tgoop.com/idleciv/564
Last Update:
Изначально контроль был введён для ограничения размеров территории игрока. Идея была простая: чем больше территория, тем больше нужно контроля на одного жителя, а значит наступает момент, когда контроль сжирает больше, чем дают жители – это типо предел роста
Но это плохая механика
Особенно при историчном балансе. Новая территория – интуитивно желанная и добытая в тяжёлой войне – приносит только страдания и убытки. Наш кризис происходит не из-за обострения классовой борьбы, вызванной тяжёлым положением населения, а из-за толпы сборщиков налогов, которые не могут сами себя прокормить
Это рождает ложные мотивы, плохой игровой опыт и к тому же ещё и невозможно забалансить
___
Вот моё рацпредложение.
▫️Восстание классов связано только с их тяжёлым положением, а не с размером нашей страны
▫️Государство нужно только для сбора налогов и управления рабами
▫️Контроль – не ресурс, а просто показатель эффективности сбора ренты и управления рабами, его недостаток не приводит к сепаратизму
▫️Провинциальный сепаратизм (т.е. отделение местных представителей правящего класса) – не связано с эксплуатацией трудящегося населения, значит – не завязано на механику контроля
.
Всё это вместе даст нужный игровой опыт и мотив: подчинить как можно больше территорий, для захвата и удержания которых периодически вгонять население в форсажный режим сверхэвсплуатации. Без форсажа серьезных успехов не добиться, но важно не перегреть
BY Дневник разработчика цивки

Share with your friend now:
tgoop.com/idleciv/564
