Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Техническая демонстрация, визуал отладочный, временный

Концепция сепаратизма претерпела некоторое изменение. Предыдущая версия с периодическим отвалом провинций, которые были беднее центра, всё таки провалилась: она давала плохую симуляцию и задалбавала игрока постоянными повторяющимися беспричинными восстаниями

😃

Провинциальная знать теперь, как и прежде, требует контроля. Чем богаче и отдалённее территория, тем больше. Напомню, что контроль теперь не ресурс, который накапливается, а просто значение %

Если наше государство не вырабатывает 100% контроля, то в провинциях возникают и растут сепаратистские настроения. Чем больше недостаток контроля, тем большая часть территорий думает о сепаратизме

Когда контроля становится больше, центральная власть как бы берёт провинции под контроль, и сепаратистские настроения там начинают падать

Если настроения дойдут до 100%, то уже провинция перейдёт в режим отделения

На самом деле всё просто: пока армия дома, пока коммуникации соответствуют размерам страны – всё хорошо, Pax Romana. Когда же мы застряли в затяжной войне, отобравшей все резервы, дороги не чинены – то начинаются бурления

Это хороший игровой опыт, продолжающий концепцию "перегрева" экономики: для важных завоеваний, для глубокой обороны или подавления плебса мы можем рискнуть и взять у себя в долг, даруя провинциалам немного автономности ради сиюминутной выгоды, главное не увлечься

При этом проблема сепаратизма как будто решаема, у игрока есть цель: прокладывать и улучшать коммуникации, развивать производительные силы, армию

Ощущение гонки, борьбы на грани краха – то чего и хочется добиться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍113❤‍🔥2911🔥7👏4🤔2👌2💘2🥰1🤯1🐳1
Болею за Ганнибала 🤞
👍145🙏24🔥14😁13❤‍🔥6👌4👀3🗿32👏2💔2
Античность в Труде

Карфаген победил и сам стал Римом, правда дела его не очень хороши. Особенно учитывая Великое переселения народов в лесной Европе
🔥149❤‍🔥18👏75🥰3😁3🍓21👌1
Ну в общем и целом геймлей работает, гораздо более насыщен и ясен: расширяем земли, подчиняем население, строим дороги и рабовладельческие хозяйства. Всё с прозрачными целями и конкретными последствиями

Народ восстаёт, соседи нападают, провинциалы бурлят, дел много. Мы не просто красим карту, по ощущениям мы реально управляем державой, менеджерим империю с постоянным недостатком ресурсов. Приходится принимать решения, где именно ресурсов не хватит: на фронте, в управлении, контроле, на полях, инфраструктуре и тд

И как будто стабильность рядом, поднимаешь глаза от своего региона и гражданских войн, и оказывается, что мир вокруг живой, к нам уже стучит Персидская Держава или толпа варваров

С этого момента уже никаких заметных изменений в геймплее не будет, всё работает, примерно как задумывалось. Перехожу к фиксу багов, текста, элементов UI\UX, возвращению 60fps

И будем уже доводить баланс вместе на плейтестах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘17160❤‍🔥26🔥21😁12👍10🙏4👌32🤔2🥰1
Правятся баги, встают технологии на свои места, убирается черновая графика, заменяется текст – сотня небольших задач

Расскажу про контроль

Были разные варианты с распределением контроля между рентой, рабами и провинциями. Остановился на том, который не требует дополнительных действий от игрока

Стоимость контроля ренты и рабов растёт линейно: мы предполагаем, что у каждого крепостного недалеко есть барин. А вот уже контроль за провинциальными помещиками со стороны центра растёт с расстоянием до столицы и населенностью клетки (богатством провинциала)

Покрыть контроль на сбор ренты и управление рабами – просто, но недостаток этого минимума приводит к восстанию рабов и недобору ренты

Проконтролировать провинциальную знать сложнее, ведь стоимость растёт всё быстрее с размером и населенностью страны. Недобор контроля приводит к развитию сепаратизма наиболее дорогих по контролю регионов

Получается интересная модель, которая как раз воспроизводит законы по которым Европа не может собраться вновь, а Китай может: отсутствие заметной разница в богатстве регионов (как в Европе) приводит к тому, что никто из конкурентов не может позволить себе держать резервы, контролируя провинции – все силы на границе; в областях же с заметной разницей в богатстве (как в Китае), богатый регион имеет резервы, что позволяет ему расти за счёт новых территорий, сохраняя паритет с другими соседями – воспроизводя центростремительные силы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥129❤‍🔥17👍155👌4🤬32🆒2🎉1🤩1💘1
🐉 Все совпадения не случайны 🐎

___
Прошу прощения, братцы, немного не поспел я к лету, но обнове быть! Готовность высокая

ЗЫ: Всех причастных с праздником! Знания – сила, будьте сильными
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌14357❤‍🔥34👍19😢8🤝5🔥3😁2😍2🥰1🤩1
Дружина – отряд воинов, объединявшихся вокруг племенного вождя, а затем князя, короля; дружинная военная организация наиболее характерна для периода разложения родового строя

Дружинники, обогащаясь за счёт военного грабежа, постепенно превращались в военно-аристократическую верхушку племени

Дружина способствовала возвышению вождя племени и возникновению королевской власти 👑


Немного визуально выделил отрасль государства (называется изначально дружиной), а то сложно её иногда найти, особенно, если в ней нет войск.

