потому что там оказались и критерии, и ошибки, и практические рекомендации!

Поэтому пригласил спикера.

Как и со всеми, мы встречались с Натальей несколько раз, я давал ей обратную связь по докладу — она задавала дополнительные вопросы и вносила корректировки.

В итоге получилась следующая тема: «5 распространенных ошибок при создании обучающей игры».

А вот и содержание 👇🏼

🟠Обучающая игра — это геймификация?
🟠5 ошибок при создании игр. Личный опыт спикера, который чуть не погубил карьеру.
🟠Ошибка 1. «Впихнуть незапихиваемое»
🟠Ошибка 2. «Бесцельная игра»
🟠Ошибка 3. «Правила игры, которые невозможно понять»
🟠Ошибка 4. «Главное знания, а не фан»
🟠Ошибка 5. «Игра кажется идеальной до первого тестирования»
🟠Ответы на вопросы участников

Если ждёте следующего спикера — ставьте реакции 🙂

До встречи на конференции!

Михаил Осипов и команда сообщества Digital Learning
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2🤩1🍾1



tgoop.com/ielearning/5110
Create:
Last Update:

Уважаемые участники сообщества Digital Learning!

Продолжаем знакомить вас со спикерами конференции «Digital Learning 2024: итоги года»:

Наш следующий докладчик методической секции конференции — это Наталья Кошлякова.

Наталья является генеральным директором платформы для онлайн-игр «Игрон-сервис». Кстати, совсем недавно она заняла первое место в конкурсе EdTech-решений СберУниверситета. Вот такие у нас замечательные спикеры.

💭 Минутка воспоминаний

Когда увидел должность Наташи, то сразу подумал: «Генеральный директор — это управленец, а секция у нас методическая. Нужны прикладные, а не управленческие решения».

Но когда заглянул в тезисы доклада, то тут же изменил своё мнение. Потому что там оказались и критерии, и ошибки, и практические рекомендации!

Поэтому пригласил спикера.

Как и со всеми, мы встречались с Натальей несколько раз, я давал ей обратную связь по докладу — она задавала дополнительные вопросы и вносила корректировки.

В итоге получилась следующая тема: «5 распространенных ошибок при создании обучающей игры».

А вот и содержание 👇🏼

🟠Обучающая игра — это геймификация?
🟠5 ошибок при создании игр. Личный опыт спикера, который чуть не погубил карьеру.
🟠Ошибка 1. «Впихнуть незапихиваемое»
🟠Ошибка 2. «Бесцельная игра»
🟠Ошибка 3. «Правила игры, которые невозможно понять»
🟠Ошибка 4. «Главное знания, а не фан»
🟠Ошибка 5. «Игра кажется идеальной до первого тестирования»
🟠Ответы на вопросы участников

Если ждёте следующего спикера — ставьте реакции 🙂

До встречи на конференции!

Михаил Осипов и команда сообщества Digital Learning

BY Digital Learning (канал)


Share with your friend now:
tgoop.com/ielearning/5110

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

ZDNET RECOMMENDS “Hey degen, are you stressed? Just let it all out,” he wrote, along with a link to join the group. Add the logo from your device. Adjust the visible area of your image. Congratulations! Now your Telegram channel has a face Click “Save”.! To view your bio, click the Menu icon and select “View channel info.” Informative
from us


Telegram Digital Learning (канал)
FROM American