По следам поста коллеги, в Гиперложе зашла речь об этичном использовании нейроинтерфейсов. Думаю, начать надо не с этики, а с правил безопасности. В качестве ориентира можно взять знаменитую методичку, с которой началась современная криптография.
Предлагаю следующие правила:
1) Входной сигнал не должен полностью перекрывать сигнал от естественного органа, если он функционирует
2) Вживленное устройство не должно напрямую транслировать в мозг (и из мозга) принимаемый (отправляемый) по радио сигнал. Удаленная информация должна идти через отдельное внешнее устройство
3) Принимаемая через интерфейс информация должна распознаваться в качестве таковой (например, с помощью вотермарки)
4) Входной сигнал не должен затрагивать функций высшей нервной деятельности, эмоциональной сферы и целеполагания (запрет на "цифровые наркотики")
5) Интерфейс должен иметь внешнее устройство для физического включения/выключения
6) Входной сигнал не должен вызывать ощущений с интенсивностью, вызывающей сильный дискомфорт (например, тактильные ощущения не должны переходить в боль)
Предлагаю следующие правила:
1) Входной сигнал не должен полностью перекрывать сигнал от естественного органа, если он функционирует
2) Вживленное устройство не должно напрямую транслировать в мозг (и из мозга) принимаемый (отправляемый) по радио сигнал. Удаленная информация должна идти через отдельное внешнее устройство
3) Принимаемая через интерфейс информация должна распознаваться в качестве таковой (например, с помощью вотермарки)
4) Входной сигнал не должен затрагивать функций высшей нервной деятельности, эмоциональной сферы и целеполагания (запрет на "цифровые наркотики")
5) Интерфейс должен иметь внешнее устройство для физического включения/выключения
6) Входной сигнал не должен вызывать ощущений с интенсивностью, вызывающей сильный дискомфорт (например, тактильные ощущения не должны переходить в боль)
Наконец готова теоретическая часть Phronesis Krupte — эзотерического трактата уличных самураев. Текст опубликован на бусти, но доступен без подписки.
За эмблему ОПУС спасибо Хомяку (подписывайтесь на его канал).
За эмблему ОПУС спасибо Хомяку (подписывайтесь на его канал).
boosty.to
Phronesis Krupte. Тайное знание уличных самураев - Антон Русинов
Maiusque commodum ex otio meo quam ex aliorum negotiis rei publicae venturum.
Gaius Sallustius Crispus Введение: мы не нужны Большому Брату Мы живем в эпоху терминального отчуждения. Право на труд и стремление к счастью, профессия, семья, мещанская…
Gaius Sallustius Crispus Введение: мы не нужны Большому Брату Мы живем в эпоху терминального отчуждения. Право на труд и стремление к счастью, профессия, семья, мещанская…
Для тех, кто не в курсе, что это за картинка. Я каким-то мистическим образом попал в колоду карт настольной игры Золотой ключ, которую делает известный большинству из вас Хомяк.
Все представляют, что такое корейские айдолы. А вот японские: https://youtu.be/B9IokrtNkas
YouTube
Tokyo Calling - Live at Mexico City
2024.10.1 AG! CALLING WORLD TOUR Pt.Ⅱ
Live at Mexico City Pepsi Center WTC
Video (360°Camera) by Lindsey Blane
-------------------------
#AGCALLING_WORLDTOUR
pt.Ⅱ NOW🌏
○Schedule
09.26 VANCOUVER, BC
09.27 SEATTLE, WA
09.29 SAN FRANCISCO, CA
10.01 MEXICO…
Live at Mexico City Pepsi Center WTC
Video (360°Camera) by Lindsey Blane
-------------------------
#AGCALLING_WORLDTOUR
pt.Ⅱ NOW🌏
○Schedule
09.26 VANCOUVER, BC
09.27 SEATTLE, WA
09.29 SAN FRANCISCO, CA
10.01 MEXICO…
Forwarded from LeGrandHamster
Ругаем гопытычей (условный чат - GPT) псто
Пошёл на поводу рекомендаций товарищей, и наконец-то решил попробовать и нейроговорилку. Интересная вещ, и правда аппроксимация доксы! ИИ на все вопросы даёт своеобразный среднеарифметический ответ; если вы хотите услышать что-то совершенно правильное (в смысле, поспорить с этим сложно) и при это совершенно бестолковое, как раз в в связи со своей известностью всем - обращайтесь к ИИ. Впрочем, говорят, он хорошо референтит (неудивительно), помогает кодить, даёт развёрнутые ответы на технические вопросы вместо википедии.
Карочи, я пока не придумал, зачем бы мне такое понадобилось :) Люблю шизить самостоятельно!
С другой стороны, мог бы такой ИИ подвизаться на роль оживлятора NPC? Или например - быть каким-то ассистентом игрока?
Бонус в телеграфе - примеры бесед с гопытычем. Анекдот про математика на воздушном шаре, что тут скажешь... А ещё я после таких разговоров уверовал в биогопытычей, знаете, придумывают что-то люди, вроде и ругать их не за что, а всё настолько как-то стерильно, что не запоминается вообще ничо. Впрочем, я-то мучал простую бесплатную сетку, а говорят есть крутые литературные модели, может с ними будет получше.
Но пока что мне это напомнило ситуацию перехода (ууу! даёш технологическую сингулярность!) 2д игор в 3д. Был такой момент, когда трёхмерные движки и трёхмерные рожи, несмотря на то, что технически были более продвинутые и давали больше возможностей, чем спрайты и вручную отрисованные 2д игры, выглядели ну сильно хуже. Пока что ручное прописывание диалогов более-менее умеющим в креатив автором выглядит значительно интереснее. Как и ручные придумки концептов умеющим в концепты геймдизайнером. Поглотит ли нас куча одинаковых безблагодатных ии-сценариев, кто знает?...
(вбоквел - дизайнеры Song of Silence целую расу таких безглазиков сделали, так что у них куча игрового арта выглядит как етот мем. Тоже, что ли, им гопытыч помогал?)
Пошёл на поводу рекомендаций товарищей, и наконец-то решил попробовать и нейроговорилку. Интересная вещ, и правда аппроксимация доксы! ИИ на все вопросы даёт своеобразный среднеарифметический ответ; если вы хотите услышать что-то совершенно правильное (в смысле, поспорить с этим сложно) и при это совершенно бестолковое, как раз в в связи со своей известностью всем - обращайтесь к ИИ. Впрочем, говорят, он хорошо референтит (неудивительно), помогает кодить, даёт развёрнутые ответы на технические вопросы вместо википедии.
Карочи, я пока не придумал, зачем бы мне такое понадобилось :) Люблю шизить самостоятельно!
С другой стороны, мог бы такой ИИ подвизаться на роль оживлятора NPC? Или например - быть каким-то ассистентом игрока?
Бонус в телеграфе - примеры бесед с гопытычем. Анекдот про математика на воздушном шаре, что тут скажешь... А ещё я после таких разговоров уверовал в биогопытычей, знаете, придумывают что-то люди, вроде и ругать их не за что, а всё настолько как-то стерильно, что не запоминается вообще ничо. Впрочем, я-то мучал простую бесплатную сетку, а говорят есть крутые литературные модели, может с ними будет получше.
Но пока что мне это напомнило ситуацию перехода (ууу! даёш технологическую сингулярность!) 2д игор в 3д. Был такой момент, когда трёхмерные движки и трёхмерные рожи, несмотря на то, что технически были более продвинутые и давали больше возможностей, чем спрайты и вручную отрисованные 2д игры, выглядели ну сильно хуже. Пока что ручное прописывание диалогов более-менее умеющим в креатив автором выглядит значительно интереснее. Как и ручные придумки концептов умеющим в концепты геймдизайнером. Поглотит ли нас куча одинаковых безблагодатных ии-сценариев, кто знает?...
(вбоквел - дизайнеры Song of Silence целую расу таких безглазиков сделали, так что у них куча игрового арта выглядит как етот мем. Тоже, что ли, им гопытыч помогал?)
Forwarded from Metaprogramming
ИИ-специалист, идентичный натуральному (1/2)
Как утверждает автор "Истории гиперинформации", люди — в смысле трудящиеся — стали больше "не нужны". Экономика может работать без людей, политика может работать без людей (отсюда в т.ч. ликвидации дипломатии), да и наука и прочее.
Промежуточным этапом отказа от "трудящихся" является идея "ИИ в помощью специалисту". ИИ как советник судьи, терапевта или рентгенолога, помощник программиста, помощник математика.