И да, теперь война помимо земель приносит и просто молотки: мы можем многие столетия жить войной при экономике в -3🔨/с. Главное, не остаться в этом состоянии в условиях, когда грабить рядом уже некого
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥128❤‍🔥2715👍11🤬3👌3💘2🎉1🎄1
Дерево технологий конечно было значительно изменено. Многое встало на свои места. Технологии ставят перед игроком конкретные цели, сохраняют исторический контекст и более равномерно открывают механики игры

В центре наш стартовый набор

Теперь для открытия возможности захватывать соседние племена мы должны иметь вождя, который открывается, если размер нашей семьи стал равен 10. Этого можно добиться только перейдя к животноводству или земледелию. А уже дальнейший рост нашего общества будет за счёт мелксобов (в тч в результате подчинения соседей), приведёт к переходу к соседской общине

Т.е. теперь почти нет неприятного момента, когда появляются мелксобы, отнимая часть экономики, которую мы выстраивали прежде. Мы просто расширяем свою семью до предела, получаем вождя и начинаем присоединять соседние племена
👍138🔥2813🤔7🤯6😁4🤬4❤‍🔥3🤩3👏1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый дом

Теперь на самом старте мы начинаем за группу поселенцев, которые только что пришли на новые земли с небольшим запасом орудий

Нам нужно обустроить наше общество с самого нуля, последовательно знакомясь с механиками игры

В помощь игроку небольшая энциклопедия, странички из которой игра нам постепенно открывает. Название новой странички высвечивается рядом с иконкой книги

___
В обнове много новых механик, важно протестировать насколько они понятны игроку. А понятными их делает планомерное введение и такие обучалки – так что в обнове им важно быть
👍154🔥4216❤‍🔥7😍6🤩5🤬3👌21👻1💘1
Теха открывает возможность собирать земельную ренту с оседлых, открывая путь к эксплуатации

here we go
👍156❤‍🔥36😍117🔥7🤨5🍾3👎2👌2🏆2💘2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никаких больше неожиданных банкротств: Странник спасёт нас и поставит паузу в последний момент
👍167❤‍🔥4818🤩12😭5🔥2🎅2💘2👌1👻1
На меня напал сеньор. Сначала подумал, что это баг, но понял, что сеньор напал на отваливающуюся провинцию

И мне показалась, что это хорошая механика

Будучи вассалом, мы как бы управляем частью сеньорских земель – и если мы с этим не справляемся, и у нас отваливаются регионы, то он передаёт полномочия кому то другому.

Так что в конфликт за провинцию войска сеньора звать теперь нельзя. Даже в роли вассала, вертикаль власти ещё нужно удержать

К слову, прежний контроль () теперь полностью превратился в контроль провинций (👑), суть отражение легитимности, силы центра, единства класса и тп

Ну и немного изменил интерфейс нижней панели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌119❤‍🔥44👍17🤔76🔥4🫡2😡2👏1🏆1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного изменил отображение сепаратистских настроений в регионах

Прежние круги мешали играть, и не был до конца понятен масштаб

Теперь регионы без контроля имеют текстуру с диагональными линиями, кинжал в столичной клетке провинции отображает накопление сепаратистских настроений и силу провинции
115❤‍🔥30👍10👌4🤔3🤩3🤬2🐳2👎1🔥1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изолированные тесты

В реальной симуляции слишком много факторов, отдельные механизмы необходимо тестировать сначала модульно, потом только уже интегрировано

Тут например проверяется, что равномерная плотность ресурсов в регионе (аля Европа средневековая) даёт устойчивую раздробленность, а наличие доминантного ядра (аля долина Хуанхэ) создаёт условия для регулярного объединения региона

PS забавные факты проявления законов исторического развития:

Все крупнейшие империи античности (Римская, Маурьев, Хань) имели одинаковые предельные размеры (~5 млн км²) и население (~50 млн человек) – чёткий баланс кто то сделал
125👌17❤‍🔥11😁10👍7🔥5🤯4🤩1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Расчёт путей с учётом диагоналей и возможность захвата чисто морских клеток для более коротких путей позволили стабилизировать формирование античного гиганта в этом регионе

(на видео отображается стоимость контроля клеток)
🔥117😱22👍11❤‍🔥98💘3👌2🐳21👏1💩1
😐💵 Про возникновение рабочего класса и буржуазии

Экономически неоправданно нанимать рабочих на те рабочие места, где возможен труд рабов. Рабочий даже при минимальной зп требует больше, чем раб; а понижение зп до рабского пайка – де факто означает перевод рабочего в класс рабов.

