tgoop.com/helpnodebackpack/17
Last Update:
Я больше не хочу делать комфортные игры
На новогодних каникулах прошла Lake и Lake: Season's Greetings и хочу поделиться мыслями, которые у меня сейчас есть по поводу игр, в которых все всегда хорошо.
Санёк был создан ради этого ощущения уюта и безопасности: всё хорошо, ты дома, тебе некуда бежать, ничего не нужно бояться. Можно просто расслабиться и отдохнуть. После выхода игры у меня будто закрылся внутренний гештальт: я сделала игру, которая приносит этот комфорт, и больше не чувствую потребности повторять это снова.
Важно сказать, что я не обесцениваю такие игры. Они нужны. И Санёк был для меня важным опытом. Просто теперь мне интересно двигаться дальше и смотреть, а что еще можно сделать.
Но вернемся к Lake. В ней авторы стремятся передать ощущение безмятежности. Это игра, где что бы ты ни делал, какое бы решение ни принял — всё закончится хорошо. Ты не можешь ошибиться или проиграть.
Но у такого подхода есть и обратная сторона: я не испытываю эмоций. Игра просто растворяется в памяти минут через пять после выключения.
Хотя я все равно прошла игру и дополнение до конца (и даже закрыла все ачивки), и в целом я бы поставила игре 4/5. Она хорошая. Просто это не то, что я хочу делать дальше.
Интересно, что эти мысли относятся только к адвенчурам. Например, мне очень зашла игра Sticky Business, хотя она тоже очень чилловая и там даже есть нарратив. Но то, как игра построена, какой там кор геймплей и как подается сюжет — это закрывает для меня потребность в этих самых “ярких эмоциях”, они там мне не нужны. И мне все так же не заходят любые хардкорные игры, где ты переигрываешь одно и то же много раз, чтобы пройти вперед (типа Hollow Knight).
Ладно, заголовок тут все же лукавит: я все еще люблю комфортные игры. Просто теперь хочу, чтобы они больше вовлекали и заставляли игрока переживать.
BY helpnode backpack

Share with your friend now:
tgoop.com/helpnodebackpack/17