Forwarded from PRO Мобильные Игры [Gamedev]
Я тут вспомнил, как последний раз выходил в рынок и искал работу
В тот момент я получил много полезных инсайтов, и один из них: 70% вакансий нет на hh.ru или в группах в ТГ
А есть они либо у рекрутеров в LinkedIn, либо на сайтах студий. Тогда я пошел искать эти сайты. Жаль, что нет никакого агрегатора, где они бы все содержались. Пришлось выискивать, узнавать новые имена и составлять список ручками
Если ты сейчас в поиске - тебе точно пригодится этот список. Мне он пока что не нужен, так что держи, дарю! (если не открывает - попробуй под VPN)
Тебя же не нужно учить, что вместо того, чтобы откликаться на почту через сайт, лучше найти рекрутера компании в LinkedIn и написать напрямую, да?
#работа
В тот момент я получил много полезных инсайтов, и один из них: 70% вакансий нет на hh.ru или в группах в ТГ
А есть они либо у рекрутеров в LinkedIn, либо на сайтах студий. Тогда я пошел искать эти сайты. Жаль, что нет никакого агрегатора, где они бы все содержались. Пришлось выискивать, узнавать новые имена и составлять список ручками
Если ты сейчас в поиске - тебе точно пригодится этот список. Мне он пока что не нужен, так что держи, дарю! (если не открывает - попробуй под VPN)
Тебя же не нужно учить, что вместо того, чтобы откликаться на почту через сайт, лучше найти рекрутера компании в LinkedIn и написать напрямую, да?
#работа
imminent-lobster-6bf on Notion
Геймдев студии | Notion
Last Level https://ll-games.com/ru/vacancy
❤25❤🔥13👍1
Пока у меня критически не хватает времени на собственные посты будем делиться чужими полезными постами 😜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
LDesign Space - Все о дизайне уровней
Статья - Чекпойнты
Что такое чекпойнты и как с ними работать?
#статья
https://ldesign.space/checkpoints/
Что такое чекпойнты и как с ними работать?
#статья
https://ldesign.space/checkpoints/
❤🔥12
Помогла в написании этого поста! Тема давно была заявлена на Ступенях, но у меня все руки до нее не оходили. Поэтому держите вот так 😇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5
Forwarded from ZENITH Code | GameDev
Сегодня мы погружаемся в захватывающий мир Agile — методологии, которая кардинально изменила подход к управлению проектами и разработке игр.
Agile — это набор принципов и ценностей, направленных на создание игр через итеративный и инкрементальный подход. В основе Agile лежит манифест, включающий четыре ключевые ценности, идеально подходящие для разработки игр:
Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов.
- В геймдеве это значит, что креативные идеи команды зачастую важнее строгих процессов.
- Создавайте прототипы и тестируйте игровые механики быстрее, вместо того чтобы тратить время на объёмные документы.
- Постоянная обратная связь от игроков и заказчиков помогает сделать игру лучше.
- Быстро адаптируйтесь под изменения в трендах и предпочтениях игроков.
Условно создание игры с различными механиками (бой, паркур) будет целесообразнее разделить на разные группы, которые выполнят выделенную задачу. Это здорово распределит нагрузку и оптимизирует использование времени.
Использование Agile поможет даже маленьким инди-студиям добиться максимального результата от командной работы. Эта методология оптимизирует процесс разработки, позволяя командам до 10 человек быстро внедрять новые механики и отказываться от непригодных решений. Всё это происходит без бумажной волокиты и необходимости в излишней документации.
Авторы поста:
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
и
Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17👍1
Forwarded from ZENITH Code | GameDev
Теперь, когда мы познакомились с Agile, давайте углубимся в одну из самых популярных методологий, основанных на Agile — Scrum, которая идеально подходит для разработки игр!
🎮 Что такое Scrum? 🖥️
Scrum — это фреймворк для управления проектами, который помогает игровым командам работать более эффективно и продуктивно. Он структурирует процесс разработки, позволяя командам быстро адаптироваться к изменениям и создавать высококачественные игровые продукты.
👾 Основные элементы Scrum 🎮
👾 Роли:
🎲 Product Owner: Ваша звезда! Он отвечает за максимизацию ценности игры и управление бэклогом, чтобы все было на высшем уровне.
🎲 Scrum Master: Этот человек обеспечивает соблюдение Scrum-процессов, снимает преграды и помогает команде сосредоточиться на создании классного контента.
🎲 Команда разработки: Самоорганизующаяся и кросс-функциональная группа талантливых разработчиков, дизайнеров и художников, создающая игру.
🎮 Артефакты:
🚀 Product Backlog: Это ваш игровой план! Список всех задач и требований, упорядоченных по приоритету, чтобы команда знала, что делать в первую очередь.
🚀 Sprint Backlog: Конкретный набор задач, которые команда выбрала для выполнения в текущем спринте. Это то, над чем вы работаете прямо сейчас!
🚀 Increment: Завершенный и протестированный функционал, готовый к релизу. То, что вы сможете показать игрокам!
👾 Церемонии:
🎲 Sprint Planning: Планирование работы на предстоящий спринт, где команда определяет, что будет сделано.
🎲 Daily Scrum: Ежедневные короткие встречи для обсуждения прогресса команды и выявления препятствий. Это помогает всем оставаться на одной волне!
🎲 Sprint Review: Обзор выполненной работы в конце спринта с демонстрацией результата. Отличный момент, чтобы показать, что вы создали!
🎲 Sprint Retrospective: Анализ прошедшего спринта для выявления и внедрения улучшений. Это позволяет команде стать еще лучше в следующем спринте.
🎲 Преимущества использования Scrum в геймдеве 🚀
⌚️ Прозрачность, ориентация на результат и постоянное улучшение! 🚀 Постоянные встречи и демонстрации обеспечивают полное понимание текущего состояния проекта. Каждая итерация (спринт) заканчивается готовым к использованию контентом, что позволяет вашей команде быстро реагировать на отзывы и адаптироваться к потребностям игроков.
Одновременная работа над разными задачами: команда может одновременно работать над различными задачами проекта, что ускоряет процесс достижения целей. Одновременно это помогает минимизировать риски, связанные с длительным выполнением одной задачи. Если одна задача задерживается или блокируется на каком-то из этапов, команда может переключиться на другую, не теряя времени.
Разделение больших задач на мелкие упрощает их корректировку, что, в свою очередь, помогает удерживать высокую динамику работы. Также, это облегчает поиск и исправление ошибок за счет меньшего объема.
🎮 Scrum — это не просто методология, это ваш союзник в создании потрясающих игр! Готовы применить Scrum в вашей команде? Давайте обсудим в комментариях! 🎮
🚀 Авторы поста:
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
и
Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)🛸
Scrum — это фреймворк для управления проектами, который помогает игровым командам работать более эффективно и продуктивно. Он структурирует процесс разработки, позволяя командам быстро адаптироваться к изменениям и создавать высококачественные игровые продукты.
Одновременная работа над разными задачами: команда может одновременно работать над различными задачами проекта, что ускоряет процесс достижения целей. Одновременно это помогает минимизировать риски, связанные с длительным выполнением одной задачи. Если одна задача задерживается или блокируется на каком-то из этапов, команда может переключиться на другую, не теряя времени.
Разделение больших задач на мелкие упрощает их корректировку, что, в свою очередь, помогает удерживать высокую динамику работы. Также, это облегчает поиск и исправление ошибок за счет меньшего объема.
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
и
Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14👍5👏2
Big Games Industry Employment Survey 2024.pdf
8.1 MB
Ingamejob выкатили отчет по зарплатному исследованию индустрии в Европе за 2024 год. России там нет, но это не значит что там нет ничего полезного в т.ч. для жителей России. Читайте, изучайте, вникайте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15😢6
Позывной Дино на связи!
На дружественном канале вышел шедевральный по полезности пост с кучей ссылок на ресурсы применимые в индустрии. Среди них и Ступени с нашей менторской таблицей, хе-хе!
Что-то важное и полезное еще обязательно закралось в комментариях на канале источнике, обязательно чекайте)
Ну и делитесь своими полезностями не указанными тут!
На дружественном канале вышел шедевральный по полезности пост с кучей ссылок на ресурсы применимые в индустрии. Среди них и Ступени с нашей менторской таблицей, хе-хе!
Что-то важное и полезное еще обязательно закралось в комментариях на канале источнике, обязательно чекайте)
Ну и делитесь своими полезностями не указанными тут!
❤🔥10❤1🥰1
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
Ссылки для гейм-дизайнеров 🔗
Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.
Англоязычные ресурсы🇬🇧
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Doc
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
AI в играх — AI and Games
Русскоязычные ресурсы🇷🇺
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»
Каналы💙
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами
Бесплатные курсы🤓
Начни Игру(трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру
Сервисы⛏
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр в браузере — Dextrous
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Simulator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate
Шаблоны🗳
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна
Бонус💣
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE(часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat
Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»
За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие
Загляните к ним, там много чего интересного ;)
В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам🥰
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.
Англоязычные ресурсы
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Doc
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
AI в играх — AI and Games
Русскоязычные ресурсы
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»
Каналы
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами
Бесплатные курсы
Начни Игру(трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру
Сервисы
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр в браузере — Dextrous
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Simulator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate
Шаблоны
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна
Бонус
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE(часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat
Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»
За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие
Загляните к ним, там много чего интересного ;)
В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥29❤6🤝5👍3⚡2
Разработчик мобильных игр Playrix ищет 2D/3D Senior Motion Designer 💥
Над креативами для наших игр уже работают более 50 опытных motion designer и мы ищем тех, кто:
умеет создавать качественные ролики для игр в Blender и AE
работает с VFX (система партиклов, физика, шейдеры) и симуляциями (жидкости, сыпучие частицы и т.д.),
понимает трендовые механики на рынке, умеет находить и адаптировать референсы.
Что у нас классного 🚀
Мы не гонимся за количеством – наш подход основан на качестве.
С нами у твоего креатива могут быть миллиарды просмотров. Миллиарды!
Предоставляем топовую технику и инструменты для работы, доступ к сервисам для анализа рынка.
Работать можно где угодно, кроме РФ и РБ - помогаем с релокацией.
Предлагаем расширенный соц пакет: мед страховка, компенсации спорта, языков, профильного обучения - и это еще не все 😉
Примеры работы:
https://www.youtube.com/watch?v=21WMVEYLHzs
https://www.youtube.com/watch?v=OaQv02JtFM4
Твои пожелания по офферу готовы обсудить на встрече 😉
Отклики можно отправлять на https://playrix.com/job/open/marketing-creatives/senior-motion-designer
Над креативами для наших игр уже работают более 50 опытных motion designer и мы ищем тех, кто:
умеет создавать качественные ролики для игр в Blender и AE
работает с VFX (система партиклов, физика, шейдеры) и симуляциями (жидкости, сыпучие частицы и т.д.),
понимает трендовые механики на рынке, умеет находить и адаптировать референсы.
Что у нас классного 🚀
Мы не гонимся за количеством – наш подход основан на качестве.
С нами у твоего креатива могут быть миллиарды просмотров. Миллиарды!
Предоставляем топовую технику и инструменты для работы, доступ к сервисам для анализа рынка.
Работать можно где угодно, кроме РФ и РБ - помогаем с релокацией.
Предлагаем расширенный соц пакет: мед страховка, компенсации спорта, языков, профильного обучения - и это еще не все 😉
Примеры работы:
https://www.youtube.com/watch?v=21WMVEYLHzs
https://www.youtube.com/watch?v=OaQv02JtFM4
Твои пожелания по офферу готовы обсудить на встрече 😉
Отклики можно отправлять на https://playrix.com/job/open/marketing-creatives/senior-motion-designer
YouTube
1080x1920_gs_video11507v1_nst_en_30s_19mb.mp4
❤🔥4
Позывной Дино на связи!
🔥 И сегодня у нас размышлизмы на тему "нужна ли нарративщику "Пиши, сокращай"?🔥
Вчера в очередной раз воспользовалась навыками из этой книги и ехидно вспомнила, как мы с моим другом и коллегой все лето препирались о целесообразности такой литературы для нашей профессии. Его резоны понятны: книга даже на обложке говорит, что она - копирайтерам, дизайнерам, журналистам, менеджерам и т.д. А мы то, мы то! Нарратив!
Но так уж сложилось, что на постсоветском пространстве нарративщик все равно нет-нет да выполняет работу копирайтера, маркетолога, контент-менеджера, сценариста... Разберем пару примеров?
🔥 Диалоги
Это самое простое и самое распространенное. Диалоги в играх имеют достаточно четкие ограничения хотя бы по UI. И поскольку многие из нас (я в том числе) приходят в профессию из просто писательства, то нередко возникает проблема "растекся мыслию по древу". Вот тут то и пригождаются навыки первых 2-3 разделов книги.
🔥 Описания игровых сущностей
Менее распространенная сущность, но все же: во многих играх встречается инвентарь, одежда, экипировка. Подходы к описанию этих предметов разнятся от компании к компании. Но если сущность все же как то описывают то там точно так же роляет лимит на символы. И вот перед вами арт офигенно крутого доспеха из перьев и стали, а вам надо описать его 150 символами. Реально? Реально. Но сложно.
В этом посте рассмотрела кейсы с которыми я сталкивалась относительно часто и, которые пришли в голову первыми. Но помимо них есть еще:
🔥 Загрузочные экраны
🔥 Сайт
🔥 Промо материалы (опустим момент не-вхождения в обязанности нарративщика, да? Ну да, же?)
