tgoop.com/hyperhistory/280
Last Update:
Ругаем гопытычей (условный чат - GPT) псто
Пошёл на поводу рекомендаций товарищей, и наконец-то решил попробовать и нейроговорилку. Интересная вещ, и правда аппроксимация доксы! ИИ на все вопросы даёт своеобразный среднеарифметический ответ; если вы хотите услышать что-то совершенно правильное (в смысле, поспорить с этим сложно) и при это совершенно бестолковое, как раз в в связи со своей известностью всем - обращайтесь к ИИ. Впрочем, говорят, он хорошо референтит (неудивительно), помогает кодить, даёт развёрнутые ответы на технические вопросы вместо википедии.
Карочи, я пока не придумал, зачем бы мне такое понадобилось :) Люблю шизить самостоятельно!
С другой стороны, мог бы такой ИИ подвизаться на роль оживлятора NPC? Или например - быть каким-то ассистентом игрока?
Бонус в телеграфе - примеры бесед с гопытычем. Анекдот про математика на воздушном шаре, что тут скажешь... А ещё я после таких разговоров уверовал в биогопытычей, знаете, придумывают что-то люди, вроде и ругать их не за что, а всё настолько как-то стерильно, что не запоминается вообще ничо. Впрочем, я-то мучал простую бесплатную сетку, а говорят есть крутые литературные модели, может с ними будет получше.
Но пока что мне это напомнило ситуацию перехода (ууу! даёш технологическую сингулярность!) 2д игор в 3д. Был такой момент, когда трёхмерные движки и трёхмерные рожи, несмотря на то, что технически были более продвинутые и давали больше возможностей, чем спрайты и вручную отрисованные 2д игры, выглядели ну сильно хуже. Пока что ручное прописывание диалогов более-менее умеющим в креатив автором выглядит значительно интереснее. Как и ручные придумки концептов умеющим в концепты геймдизайнером. Поглотит ли нас куча одинаковых безблагодатных ии-сценариев, кто знает?...
(вбоквел - дизайнеры Song of Silence целую расу таких безглазиков сделали, так что у них куча игрового арта выглядит как етот мем. Тоже, что ли, им гопытыч помогал?)
BY История гиперинформации
Share with your friend now:
tgoop.com/hyperhistory/280