Telegram Web
Почему в Америке не было великой революции (тизер)

Труд благороден и свят

Телекоммуникации всегда играли особую роль в США. Конечно, они важны для любого государства, но для Америки этот вопрос особенно чувствителен. Это очень большая страна, которая развалится без связного управления. Высокое значение связи хорошо видно по самому раннему этапу американской истории. Почта - главная система коммуникаций 18 века - была не просто государственной, в каком-то смысле она была самим государством. В 1774 году Уильям Годдард основал частную компанию, названную Конституционной почтой. Ее торговым предложением было отсутствие английской цензуры. Именно через нее отцы-основатели координировали бунт против метрополии. Во время Континентального конгресса форма была национализирована, и ее главой стал Бенджамин Франклин. Это произошло до подписания Декларации независимости, то есть государственная почта появилась до появления самого государства. Это делает Америку надстройкой над ее коммуникациями. Даже во времена раннего союза суверенных республик, когда не было ни постоянной армии, ни центрального банка, почта жестко контролировалась Вашингтоном. Ее особый статус закреплен в первой главе Конституции: "Конгресс должен иметь власть... Создавать почтовые отделения и почтовые дороги".

Внимание уделялось и другим средствам связи. Про строительство железных дорог, которое стало причиной глобальной внутренней миграции, все знают, но этим дело не ограничилось. Например, телеграф привлек внимание американских властей в 1837 году, всего через год после запуска первой коммерческой линии в Европе. Тогда палата представителей поручила исследовать необходимость и возможность внедрения дальней связи в стране. Это было прорывным административным решением. С самого основания американское правительство делало ставку на частную науку, но для телеграфа было сделано исключение - он стал первой инвестицией государства в высокие технологии. После появления Western Union, для нее всегда создавались очень особые условия. После Гражданской войны фирме передали построенные правительством линии связи, а в 1866 году приняли Закон о почтовых дорогах, который разрешил строить линии на государственной земле. В обмен правительство могло устанавливать тарифные ставки для своих сообщений и национализировать компании в военное время.

Помимо технологий и законов есть еще один, возможно, самый важный, контур контроля коммуникаций - это люди. К середине 19 века железные дороги и телеграф стали главными индустриями. В них работало большинство населения, не занятого в сельском хозяйстве. Без контроля над огромными массами рабочих невозможно обеспечить безопасность коммуникаций. Базовой технологией управления трудящимися в позапрошлом столетии был профсоюз. Он дает централизованный доступ к массам малообразованного населения, но открывает возможность для иностранных инспираций. Американцы разработали систему менеджмента, которая позволила избежать этого и сохранить государство.

Продолжение на бусти
Гиперкаст 5 — Стартапы и Сколково

Выпуск посвящен стартап-индустрии, венчурным инвестициям и технологическому бизнесу. Кремниевая Долина, Сколково, национальные модели инноваций, международный капитал, эффекты санкций, гики-миллиардеры и будущее российского хайтека.

Ведущие Антон и Александр обсуждают эти темы со Станиславом — технологическим бизнесменом и резидентом Сколково.

Слушать на Яндексе, Подстере или Бусти. Доступен RSS-фид.
Сегодня участвую в гостевом стриме у Великого Хомяка. Приходите в 19:00 по Москве (UTC+03). Обсудим кибернетику волшебной сказки, геймдизайн, теорию графов, конечные автоматы, сеттинги и научную фантастику.
Forwarded from LeGrandHamster
Койпер белт кликер

По следам стрима о квазиморфах.

Отлично поговорили с Сергеем, надеюсь ещё побеседовать. Ну он крут, я теперь неиронично думаю - под декорациями минималистичного тактического экстракшена скрывается ну просто великолепная вселенная, как будто бы созданная для того, чтобы на её базе делали множество интересных игр. Чего и желаю команде! Надеюсь, скоро я приведу наш разговор в читабельный вид и выложу его здесь, так что оставайтесь на канале - вас ждёт ещё много интересного.

Но я хотел бы написать о другом. Недавно появился на размышлениях под секретным тегом "Освальд" вот такой вот комментарий.
"В блогах и интервью Кеннеди описывает свой творческий метод, как «в час по чайной ложке» — идеально подходит для idle игр, ну Fallen London собственно ей и был...

Это сильное наблюдение, как можно было такое не замечать? (ну а Кеннеди риальнэ движется в сторону idle, игрок запускает процесс и ждёт результата, это надо менеджить, но в принципе бегать-прыгать и ходить стрелочками уже не надо, что скорее пошло его играм на пользу). Но вот давайте снова фантазировать!

Сергей рассказал мне про то, как Квазиморф обрастал механиками, повинуясь неумолимой логике связанного с механиками нарратива: в ранних версиях игрок шел вглубь подземелья, потом появился экстракшен, потом подумали - ну все равно он куда-то эвакуируется, пусть это будет корабль, за кораблем появилась Солнечная Система, по которой он может летать, а также улучшение самого корабля (в грядущем патче), то есть процесс идёт от уровня микро- на уровень макро-, это очень любопытно.

Давайте в подобной игре сделаем ещё один шажок вперёд - это не советы, конечно! - и полностью уйдём в стратегическое планирование, Тут-то у нас и получится та самая игра мечты ГиперТВ (ну почти что). Напоминаю, про что там могло бы быть.

Игрок сидит в космическом пабе за стойкой, и имеет градус какую-то связь с корпорациями. В пабе постоянно пасутся разные наёмники. Пусть это даже будут космические тянки с минимумом одежды :) Игрок выполняет роль посредника - он оценивает, кто там сидит у него в баре и ищет работу, потом определяет подходящий им контракт, за выполнение которого ему бы заплатили капиталисты, и из своих средств - рассчитывая, что они клюнут на вознаграждение, выполнят контракт к взаимной выгоде. Тут же можно навернуть интересный непрямой менеджмент "команды", которая никакая не команда: компетенции у наёмниц разные, убеждения разные, кто-то готов бесплатно бить рептилоидов, кто-то наоборот, кто-то лучше дерётся а кто-то - крадётся, часть характеристик вообще скрыта, и её надо открывать, продвигаясь по сюжетным рутам персонажей. Механика потенциально любопытная, чем-то может напоминать отношения с болванчиками из Королей-Крестоносцев.

При чем тут idle? А контракты выполняются без помощи и участия игрока, самостоятельно и довольно времяёмко. Можно делать сразу несколько контрактов, если хватит рабочих рук, кое-какие задания можно гриндить. Основная фишка - чтобы это была не мобильный гиперказуальный "направь дибила - забери ресурс", а что-то вроде Majesty. "Дибилы" направляются самостоятельно.

На вырученные средства можно заниматься развитием - расширять бар, привлекать разных торговцев оружием и новыми кевларовыми бронелифчиками (и иметь процент с продаж), платить кому надо, чтобы лучше понимать, чего там происходит в мире, ну и таким образом прогрессировать в игре.

Ура, мы придумали Shop Heroes!
Сообщение для бустеров

Друзья, напоминаю, что для подписчиков 1 lvl и выше доступен отдельный чат. Чтобы присоединиться, нужно зайти на бусти и щелкнуть по иконке телеграма в описании тира. Ссылка приведет вас в специальный бот, где можно будет получить доступ к конференции.

В ближайшее время собираюсь провести специальную встречу в Москве для членов закрытого сообщества. Не пропустите! :)
Небольшой отчет

В субботу состоялась встреча бустеров. Все было круто: обсуждали стратегии одевания середины 20 века, ели тако, пили сидр, играли в раннюю альфа-версию ГиперАстероидов с автором.

Один из читателей был в Китае по научным делам и привез мне книгу. Ничего непонятно, но фотографии стильные!
Гиперкаст 6 — Урбанистика и градостроительство

Выпуск посвящен современному городу: его истории и устройству.

Ведущие Антон и Александр обсуждают эту тему со Григорием — градостроителем из Москвы.

Слушать на Яндексе, Подстере или Бусти. Доступен RSS-фид.
Forwarded from LeGrandHamster
Уличное самурайство

Ходили вчера с ГиперТВ в ДАННЫЕ УДОЛЕНЫ, где нам показывали достаточно странную настольную игру.

В случае реализации любого компьютерного проекта, который я хотел бы сделать (будь то любые "астероиды", культист, ящик 665 про советскую государственную шызотерику или вообще что угодно - идей много!) планируется запихать туда даже с избытком разных друзей, знакомых и просто интересных личностей.

Вот и вчерашняя встреча имела какой-то такой "культисты с нашего двора" вайб.
Коммуникации и гегемония

Как американцы пришли к созданию глобальных компьютерных сетей? Обычно говорят о цепочке прозрений, которые привели к этому. Однако идея - это только часть технологии. Рассматривать нужно институты, глобальную инфраструктуру и государственную политику, которые сделали возможным как появление идеи, так и ее воплощение. Чтобы понять, как возник интернет, надо посмотреть на развитие других типов связи.

Выложил новую главу в открытый доступ на бусти. К ней идет бонус для платных подписчиков, раскрывающий тайную историю новостного бизнеса :)
Друзья,

недавно выступил в непривычном для себя жанре, а именно — написал статью для глянцевого журнала "Правила жизни" (бывший русский "Эсквайр"). На сайте пишут, что номер уже можно купить!

Материал посвящен истории моды, а именно тому, как контркультура 60-х апроприировала военную форму, и тем самым закончила эпоху "великого мужского отречения", длившуюся полтора века.

(Военная куртка на обложке, как я понимаю, относится именно к моей статье!)
Включил платные реакции-звездочки. Если кто-то хочет поддержать мое творчество таким способом — не стесняйтесь :)
Доделываем донатные карточки.

На этой изображён владелец телеграм-канала История Гиперинформации. Мы ещё не договорились как он будет работать - то ли распространять айс за соверены, то ли распространять айс бесплатно.
Статус чек

1) Дописываю новую статью для глянца. Скоро в печати :)
2) Дописываю Phronesis Krupte — эзотерический трактат уличных самураев. Скоро опубликую!
2025/06/18 23:37:13
Back to Top
HTML Embed Code: