HELPNODEBACKPACK Telegram 17
Я больше не хочу делать комфортные игры

На новогодних каникулах прошла Lake и Lake: Season's Greetings и хочу поделиться мыслями, которые у меня сейчас есть по поводу игр, в которых все всегда хорошо.

Санёк был создан ради этого ощущения уюта и безопасности: всё хорошо, ты дома, тебе некуда бежать, ничего не нужно бояться. Можно просто расслабиться и отдохнуть. После выхода игры у меня будто закрылся внутренний гештальт: я сделала игру, которая приносит этот комфорт, и больше не чувствую потребности повторять это снова.

Важно сказать, что я не обесцениваю такие игры. Они нужны. И Санёк был для меня важным опытом. Просто теперь мне интересно двигаться дальше и смотреть, а что еще можно сделать.

Но вернемся к Lake. В ней авторы стремятся передать ощущение безмятежности. Это игра, где что бы ты ни делал, какое бы решение ни принял — всё закончится хорошо. Ты не можешь ошибиться или проиграть.

Но у такого подхода есть и обратная сторона: я не испытываю эмоций. Игра просто растворяется в памяти минут через пять после выключения.

Хотя я все равно прошла игру и дополнение до конца (и даже закрыла все ачивки), и в целом я бы поставила игре 4/5. Она хорошая. Просто это не то, что я хочу делать дальше.

Интересно, что эти мысли относятся только к адвенчурам. Например, мне очень зашла игра Sticky Business, хотя она тоже очень чилловая и там даже есть нарратив. Но то, как игра построена, какой там кор геймплей и как подается сюжет — это закрывает для меня потребность в этих самых “ярких эмоциях”, они там мне не нужны. И мне все так же не заходят любые хардкорные игры, где ты переигрываешь одно и то же много раз, чтобы пройти вперед (типа Hollow Knight).

Ладно, заголовок тут все же лукавит: я все еще люблю комфортные игры. Просто теперь хочу, чтобы они больше вовлекали и заставляли игрока переживать.



tgoop.com/helpnodebackpack/17
Create:
Last Update:

Я больше не хочу делать комфортные игры

На новогодних каникулах прошла Lake и Lake: Season's Greetings и хочу поделиться мыслями, которые у меня сейчас есть по поводу игр, в которых все всегда хорошо.

Санёк был создан ради этого ощущения уюта и безопасности: всё хорошо, ты дома, тебе некуда бежать, ничего не нужно бояться. Можно просто расслабиться и отдохнуть. После выхода игры у меня будто закрылся внутренний гештальт: я сделала игру, которая приносит этот комфорт, и больше не чувствую потребности повторять это снова.

Важно сказать, что я не обесцениваю такие игры. Они нужны. И Санёк был для меня важным опытом. Просто теперь мне интересно двигаться дальше и смотреть, а что еще можно сделать.

Но вернемся к Lake. В ней авторы стремятся передать ощущение безмятежности. Это игра, где что бы ты ни делал, какое бы решение ни принял — всё закончится хорошо. Ты не можешь ошибиться или проиграть.

Но у такого подхода есть и обратная сторона: я не испытываю эмоций. Игра просто растворяется в памяти минут через пять после выключения.

Хотя я все равно прошла игру и дополнение до конца (и даже закрыла все ачивки), и в целом я бы поставила игре 4/5. Она хорошая. Просто это не то, что я хочу делать дальше.

Интересно, что эти мысли относятся только к адвенчурам. Например, мне очень зашла игра Sticky Business, хотя она тоже очень чилловая и там даже есть нарратив. Но то, как игра построена, какой там кор геймплей и как подается сюжет — это закрывает для меня потребность в этих самых “ярких эмоциях”, они там мне не нужны. И мне все так же не заходят любые хардкорные игры, где ты переигрываешь одно и то же много раз, чтобы пройти вперед (типа Hollow Knight).

Ладно, заголовок тут все же лукавит: я все еще люблю комфортные игры. Просто теперь хочу, чтобы они больше вовлекали и заставляли игрока переживать.

BY helpnode backpack




Share with your friend now:
tgoop.com/helpnodebackpack/17

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

bank east asia october 20 kowloon Invite up to 200 users from your contacts to join your channel Activate up to 20 bots Telegram offers a powerful toolset that allows businesses to create and manage channels, groups, and bots to broadcast messages, engage in conversations, and offer reliable customer support via bots. Earlier, crypto enthusiasts had created a self-described “meme app” dubbed “gm” app wherein users would greet each other with “gm” or “good morning” messages. However, in September 2021, the gm app was down after a hacker reportedly gained access to the user data.
from us


Telegram helpnode backpack
FROM American