HELPNODEBACKPACK Telegram 18
Есть ли жизнь после релиза?

1 марта 2024 мы выпустили в мир нашу первую игру Санёк. Радости от релиза было примерно на месяц — а потом 8 месяцев выгорания, которое все еще продолжается. Хочу немного порефлексировать на эту тему.

Все это время после выпуска я чувствую, во-первых, невероятную усталость, когда тяжело даже простые бытовые дела делать, и, во-вторых, отвращение и нежелание делать что-либо, связанное с играми, особенно с Саньком. Мне очень тяжело себя заставить даже просто смотреть в сторону игры. Это еще и вызывает огромное чувство вины, потому что игру после релиза нужно поддерживать: выпускать какие-то апдейты, заниматься дальнейшим продвижением, участвовать в фестивалях, взаимодействовать с инфлюенсерами, поддерживать коммьюнити и даже банально устраивать скидки в Стиме. А я просто физически не могу себя заставить.

Еще в месяц релиза мне казалось, что у меня нет никакого выгорания и я прекрасно себя чувствую. Я думала, что выгорания не может быть у человека, который работает максимум 4-6 часов в день и даже не 5 дней в неделю.

Оглядываясь назад, я понимаю, что выгорание началось еще давно, за год-полтора до релиза. То есть мне уже тогда было тяжело работать — и поэтому моих рабочих часов стало так мало, а даже простые задачи стали занимать гораздо больше времени, чем ожидалось. Но мозг продолжал твердить: “да чего тебе уставать, ты же не работаешь по 40 часов в неделю”.

Выгорание бывает очень тяжело поймать (как и депрессию, например). Ты просто вдруг обнаруживаешь себя в какой-то очень хреновой точке, из которой ты никак не можешь двигаться дальше.

А что сейчас? Я чувствую себя получше (поэтому пишу этот пост — у меня появились хоть какие-то силы). Я стараюсь не заставлять себя делать что-то обязательное и просто наблюдаю, когда появляется слабое желание хоть что-то поделать (например, написать этот пост). Я пока не знаю, сколько еще времени будет нужно, чтобы захотеть (и смочь) дальше делать игры.

Хотите расскажу, что помогает мне на этом пути борьбы с выгоранием?



tgoop.com/helpnodebackpack/18
Create:
Last Update:

Есть ли жизнь после релиза?

1 марта 2024 мы выпустили в мир нашу первую игру Санёк. Радости от релиза было примерно на месяц — а потом 8 месяцев выгорания, которое все еще продолжается. Хочу немного порефлексировать на эту тему.

Все это время после выпуска я чувствую, во-первых, невероятную усталость, когда тяжело даже простые бытовые дела делать, и, во-вторых, отвращение и нежелание делать что-либо, связанное с играми, особенно с Саньком. Мне очень тяжело себя заставить даже просто смотреть в сторону игры. Это еще и вызывает огромное чувство вины, потому что игру после релиза нужно поддерживать: выпускать какие-то апдейты, заниматься дальнейшим продвижением, участвовать в фестивалях, взаимодействовать с инфлюенсерами, поддерживать коммьюнити и даже банально устраивать скидки в Стиме. А я просто физически не могу себя заставить.

Еще в месяц релиза мне казалось, что у меня нет никакого выгорания и я прекрасно себя чувствую. Я думала, что выгорания не может быть у человека, который работает максимум 4-6 часов в день и даже не 5 дней в неделю.

Оглядываясь назад, я понимаю, что выгорание началось еще давно, за год-полтора до релиза. То есть мне уже тогда было тяжело работать — и поэтому моих рабочих часов стало так мало, а даже простые задачи стали занимать гораздо больше времени, чем ожидалось. Но мозг продолжал твердить: “да чего тебе уставать, ты же не работаешь по 40 часов в неделю”.

Выгорание бывает очень тяжело поймать (как и депрессию, например). Ты просто вдруг обнаруживаешь себя в какой-то очень хреновой точке, из которой ты никак не можешь двигаться дальше.

А что сейчас? Я чувствую себя получше (поэтому пишу этот пост — у меня появились хоть какие-то силы). Я стараюсь не заставлять себя делать что-то обязательное и просто наблюдаю, когда появляется слабое желание хоть что-то поделать (например, написать этот пост). Я пока не знаю, сколько еще времени будет нужно, чтобы захотеть (и смочь) дальше делать игры.

Хотите расскажу, что помогает мне на этом пути борьбы с выгоранием?

BY helpnode backpack


Share with your friend now:
tgoop.com/helpnodebackpack/18

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Invite up to 200 users from your contacts to join your channel As of Thursday, the SUCK Channel had 34,146 subscribers, with only one message dated August 28, 2020. It was an announcement stating that police had removed all posts on the channel because its content “contravenes the laws of Hong Kong.” As five out of seven counts were serious, Hui sentenced Ng to six years and six months in jail. Step-by-step tutorial on desktop: To view your bio, click the Menu icon and select “View channel info.”
from us


Telegram helpnode backpack
FROM American