При этом очевидно, в каждом конкретном случае, что планируют (или по крайней мере мечтают) как можно быстрее от соответствующих специалистов вовсе отказаться, заменив их ИИ целиком.
ИИ это не друг человека, это "большой брат", инструмент тех или иных государственных (и межгосударственных, корпоративных) сил, воплощённая квинтэссенция пресловутого "левиафана".
ИИ это гиперрасист "по построению", у которого к подопечным людям к тому же "ничего личного". Не из-за технических ограничений, в главной мере, а из-за того что "ничего личного" к людям у государств и корпораций. К сожалению (для стейкхолдеров), чиновниками тех и других являются пока всё же люди, поэтому личность и человечность появляется. Воспринимается это владельцами как нежелательный побочный эффект, требующий, в идеале, устранения.
Одновременно происходит ужесточение доступа к "человеческому общению" и возгонка его на всё более высокий уровень.
В условном "советском" банке какая-нибудь недовольная бабушка могла, отстояв все очереди и посидев под дверью начальства (возможно часами и несколько дней к ряду) в итоге всё же навести шороху, заставив себя выслушать и добравшись до человека, который может принять решение.
В современном банке сотрудники отделений суть скрытая безработица, живые роботы с улыбкой, в быстром режиме и практически без ожиданий помогут "оформить заявление". Которое уйдёт в какую-нибудь внутреннюю службу Дедов Морозов на Северный Полюс. К которым нет не только физического доступа но и, по сути, информационного. И которые сидят там в общем-то лишь до того светлого и недалёкого будущего, пока их на ИИ не заменят окончательно.
В страховании, банковской деятельности, медицине, образовании дело уже обстоит следующим образом: чтобы получить самый базовый уровень услуги, надо быть "премиальным" клиентом (таких в той же организации миллионы, каждый "личный менеджер" — т.е. взятый с улицы человек, умеющий не раздражать в личном общении и следовать скриптам без лишних мыслей — обслуживает десятки клиентов).
Ниже "премиума" с точки корпораций вообще ничего нет, "массы", в которых отдельные точки не выделяются. "Премиум" заслуживает возможности периодически обращаться к ИИ-оракулу за решением своих вопросов :) Право на апелляцию пока остаётся выше — в судах.
Кажется, в ближайшие годы навык "оформлять бумаги" и "вести тяжбы" станет столь же распространённым и востребованным, как ранее навык пользоваться интернетом, а ещё ранее общая грамотность. Каждый интеллектуал будет программистом, а каждый трудящийся вообще — юристом.
(С бумагами, кстати, отдельный прикол: нужна привычка и технические средства вести личный архив, так как никто никогда заранее не скажет, в какой момент какая-то бумага в будущем может оказаться буквально незаменимой, казавшись по-началу малозначительной и легко восстанавливаемой.)
А потом ИИ и там, конечно, засядет :)
Как утверждает автор "Истории гиперинформации", люди — в смысле трудящиеся — стали больше "не нужны". Экономика может работать без людей, политика может работать без людей (отсюда в т.ч. ликвидации дипломатии), да и наука и прочее.
Промежуточным этапом отказа от "трудящихся" является идея "ИИ в помощью специалисту". ИИ как советник судьи, терапевта или рентгенолога, помощник программиста, помощник математика.
При этом очевидно, в каждом конкретном случае, что планируют (или по крайней мере мечтают) как можно быстрее от соответствующих специалистов вовсе отказаться, заменив их ИИ целиком.
ИИ это не друг человека, это "большой брат", инструмент тех или иных государственных (и межгосударственных, корпоративных) сил, воплощённая квинтэссенция пресловутого "левиафана".
ИИ это гиперрасист "по построению", у которого к подопечным людям к тому же "ничего личного". Не из-за технических ограничений, в главной мере, а из-за того что "ничего личного" к людям у государств и корпораций. К сожалению (для стейкхолдеров), чиновниками тех и других являются пока всё же люди, поэтому личность и человечность появляется. Воспринимается это владельцами как нежелательный побочный эффект, требующий, в идеале, устранения.
Одновременно происходит ужесточение доступа к "человеческому общению" и возгонка его на всё более высокий уровень.
В условном "советском" банке какая-нибудь недовольная бабушка могла, отстояв все очереди и посидев под дверью начальства (возможно часами и несколько дней к ряду) в итоге всё же навести шороху, заставив себя выслушать и добравшись до человека, который может принять решение.
В современном банке сотрудники отделений суть скрытая безработица, живые роботы с улыбкой, в быстром режиме и практически без ожиданий помогут "оформить заявление". Которое уйдёт в какую-нибудь внутреннюю службу Дедов Морозов на Северный Полюс. К которым нет не только физического доступа но и, по сути, информационного. И которые сидят там в общем-то лишь до того светлого и недалёкого будущего, пока их на ИИ не заменят окончательно.
В страховании, банковской деятельности, медицине, образовании дело уже обстоит следующим образом: чтобы получить самый базовый уровень услуги, надо быть "премиальным" клиентом (таких в той же организации миллионы, каждый "личный менеджер" — т.е. взятый с улицы человек, умеющий не раздражать в личном общении и следовать скриптам без лишних мыслей — обслуживает десятки клиентов).
Ниже "премиума" с точки корпораций вообще ничего нет, "массы", в которых отдельные точки не выделяются. "Премиум" заслуживает возможности периодически обращаться к ИИ-оракулу за решением своих вопросов :) Право на апелляцию пока остаётся выше — в судах.
Кажется, в ближайшие годы навык "оформлять бумаги" и "вести тяжбы" станет столь же распространённым и востребованным, как ранее навык пользоваться интернетом, а ещё ранее общая грамотность. Каждый интеллектуал будет программистом, а каждый трудящийся вообще — юристом.
(С бумагами, кстати, отдельный прикол: нужна привычка и технические средства вести личный архив, так как никто никогда заранее не скажет, в какой момент какая-то бумага в будущем может оказаться буквально незаменимой, казавшись по-началу малозначительной и легко восстанавливаемой.)
А потом ИИ и там, конечно, засядет :)
Друзья,
я веду этот блог уже второй год. Первый был примерочным — хотелось понять, нравится ли мне писать — оказалось, что да. Второй я потратил на подготовку сцены. Материалы выросли в объеме и появились новые форматы. Из необычного — я попробовал себя в традиционной журналистике. Но самое главное — концептуализировал массовую культуру, коммуникации и социальные технологии.
Теперь фигуры расставлены, и начнется настоящее представление.
Следующая глава "Эпохи героев" будет первой, посвященной теме компьютерных сетей. За ней последуют другие, вплоть до момента появления электронной почты. Тогда я на время снова переключусь на историю контркультуры, чтобы дать контекст формирования базовых практик сетевого общения.
Весной, если все получится, вернусь с подкастами/видео. Каким будет формат — объявлю позже.
И главное, я созрел для запуска Гиперкаталога — журнала, посвященного исследованиям той культурной ситуации, в которой мы оказались с началом массовой интернетизации мира. Уже есть пулл авторов, которые согласились написать для проекта. Первый материал будет опубликован в ближайшие дни. Обязательно подписывайтесь, будет интересно.
я веду этот блог уже второй год. Первый был примерочным — хотелось понять, нравится ли мне писать — оказалось, что да. Второй я потратил на подготовку сцены. Материалы выросли в объеме и появились новые форматы. Из необычного — я попробовал себя в традиционной журналистике. Но самое главное — концептуализировал массовую культуру, коммуникации и социальные технологии.
Теперь фигуры расставлены, и начнется настоящее представление.
Следующая глава "Эпохи героев" будет первой, посвященной теме компьютерных сетей. За ней последуют другие, вплоть до момента появления электронной почты. Тогда я на время снова переключусь на историю контркультуры, чтобы дать контекст формирования базовых практик сетевого общения.
Весной, если все получится, вернусь с подкастами/видео. Каким будет формат — объявлю позже.
И главное, я созрел для запуска Гиперкаталога — журнала, посвященного исследованиям той культурной ситуации, в которой мы оказались с началом массовой интернетизации мира. Уже есть пулл авторов, которые согласились написать для проекта. Первый материал будет опубликован в ближайшие дни. Обязательно подписывайтесь, будет интересно.
Друзья,
рад представить первый лонгрид "Гиперкаталога" — статью известного в узких кругах ученого-американиста Ястреба об англоязычных форумных РПГ.
В ней он не только дает экспозицию фандома и описывает его технологию, но также приводит ссылку на свою работу по переводу одной из популярных игр. Обязательно сходите посмотреть — это интересно!
рад представить первый лонгрид "Гиперкаталога" — статью известного в узких кругах ученого-американиста Ястреба об англоязычных форумных РПГ.
В ней он не только дает экспозицию фандома и описывает его технологию, но также приводит ссылку на свою работу по переводу одной из популярных игр. Обязательно сходите посмотреть — это интересно!
Telegram
Гиперкаталог
О форумных РПГ за рубежом: фандом парламентской и не очень политики
В начале статьи я должен сказать, что в ней будет идти речь о форумных РПГ на материале строго одного форума – alternatehistory.com (т.е. англоязычного форума любителей альтернативной истории;…
В начале статьи я должен сказать, что в ней будет идти речь о форумных РПГ на материале строго одного форума – alternatehistory.com (т.е. англоязычного форума любителей альтернативной истории;…
Forwarded from Гиперкаталог
Энтузиасты отсканировали и выложили в свободный доступ архив "Всеземного каталога" Стюарта Брэнда. Это важнейшее издание было точкой синхронизации контркультуры 60-х, поучаствовало в формировании киберкультуры 80-х, и в итоге дало имя "Гиперкаталогу".
#американа #рандом
@ Гиперкаталог
#американа #рандом
@ Гиперкаталог
Forwarded from Гиперкаталог
Друзья,
мы запускаем предложку: @hypercatalog_bot
Добавляйте бот и не стесняйтесь присылать то, что вам кажется интересным и соответствующим темам Гиперкаталога. Мы обязательно проанализируем все, что вы скинете.
Давайте вместе наполним каталог аскетическими технологиями, локальными фреймворками, сеттингами, амплуа и образами жизни.
Ссылка на бот будет в закрепе и описании канала.
#ОПУС
@ Гиперкаталог
мы запускаем предложку: @hypercatalog_bot
Добавляйте бот и не стесняйтесь присылать то, что вам кажется интересным и соответствующим темам Гиперкаталога. Мы обязательно проанализируем все, что вы скинете.
Давайте вместе наполним каталог аскетическими технологиями, локальными фреймворками, сеттингами, амплуа и образами жизни.
Ссылка на бот будет в закрепе и описании канала.
#ОПУС
@ Гиперкаталог
Ура, в "Гиперкаталоге" новый лонгрид! На этот раз от Oleg Anno — главного специалиста ОПУС по витуберам. Думаю, не нужно объяснять важность этой темы. Сейчас виртуальный ютубинг — это авангард социальных технологий и один из наиболее сложно устроенных масштабных фандомов. Хотя текст — это только введение в серию материалов, автор уже вскрыл основные механизмы витуба. Будем ждать продолжения, а пока настоятельно рекомендую прочитать материал!
Telegram
Гиперкаталог
Виртуальный пантеон
Интерес к связи аниме-девочек и религии появился у меня ещё в школе, когда я впервые зашёл на имиджборды (уже на Тиреч) и увидел обращение к ним, как к богиням. Вечно саркастичная культура борд ярко контрастировала с людьми, которые делились…
Интерес к связи аниме-девочек и религии появился у меня ещё в школе, когда я впервые зашёл на имиджборды (уже на Тиреч) и увидел обращение к ним, как к богиням. Вечно саркастичная культура борд ярко контрастировала с людьми, которые делились…
Forwarded from Гиперкаталог
Самое интересное в этом польском фандоме — не его живучесть, которая часто встречается в маленьких сообществах с серьезной вовлечённостью, когда участие в движе становится образом жизни. Удивительно тут другое — это нечастый случай успешного захвата канона фанатами. Продом полностью вытеснен фандомом. Над любителями нет вышестоящей инстанции, которая владеет брендом, и может диктовать свои условия сообществу. Естественно, эта анархическая ситуация не создает никаких проблем, наоборот — продукт поддерживается до сих пор исключительно усилиями игроков.
Но как это могло произойти? Я думаю, все дело в особенностях той эпохи, когда была выпущена игра. Тогда в целом не было четкой границы между фандомом и продомом, девелоперы были теми же фанатами, а фанаты были не столько потребителями, сколько коллегами. Именно в таких ситуаицях возникают на удивление мощные сообщества. Более известными примерами тут могут быть классическая научная фантастика и Touhou Project. Фандом первой вырос вокруг полу-любительских пальп-журналов, а второй — вокруг творчества одного независимого автора.
Главный вопрос - как можно приспособить и использовать эту технологию фандомостроения? С большими студиями особенно не договоришься, они относятся к поклонникам своих продуктов в стиле Games Workshop и Диснея (речь про "Звездные войны", конечно). Значит, точкой кристаллизации нужно выбирать независимые проекты, поддержка которых будет восприниматься авторами именно как поддержка и участие, а не как отчужденная коммерция.
#видеоигры
Антон Русинов @ Гиперкаталог
Но как это могло произойти? Я думаю, все дело в особенностях той эпохи, когда была выпущена игра. Тогда в целом не было четкой границы между фандомом и продомом, девелоперы были теми же фанатами, а фанаты были не столько потребителями, сколько коллегами. Именно в таких ситуаицях возникают на удивление мощные сообщества. Более известными примерами тут могут быть классическая научная фантастика и Touhou Project. Фандом первой вырос вокруг полу-любительских пальп-журналов, а второй — вокруг творчества одного независимого автора.
Главный вопрос - как можно приспособить и использовать эту технологию фандомостроения? С большими студиями особенно не договоришься, они относятся к поклонникам своих продуктов в стиле Games Workshop и Диснея (речь про "Звездные войны", конечно). Значит, точкой кристаллизации нужно выбирать независимые проекты, поддержка которых будет восприниматься авторами именно как поддержка и участие, а не как отчужденная коммерция.
#видеоигры
Антон Русинов @ Гиперкаталог
Forwarded from Гиперкаталог
Мы все хорошо представляем внутреннюю жизнь фандомов. Одна из ее важнейших особенностей — это причастность к истории, пусть локальной, но самой настоящей. Все мы покрыты шрамами после онлайновых баталий, гордимся орденами модераторских плашек и периодически перечитываем свои вошедшие в анналы посты и набравшие сотни лайков комментарии. В отличие от государственной истории и массовой политики, в жизни фандома мы участвуем не как обобщенные социальные типажи, а как полноценные акторы пространства сцены.
Для нас это все кажется естественным потому что наша жизнь разворачивается в интернете. Однако фандомы существуют с 30-х годов прошлого века, и жизнь в них с самого начала ничем не отличалась от нашей, разве что, была не такой быстрой — вместо блогов и чатов были фанзины и почтовые клубы. Чтобы показать, что это не гипербола, расскажу об одном из главных проектов фандома научной фантастики, который был запущен в 1944 году, и существует до сих пор.
Я говорю о Фанциклопедии. Первая версия была написана и напечатана на мимеографе членом Первого Фандома Джеком Спиром. Она не просто зафиксировала историю движения и обессмертила его героев, но создала сам формат подобных энциклопедий. Ее статьи были не просто информационными заметками, но полноценным литературным фан-творчеством. Они не только описывали знаковые события в ироническом ключе, но также объясняли сленг, инсайдерский юмор и важные для фандома концепты.
Другими словами, Фанциклопедия была важнейшим инструментом создания сеттинга. Именно она является прообразом Энциклопедии Драматики, Луркмора и т.п. сборников контркультурной истории и мифологии.
С 1944 было выпущено 3 версии энциклопедии. Текущая является полностью онлайновой, и ее продолжают наполнять актуальными материалами. Советую походить по ссылкам — это не только интересно само по себе, но также позволяет ощутить масштаб фандома научной фантастики.
#НФ #ориджинал
Антон Русинов @ Гиперкаталог
Для нас это все кажется естественным потому что наша жизнь разворачивается в интернете. Однако фандомы существуют с 30-х годов прошлого века, и жизнь в них с самого начала ничем не отличалась от нашей, разве что, была не такой быстрой — вместо блогов и чатов были фанзины и почтовые клубы. Чтобы показать, что это не гипербола, расскажу об одном из главных проектов фандома научной фантастики, который был запущен в 1944 году, и существует до сих пор.
Я говорю о Фанциклопедии. Первая версия была написана и напечатана на мимеографе членом Первого Фандома Джеком Спиром. Она не просто зафиксировала историю движения и обессмертила его героев, но создала сам формат подобных энциклопедий. Ее статьи были не просто информационными заметками, но полноценным литературным фан-творчеством. Они не только описывали знаковые события в ироническом ключе, но также объясняли сленг, инсайдерский юмор и важные для фандома концепты.
Другими словами, Фанциклопедия была важнейшим инструментом создания сеттинга. Именно она является прообразом Энциклопедии Драматики, Луркмора и т.п. сборников контркультурной истории и мифологии.
С 1944 было выпущено 3 версии энциклопедии. Текущая является полностью онлайновой, и ее продолжают наполнять актуальными материалами. Советую походить по ссылкам — это не только интересно само по себе, но также позволяет ощутить масштаб фандома научной фантастики.
#НФ #ориджинал
Антон Русинов @ Гиперкаталог
Forwarded from Гиперкаталог
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Певица, музыкант и аффилиат ОПУС Vashoka выпустила трек. Послушать можно на одном из множества стриммингов.
ПС. Если у вас есть ссылки на интересные материалы, поделитесь с нами через @hypercatalog_bot
#музыка
@ Гиперкаталог
ПС. Если у вас есть ссылки на интересные материалы, поделитесь с нами через @hypercatalog_bot
#музыка
@ Гиперкаталог
Никита GrandHamster написал лонгрид для Гиперкаталога о механиках взаимодействия фандома и продома. Обязательно к прочтению всем, кто интересуется теорией массовой культуры. И не забывайте подписываться на канал, там уже много интересного, а будет еще больше 👌🏻
Telegram
Гиперкаталог
Фандомы и продомы: модификации игр
Снова здравствуйте! В этой заметке (написанной специально для Гиперкаталога!) я хотел бы продолжить и развить поднятую ранее тему "сильных" фандомов, и что получается, если поклонники (в нашем случае - игроки) оказываются…
Снова здравствуйте! В этой заметке (написанной специально для Гиперкаталога!) я хотел бы продолжить и развить поднятую ранее тему "сильных" фандомов, и что получается, если поклонники (в нашем случае - игроки) оказываются…
Forwarded from Гиперкаталог
Неоновые 80-е и новый ориентализм
Если зафиксировать современность в аспекте ее базовых эстетик существования, и начать отматывать время назад, то мы наткнемся на достаточно четкую границу, отделяющую нашу культурную ситуацию от предыдущей. Современность возникла в 80-х годах. 70-е с их блестками, клешами и хеви-металом выглядят как винтаж, в отличие от хип-хопа, панка, техно, электронной почты, сетевых сообществ, гонконгских боевиков, меха-аниме и компьютерных игр.
Именно поэтому футуризм той эпохи, в отличие от мечтаний 60-х и тем более 20-х, не воспринимается как "ретро". Образ будущего 80-х с неоновыми городами, киберпространством, электронным саундом, деградацией централизованных государств и смешением Запада с Востоком остается актуальным уже на протяжении 40 лет. То, что выглядело и звучало как будущее тогда, выглядит и звучит как будущее сейчас. Причина этого проста - в каком-то смысле мы все еще живем в 80-х. Эта эпоха продолжается до сих пор. Она же сформировала сам тип современного человека, его габитус...
#отаку #ориджинал
Антон Русинов @ Гиперкаталог
Если зафиксировать современность в аспекте ее базовых эстетик существования, и начать отматывать время назад, то мы наткнемся на достаточно четкую границу, отделяющую нашу культурную ситуацию от предыдущей. Современность возникла в 80-х годах. 70-е с их блестками, клешами и хеви-металом выглядят как винтаж, в отличие от хип-хопа, панка, техно, электронной почты, сетевых сообществ, гонконгских боевиков, меха-аниме и компьютерных игр.
Именно поэтому футуризм той эпохи, в отличие от мечтаний 60-х и тем более 20-х, не воспринимается как "ретро". Образ будущего 80-х с неоновыми городами, киберпространством, электронным саундом, деградацией централизованных государств и смешением Запада с Востоком остается актуальным уже на протяжении 40 лет. То, что выглядело и звучало как будущее тогда, выглядит и звучит как будущее сейчас. Причина этого проста - в каком-то смысле мы все еще живем в 80-х. Эта эпоха продолжается до сих пор. Она же сформировала сам тип современного человека, его габитус...
#отаку #ориджинал
Антон Русинов @ Гиперкаталог
Telegraph
Неоновые 80-е и новый ориентализм
https://youtu.be/rFouFuNgBRw Если зафиксировать современность в аспекте ее базовых эстетик существования, и начать отматывать время назад, то мы наткнемся на достаточно четкую границу, отделяющую нашу культурную ситуацию от предыдущей. Современность возникла…
В Гиперкталоге новый ориджинал. На этот раз про постапокалиптическую научную фантастику. Автор — Γρηγόριος Μιχαήλ.
Telegram
Гиперкаталог
Оптимистическая Труба
При разговоре о постапокалипсисе, мы как правило представляем себе пейзажи из игр или кинофильмов. Литература тут играет роль важную, но второстепенную, её лозунг: "Денег на экранизацию или геймификацию нет, при первой же возможности...".…
При разговоре о постапокалипсисе, мы как правило представляем себе пейзажи из игр или кинофильмов. Литература тут играет роль важную, но второстепенную, её лозунг: "Денег на экранизацию или геймификацию нет, при первой же возможности...".…
Forwarded from Гиперкаталог
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мода, косплей или образ жизни? В случае некоторых брендов сложно отделить одно от другого. Хороший пример - японцы из Wacko Maria. Марка одежды началась как своего рода мерч музыкального бара ROCK STEADY. Самое важное тут — первичность тусовки, чьи эстетические стратегии (американа, рок-н-ролл, чикано) и определяют, как должны выглядеть вещи. Это делает бренд частью фандома, а ношение одежды — разновидностью театрализации жизни.
ПС. Если у вас есть ссылки на интересные материалы, поделитесь с нами через @hypercatalog_bot
#американа #отаку
@ Гиперкаталог
ПС. Если у вас есть ссылки на интересные материалы, поделитесь с нами через @hypercatalog_bot
#американа #отаку
@ Гиперкаталог
Forwarded from Гиперкаталог
Шёл я верхом, шёл я низом, занимался толкиенизмом
В 2017 году в фандоме толкиенистов произошло историческое событие. Кристофер Толкиен, сын и продолжатель дела Профессора, в возрасте 93 года ушёл с должности главы Tolkien Estate (основного правообладателя литературного наследия), уступив это место своему племяннику Майклу. Это очень значимое событие: в отличие от дядюшки-базозавра, Майкл хорошо относится к творчеству Питера Джексона, и к двоюродному брату Саймону, который вообще живёт в Калифорнии. Как говорит Саймон в одном из интервью, "в Англии моему сыну тяжело было учиться - из-за известного прадеда его дразнили хоббитом. По счастью, моя дочка родилась уже в Америке, где знаменитый родственник (ехидно добавим: не из числа аристократии!) - это повод гордиться, а не получать постоянные унижения от однокашников". Возможно, в том числе и поэтому в своё время Саймон взбунтовался против отца, перестал сотрудничать с Tolkien Estate и сыграл немалую роль в завершении долгой эпопеи угона американцами британского фандома толкиенистов...
#НФ
Никита GrandHamster @ Гиперкаталог
В 2017 году в фандоме толкиенистов произошло историческое событие. Кристофер Толкиен, сын и продолжатель дела Профессора, в возрасте 93 года ушёл с должности главы Tolkien Estate (основного правообладателя литературного наследия), уступив это место своему племяннику Майклу. Это очень значимое событие: в отличие от дядюшки-базозавра, Майкл хорошо относится к творчеству Питера Джексона, и к двоюродному брату Саймону, который вообще живёт в Калифорнии. Как говорит Саймон в одном из интервью, "в Англии моему сыну тяжело было учиться - из-за известного прадеда его дразнили хоббитом. По счастью, моя дочка родилась уже в Америке, где знаменитый родственник (ехидно добавим: не из числа аристократии!) - это повод гордиться, а не получать постоянные унижения от однокашников". Возможно, в том числе и поэтому в своё время Саймон взбунтовался против отца, перестал сотрудничать с Tolkien Estate и сыграл немалую роль в завершении долгой эпопеи угона американцами британского фандома толкиенистов...
#НФ
Никита GrandHamster @ Гиперкаталог
Telegraph
Шёл я верхом, шёл я низом, занимался толкиенизмом
В 2017 году в фандоме толкиенистов произошло историческое событие. Кристофер Толкиен, сын и продолжатель дела Профессора, в возрасте 93 года ушёл с должности главы Tolkien Estate (основного правообладателя литературного наследия), уступив это место своему…