tgoop.com/helpnodebackpack/15
Last Update:
Хочу поделиться разбором на Санька, который, во-первых, отличный пример конструктивной критики, а во-вторых, заставил меня задуматься.
https://dtf.ru/games/2617979-sanek-sanya-obzor-so-storony-dostupnosti
Мы не делали игру СПЕЦИАЛЬНО доступной. Да, общий подход был таким, что хотелось дать любому игроку возможность пройти игру. И в процессе мне казалось, что мы отлично справляемся. Но после этой статьи я понимаю, что там еще горы работы по улучшению есть.
Потому что игра во многом сделана удобной для меня и тех, кто игру разрабатывал. Например, у платформера есть простой путь, потому что я не люблю игры, в которых нужно сделать тыщу попыток, чтобы пройти. А так ты можешь выбрать, хочешь ли ты страдать или нет. Или можно поставить скорость печатанья текста, потому что так было удобно нашему программисту (Егор, привет!).
Но при этом в игре все равно есть мини-игра на реакцию, которую нельзя пропустить. И кому-то она может быть сложной и неудобной. Или нельзя сделать более контрастные цвета, чтобы было лучше видно. Можно сказать, мол, мне удобно, а если вам нет — не играйте. Но это точно не тот подход в разработке, которого я хочу придерживаться.
В общем, эта статья (и другие замечательные статьи автора) заставили меня по-другому посмотреть на доступность в играх. Наверное, на Санька у меня уже нет сил из-за выгорания, но для следующих проектов я точно буду это использовать.
Приходите в комметарии обсудить, какие опции доступности вы добавили или планируете добавить в ваши игры?
BY helpnode backpack

Share with your friend now:
tgoop.com/helpnodebackpack/15