Поэтому пролетарии занимают только сложные рабочие места, где труд рабов невозможен: это тонкое ремесло, мануфактуры, машинизированное сельское хозяйства, торговля, госслужба и тд

Исторически первой формой наёмного труда, возникшая ещё в раннеклассовых обществах, была государственная служба – дружинники, гетайры царя (племенного вождя). Очень рано обнаружим мы наёмного рабочего и в ремесле, первых мастерских Древнего Египта, Индии. Конечно рабам тут не место, работа ответственная и тонкая, орудия труда требуют заботы, легко портятся. Сельское же хозяйство способно эксплуатировать рабскую силу (это и барщина) вплоть до индустриальной революции, появления машин на полях

Поэтому накопление массы рабочих изначально может произойти только в обрабатывающей промышленности – труд множества мелксобов-ремесленников замещается наёмным трудом работников мануфактур. Мануфактуры и торговые флоты (где также используется наёмный труд, хотя источником прибыли в торговле всё ещё в основном выступает труд рабов и мелксобов – производителей массы товаров) – это основа власти ранней буржуазии

Таким образом буржуазная революция возможна только при условии, что мануфактуры и торговля имеют вес, сопоставимый с весом помещичьей земли

Теперь нам понятно, почему буржуазные революции произошли впервые именно в Европе: там благодаря открытию Нового Света (источника дешевого сырья) происходит невероятный рост торгового (за счёт большой разницы цен) и промышленного (за счёт дешевизны сырья) капиталов, т.е рост товарного обмена, силы буржуазии, доли наёмных рабочих в экономике. Нескончаемая массы сырья попадает в обработку не от местных лендлордов, а от торговцев

Так будет и в Труде: торговый капитал сначала захватит обрабатывающую отрасль, освоит производства тракторов и перейдёт к захвату сельского хозяйства. Открытие рынков Нового Света сильно подстегнёт процесс. Этот рост доли наёмного труда (суть индустриализация) опытному игроку будет желанна, как и её результат – лишение помещиков власти в пользу буржуазии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
164❤‍🔥33👍11🤔7🔥4🤩43👌1💘1
Концепция конкурирующих ядер

Предположим, что основная часть военных сил страны (правящего класса) определяется её ядерной территорией вокруг столицы – наиболее густонаселённого региона

Другими словами, лояльность провинциальной знати вне ядра определяется тем, что ей позволяется удерживать бóльшую часть прибавочного продукта у себя

Тогда получается, что слабые ядра становятся периферией для относительно более сильных, но усиливают их нелинейно: в 10 раз более обширная империя имеет только в два раза больше свободных сил, остальная часть скована контролем, удерживается провинциалами. Использовать эти силы (залезть в карман провинциальному начальству), не вызывая сепаратизма, можно только кратковременно

Империя, которая для обороны лишает провинциальную знать доходов (переводит силы с контроля на фронт) – разваливается. Отсутсвие же внешнего давления позволяет сильнейшему ядру красить карту бесконечно. Но на практике, чем обширнее границы, тем больше соседей: ядер может быть и более мелких, но более многочисленных, чьё давление рано или поздно заставит лишить провинции дохода и спровоцировать их сепаратизм, Рим падёт

Ядро в Хуанхэ имеет тенденцию к объединению региона, превращения его в свои провинции (плотность населения долины в 2-3 выше остального Китая). Ядра же трёхпольной Европы примерно равные по силе и только конкурируют за периферию других континентов
97❤‍🔥19👍16🤔7🤯6🔥4👌3💘3🤡1
Мини-лаборатория контроля

Так выглядит небольшой набор тестов на контроль

Проверяется зависимость силы армии от размера страны при одинаковой плотности; зависимость силы армии при разном ядре при одинаковой периферии; вечность зарубы одинаковых ядер (заодно и работу сепаратных настроений); работа иррегулярной конницы (баланс кочевых обществ)

_
🗿Кстати, сенаторы всё такие вернулись. Свободное население сами себя контролирует, автоматически выставляя старейшин. Этот механизм балансирует силу ополчения: сковывает ресурсы провинциальных племён, так что, если вызвать слишком много ополчения (уже с провинций) мелксобы начинают восставать из-за недостатка дохода
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
89❤‍🔥21👍14💅6🔥42👌2😭2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой таймлайпс, отображающий симуляцию примерно до 0 года

Сила ядер изображается окружностью вокруг столиц

☑️ Формирование и распад Персии, формирование Римской Империи, скифов и германцев на месте

Механизмы игры неплохо отображают границу оседлости: цветные границы государств – на своих местах, серые зоны племенных союзов и ханств – на своих
👌79🔥33❤‍🔥7👍653🤔31🤩1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧔‍♂ Ничего необычного, просто игра воспроизвела историю Греции

00:05 – формирование Крито-Микенской культуры
00:15 – Троянская война
00:23 – закат Минойской культуры, дорийское вторжение, наступление тёмных веков
00:43 – расцвет классической Греции
00:48 – Персия подчиняет Ионию, греко-персидские войны, греческая колонизация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍110🤯43🔥12❤‍🔥9👌4🤩322🌚2🥰1😍1
2025/10/13 14:21:46
Back to Top
HTML Embed Code: