tgoop.com/helpnodebackpack/13
Last Update:
Привет, ребята!
В июне было много фестивалей, в которых участвовала наша игра, и это ожидаемо принесло нам значительный прирост в вишлистах. Это очень приятно, но возникает вопрос: а достаточно ли этого, чтобы окупить вложения в игру?
Я хочу поделиться с вами расширенной таблицей для подсчета конверсии вишлистов в продажи. Держите сразу ссылку!
Таблица довольно проста в использовании, вам нужно только скопировать ее себе и поменять данные из инпута на собственные. Но вот несколько заметок, если хочется погрузиться глубже:
1. Markup — часто издатели берут дополнительный процент с доли продаж игры. Например, если вы получили инвестиции в размере 50к, а маркап у вас 15%, то вернуть вы должны будете 57,5к (50к+15%)
2. В таблице несколько возможных сценариев: 10% конверсии, 30%, 50%, 100%. Ориентируйтесь на 10-20% как наиболее вероятный сценарий. На конверсию также влияет то, откуда вы получили эти вишлисты: если это Стим фестивали, то конверсия будет ниже, если более органический трафик — выше.
3. В отличие от оригинальной таблицы, здесь вы можете получить более точные расчеты, указав долю издателя до и после рекапа (recoup — полное возвращение инвестиций). Также можно посмотреть, сколько денег и копий вам нужно получить, чтобы окупиться, и сколько всего вы и издатель заработаете.
Кредитсы: оригинальная таблица от Brave At Night. Отдельное спасибо Диме Гладких за помощь с формулами❤️
BY helpnode backpack

Share with your friend now:
tgoop.com/helpnodebackpack/13