🔥 Внутренняя документация (из уважения к коллегам и для упрощения коммуникации)
Призываю вас подискутировать на тему оставшихся пунктов в комментариях, а ваша покорная слуга убегает на работу!
Вчера в очередной раз воспользовалась навыками из этой книги и ехидно вспомнила, как мы с моим другом и коллегой все лето препирались о целесообразности такой литературы для нашей профессии. Его резоны понятны: книга даже на обложке говорит, что она - копирайтерам, дизайнерам, журналистам, менеджерам и т.д. А мы то, мы то! Нарратив!
Но так уж сложилось, что на постсоветском пространстве нарративщик все равно нет-нет да выполняет работу копирайтера, маркетолога, контент-менеджера, сценариста... Разберем пару примеров?
Это самое простое и самое распространенное. Диалоги в играх имеют достаточно четкие ограничения хотя бы по UI. И поскольку многие из нас (я в том числе) приходят в профессию из просто писательства, то нередко возникает проблема "растекся мыслию по древу". Вот тут то и пригождаются навыки первых 2-3 разделов книги.
Менее распространенная сущность, но все же: во многих играх встречается инвентарь, одежда, экипировка. Подходы к описанию этих предметов разнятся от компании к компании. Но если сущность все же как то описывают то там точно так же роляет лимит на символы. И вот перед вами арт офигенно крутого доспеха из перьев и стали, а вам надо описать его 150 символами. Реально? Реально. Но сложно.
В этом посте рассмотрела кейсы с которыми я сталкивалась относительно часто и, которые пришли в голову первыми. Но помимо них есть еще:
Призываю вас подискутировать на тему оставшихся пунктов в комментариях, а ваша покорная слуга убегает на работу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥32❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥76❤🔥14❤8
Forwarded from Николай Топчий
Ищем в команду на новый проект в жанре Визуальной Новеллы на платформе Telegram опытных нарративного дизайнера и 2D художника!
Подробное описание вакансий:
Нарративный дизайнер
2D художник
По всем вопросам пишите мне. В сообщении сразу прикладывайте своё резюме и портфолио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7⚡3
Forwarded from KSI Games × О геймдеве (#error)
Last one. Что из этого относится к понятию «Лудонарративный диссонанс»?
Anonymous Quiz
9%
Ситуация, когда геймплей замедляет повествование
79%
Противоречие между геймплеем и сюжетом
6%
Повествование только через записки
2%
Процесс, при котором игрок выбирает ход сюжета
3%
Ошибка в логике поведения NPC
❤🔥13👌7👍3
#vacancy #вакансия #gamedev #HR
HR-менеджер / Менеджер по внутрикорпоративным коммуникациям
🌍 Санкт-Петербург
💸 ЗП на собеседовании
🏢 Kosmos.Games
Kosmos – успешная, комфортная и надежная игровая компания!
За 10 лет наша компания выросла в сплоченную команду профессионалов, уже создавшую несколько социальных игр, вошедших в различные ТОПы, в том числе и в Top-10 Grossing на Facebook 💙
Сейчас мы в поиске менеджера по внутрикорпоративным коммуникациям — одна из ключевых ролей в компании.
Тебе предстоит развивать корпоративную культуру, организовывать внутренние мероприятия, создавать мерч и управлять внутренними коммуникациями. Задачи разнообразные: от реализации идей для праздников до поддержки сотрудников по HR-вопросам. Если ты любишь динамичную работу и умеешь находить подход к разным людям, тогда эта позиция для тебя 🤟
🔥Вакансия: https://spb.hh.ru/vacancy/110442535
❗️Прислать резюме: www.tgoop.com/recruiter_KosmosGames
HR-менеджер / Менеджер по внутрикорпоративным коммуникациям
🌍 Санкт-Петербург
💸 ЗП на собеседовании
🏢 Kosmos.Games
Kosmos – успешная, комфортная и надежная игровая компания!
За 10 лет наша компания выросла в сплоченную команду профессионалов, уже создавшую несколько социальных игр, вошедших в различные ТОПы, в том числе и в Top-10 Grossing на Facebook 💙
Сейчас мы в поиске менеджера по внутрикорпоративным коммуникациям — одна из ключевых ролей в компании.
Тебе предстоит развивать корпоративную культуру, организовывать внутренние мероприятия, создавать мерч и управлять внутренними коммуникациями. Задачи разнообразные: от реализации идей для праздников до поддержки сотрудников по HR-вопросам. Если ты любишь динамичную работу и умеешь находить подход к разным людям, тогда эта позиция для тебя 🤟
🔥Вакансия: https://spb.hh.ru/vacancy/110442535
❗️Прислать резюме: www.tgoop.com/recruiter_KosmosGames
❤7🔥3👍1
Forwarded from Muse Tarekegn
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Позывной Мусе выходит из спячки как ни в чём не бывало 🤝
Уж очень хочется поделиться, как мне кажется, обязательным к просмотру документальным фильмом:
МЫ В ИГРЕ! Автор: @sergeymoskvinstories
Почему обязательным к просмотру? Потому что лейтмотивов историй разработчиков как крупных, так и малых, стала до боли знакомая всем нам реальность:
Большое спасибо автору, Сергею Москвину, за этот фильм, которым мы искренне рады представить нашей аудиторией🫶
Уж очень хочется поделиться, как мне кажется, обязательным к просмотру документальным фильмом:
МЫ В ИГРЕ! Автор: @sergeymoskvinstories
Почему обязательным к просмотру? Потому что лейтмотивов историй разработчиков как крупных, так и малых, стала до боли знакомая всем нам реальность:
Нам всем в разные моменты очень хотелось сдаться, но мы не сдались.
Большое спасибо автору, Сергею Москвину, за этот фильм, которым мы искренне рады представить нашей аудиторией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14❤🔥5🤝4🔥1🫡1
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Нужен левел-дизайнер? Спроси меня!
А теперь, когда девушка со стоковой картинки привлекла ваше внимание, перейдём к делу =)
Я регулярно сталкиваюсь с левел-дизайнерами в поисках работы, как и с работодателями, которым нужен дизайнер. Некоторые из них уже нашли друг друга и объединили усилия для разработки крутых игр😎
🔥 Поэтому я очень хочу, чтобы вы помогли мне распространить это сообщение! Давайте поможем работодателям и соискателям найти друг друга 🔥
Уважаемый коллега, если ты ищешь дизайнера локаций для своей игры, напиши мне! Если я лично рекомендую тебе своего студента или действующего левел-дизайнера можешь быть уверен, что этот специалист:
- Подробно прорабатывает референсы и схему уровня перед сборкой;
- Обговаривает идеи, требования и цели заранее, словами через рот =) Фиксирует их и уже после этого приступает к сборке;
- Чисто собирает уровень без каких-либо спотыканий, дырок, обидных прерываний игрового процесса и грубых ошибок;
- Внятно презентует результат и расписывает сопроводительную документацию;
- Спокойно собирает обратную связь, внимательно её анализирует и эффективно готовит на её основе новую итерацию блокаута;
- Обладает достаточным багажом знаний, чтобы работать в разных жанрах;
- Как правило, обладает навыками на грейд Middle+.
Кого заинтересовало, пожалуйста:
👉 пишите мне в личку 👉
Пожалуйста, распространите это сообщение по профильным чатам и личкам знакомых, которым может понадобиться помощь в поиске левел-дизайнера для своей игры. Спасибо!
#левелдизайн
А теперь, когда девушка со стоковой картинки привлекла ваше внимание, перейдём к делу =)
Я регулярно сталкиваюсь с левел-дизайнерами в поисках работы, как и с работодателями, которым нужен дизайнер. Некоторые из них уже нашли друг друга и объединили усилия для разработки крутых игр
Уважаемый коллега, если ты ищешь дизайнера локаций для своей игры, напиши мне! Если я лично рекомендую тебе своего студента или действующего левел-дизайнера можешь быть уверен, что этот специалист:
- Подробно прорабатывает референсы и схему уровня перед сборкой;
- Обговаривает идеи, требования и цели заранее, словами через рот =) Фиксирует их и уже после этого приступает к сборке;
- Чисто собирает уровень без каких-либо спотыканий, дырок, обидных прерываний игрового процесса и грубых ошибок;
- Внятно презентует результат и расписывает сопроводительную документацию;
- Спокойно собирает обратную связь, внимательно её анализирует и эффективно готовит на её основе новую итерацию блокаута;
- Обладает достаточным багажом знаний, чтобы работать в разных жанрах;
- Как правило, обладает навыками на грейд Middle+.
Кого заинтересовало, пожалуйста:
Пожалуйста, распространите это сообщение по профильным чатам и личкам знакомых, которым может понадобиться помощь в поиске левел-дизайнера для своей игры. Спасибо!
#левелдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍1
Наши друзья из Практики ГД проводят конкурс (с приятным денежным призом
Тема концепции-документа: Нора гейм-дизайна
За условиями конкурса и подробностями переходим по ссылке ниже:
https://www.tgoop.com/justGameDesign/1387
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12❤3👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Here's to girls! 🥂
Вы у нас самые лучшие❤️
And that's a fact, Jack🎯
Вы у нас самые лучшие
And that's a fact, Jack
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥55