Позывной Дино на связи со вторым плейлистом интервью, которые брал Сергей. Сегодня на очереди уже исключительно гейм-дизайнеры.
YouTube
Интервью с геймдизайнерами
Share your videos with friends, family, and the world
❤🔥23
Позывной Дино на связи
Сегодня у нас на очереди три интервью, которые Сергей брал у специалистов в области hr:
— Антонина Дубовик, HR
— Варвара Короленкова, HR и профориентация
— Магдалена Стрыевски, HR Director, WN
Приятного просмотра!
Сегодня у нас на очереди три интервью, которые Сергей брал у специалистов в области hr:
— Антонина Дубовик, HR
— Варвара Короленкова, HR и профориентация
— Магдалена Стрыевски, HR Director, WN
Приятного просмотра!
YouTube
Как попасть в разработку игр: Антонина Дубовик, HR
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://www.tgoop.com/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://www.tgoop.com/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://www.tgoop.com/GamedevStairsFeedback
Самое главное: https://www.tgoop.com/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://www.tgoop.com/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://www.tgoop.com/GamedevStairsFeedback
❤🔥21
Уже завтра начнется Config Jam!
Необычный джем, в рамках которого команды будут оформлять ГДД и таблицы с конфигами игры.
🗓Даты проведения: с 20 по 28 сентября.
🏆Призовой фонд - 100 000 рублей!
Собирайте команду и успевайте зарегистрироваться до старта джема ⏰
Есть силы и запал, но нет команды? Не проблема: ищи команду в нашем дискорде или участвуй соло.
Все подробности на сайте джема и на нашем дискорд-сервере.
Необычный джем, в рамках которого команды будут оформлять ГДД и таблицы с конфигами игры.
🗓Даты проведения: с 20 по 28 сентября.
🏆Призовой фонд - 100 000 рублей!
Собирайте команду и успевайте зарегистрироваться до старта джема ⏰
Есть силы и запал, но нет команды? Не проблема: ищи команду в нашем дискорде или участвуй соло.
Все подробности на сайте джема и на нашем дискорд-сервере.
❤🔥12
Позывной Дино тут.
Год назад, 21 сентября 2023 года случилось событие, которое разделило мою жизнь и карьеру на до и после. Не стало Сергея Греся, основателя этого канала.
Для меня Сергей был семьей, любимым человеком и ментором.
В первые дни я не понимала, что делать с каналом на 2 тысячи человек... Не будем скрывать, я все еще не идеальный админ. Но я стараюсь.
Изначально я не была вообще уверена, что встану у руля. Потом решение было принято: вести канал в память о Сергее. Позже оно эволюционировало в ведение канала для себя и для людей, которые на него подписаны.
Со временем появились идеи для рубрик и постов.
Несколько активных подписчиков предложили провести и практически полностью своими силами провели на канале гейм-джем, за что им огромное спасибо.
Появилась Алена, которая и сейчас среди админов и ее влияние сделало канал лучше и несколько рубрик канала — ее заслуга.
Окончательно вошел в админскую конфу Грибочек, ответственный за баны и модерацию чата.
Поразила реакция сообщества и готовность очень многих помочь. Возможно, это ошибка восприятия, но ни в одном другом профессиональном сообществе (а я несостоявшийся врач и педагог) я не видела такой сплоченности. За эту поддержку я по сей день благодарна каждому из вас.
Сергей был сердцем этого канала, многих присутствующих он вдохновлял, многим помог найти работу советами, многим — непосредственными рекомендациями. Этот канал он создал из-за неуемной тяги помогать людям и влюблять их в геймдев так же, как был влюблен он сам. Пока его дело живет жив и он.
Год назад, 21 сентября 2023 года случилось событие, которое разделило мою жизнь и карьеру на до и после. Не стало Сергея Греся, основателя этого канала.
Для меня Сергей был семьей, любимым человеком и ментором.
В первые дни я не понимала, что делать с каналом на 2 тысячи человек... Не будем скрывать, я все еще не идеальный админ. Но я стараюсь.
Изначально я не была вообще уверена, что встану у руля. Потом решение было принято: вести канал в память о Сергее. Позже оно эволюционировало в ведение канала для себя и для людей, которые на него подписаны.
Со временем появились идеи для рубрик и постов.
Несколько активных подписчиков предложили провести и практически полностью своими силами провели на канале гейм-джем, за что им огромное спасибо.
Появилась Алена, которая и сейчас среди админов и ее влияние сделало канал лучше и несколько рубрик канала — ее заслуга.
Окончательно вошел в админскую конфу Грибочек, ответственный за баны и модерацию чата.
Поразила реакция сообщества и готовность очень многих помочь. Возможно, это ошибка восприятия, но ни в одном другом профессиональном сообществе (а я несостоявшийся врач и педагог) я не видела такой сплоченности. За эту поддержку я по сей день благодарна каждому из вас.
Сергей был сердцем этого канала, многих присутствующих он вдохновлял, многим помог найти работу советами, многим — непосредственными рекомендациями. Этот канал он создал из-за неуемной тяги помогать людям и влюблять их в геймдев так же, как был влюблен он сам. Пока его дело живет жив и он.
❤97😭15💘12👍2🦄1
Начинающие и опытные разработчики игр, ловите фичу!
В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября!
Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей.
Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми.
Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга.
Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в Discord-канале.
Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся на сайте!
Реклама: АНО "РСВ" ИНН 9710063040
В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября!
Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей.
Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми.
Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга.
Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в Discord-канале.
Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся на сайте!
Реклама: АНО "РСВ" ИНН 9710063040
❤🔥5🐳2👍1
Творческое сообщество авторов игр Индикатор Онлайн|Твой друг в геймдеве (https://www.tgoop.com/IndikatorOnline) объявляет Главное событие авторского геймдева в России!
🔥 Награда Хрустальный Пиксель 2024! 🔥
Этой наградой мы хотим обратить внимание на лучшие авторские игры отечественных инди-разработчиков и рассказать о талантливых авторах, создающих игры со смыслами.
В этом году церемония награждения будет проходить в партнёрстве с конференцией Игро.DEV (https://vk.cc/cAm8F2), которая состоится 22-23 ноября в самом сердце России – Нижнем Новгороде!
Обязательные условия для участников конкурса:
1) Игра должна быть выпущена в релиз в период с 23 декабря 2023 года по 15 ноября 2024 года!
2) Игра должна быть авторской (из категории инди-игр, не f2p, не с рекламной монетизацией).
3) В игре не должно быть политического подтекста, пропаганды и контента, нарушающего чьи либо права.
4) НЕ принимаются: демо, пролог, ранний доступ, DLC
Подать игру для участия в конкурсе можно в этой форме - https://vk.cc/cAm86T .
Срок подачи заявки не позднее 15 октября 2024 года!
Ждем вас 23 ноября 2024 года на торжественной церемонии награждения на конференции игро.dev в Нижнем Новгороде!
#Индикатор
#ХрустальныйПиксель2024
🔥 Награда Хрустальный Пиксель 2024! 🔥
Этой наградой мы хотим обратить внимание на лучшие авторские игры отечественных инди-разработчиков и рассказать о талантливых авторах, создающих игры со смыслами.
В этом году церемония награждения будет проходить в партнёрстве с конференцией Игро.DEV (https://vk.cc/cAm8F2), которая состоится 22-23 ноября в самом сердце России – Нижнем Новгороде!
Обязательные условия для участников конкурса:
1) Игра должна быть выпущена в релиз в период с 23 декабря 2023 года по 15 ноября 2024 года!
2) Игра должна быть авторской (из категории инди-игр, не f2p, не с рекламной монетизацией).
3) В игре не должно быть политического подтекста, пропаганды и контента, нарушающего чьи либо права.
4) НЕ принимаются: демо, пролог, ранний доступ, DLC
Подать игру для участия в конкурсе можно в этой форме - https://vk.cc/cAm86T .
Срок подачи заявки не позднее 15 октября 2024 года!
Ждем вас 23 ноября 2024 года на торжественной церемонии награждения на конференции игро.dev в Нижнем Новгороде!
#Индикатор
#ХрустальныйПиксель2024
❤🔥9👍2
Позывной Дино потихоньку выползает на связь!
Прошу прощения за долгое отсутствие, но совмещать работу, переезд и ведение канала было просто невозможно. Пришлось уйти на незапланированные каникулы тут)
Наступил октябрь, а это значит, что самое время в очередной раз напомнить Вам о менторской программе Ступеней. В этой таблице вы найдете менторов по разными направлениям, согласившихся безвозмездно делиться знаниями и опытом. Пишите им и ничего не бойтесь!
Прошу прощения за долгое отсутствие, но совмещать работу, переезд и ведение канала было просто невозможно. Пришлось уйти на незапланированные каникулы тут)
Наступил октябрь, а это значит, что самое время в очередной раз напомнить Вам о менторской программе Ступеней. В этой таблице вы найдете менторов по разными направлениям, согласившихся безвозмездно делиться знаниями и опытом. Пишите им и ничего не бойтесь!
Google Docs
Mentors https://www.tgoop.com/gamedevstairs
❤🔥23❤4👍4😘1
Продолжаем потихоньку возвращаться в нормальный режим!
Позывной Дино - тут. А еще тут анкетирование нарративных дизайнеров, которое я затеяла еще летом! Даже не думайте, что я о нем забыла/забила и далее по списку.
На следующей неделе мы с админами начнем сводить статистику по анкетированию, а на этой еще можно успеть отправить свою форму нам и сделать исследование еще чуточку более достоверным!
Позывной Дино - тут. А еще тут анкетирование нарративных дизайнеров, которое я затеяла еще летом! Даже не думайте, что я о нем забыла/забила и далее по списку.
На следующей неделе мы с админами начнем сводить статистику по анкетированию, а на этой еще можно успеть отправить свою форму нам и сделать исследование еще чуточку более достоверным!
Google Docs
Спектр задач нарративного дизайнера
Данное анкетирование проводится каналом Ступени Геймдева (https://www.tgoop.com/gamedevstairs) для выявления наиболее распространенных задач среди нарративных дизайнеров разного грейда, из разных по величине компаний. Все ответы анонимны и используются только для…
👍10❤2⚡2
Позывной Дино на связи! Сегодня делимся мероприятием по просьбе друзей!
Что за мероприятие? Первый студенческий конвент для разработчиков настольных игр Board Game Future
Когда? 9-10 ноября 2024 года
Где? Москва, Атриум Высшей школы экономики (Покровский бул., 11, стр. 10)
Для кого? Для студентов российских вузов, разрабатывающих настольные игры, представителей индустрии, издателей и тех, кто интересуется разработкой настольных игр.
Сегодня последний день регистрации! Пройти регистрацию можно здесь
Школа дизайна ВШЭ при поддержке Гильдии разработчиков настольных игр ГРаНИ приглашает принять участие в первом студенческом конвенте для разработчиков настольных игр Board Game Future.
В программе конвента:
Для зрителей: участие в тестировании новых еще не опубликованных настольных игр, общение с молодыми авторами настолок.
Для разработчиков: возможность показать свою игру издателям, провести тест своей игры и получить обратную связь от игроков.
Что за мероприятие? Первый студенческий конвент для разработчиков настольных игр Board Game Future
Когда? 9-10 ноября 2024 года
Где? Москва, Атриум Высшей школы экономики (Покровский бул., 11, стр. 10)
Для кого? Для студентов российских вузов, разрабатывающих настольные игры, представителей индустрии, издателей и тех, кто интересуется разработкой настольных игр.
Сегодня последний день регистрации! Пройти регистрацию можно здесь
Школа дизайна ВШЭ при поддержке Гильдии разработчиков настольных игр ГРаНИ приглашает принять участие в первом студенческом конвенте для разработчиков настольных игр Board Game Future.
В программе конвента:
Для зрителей: участие в тестировании новых еще не опубликованных настольных игр, общение с молодыми авторами настолок.
Для разработчиков: возможность показать свою игру издателям, провести тест своей игры и получить обратную связь от игроков.
❤🔥5👍4❤1
Forwarded from PRO Мобильные Игры [Gamedev]
Я тут вспомнил, как последний раз выходил в рынок и искал работу
В тот момент я получил много полезных инсайтов, и один из них: 70% вакансий нет на hh.ru или в группах в ТГ
А есть они либо у рекрутеров в LinkedIn, либо на сайтах студий. Тогда я пошел искать эти сайты. Жаль, что нет никакого агрегатора, где они бы все содержались. Пришлось выискивать, узнавать новые имена и составлять список ручками
Если ты сейчас в поиске - тебе точно пригодится этот список. Мне он пока что не нужен, так что держи, дарю! (если не открывает - попробуй под VPN)
Тебя же не нужно учить, что вместо того, чтобы откликаться на почту через сайт, лучше найти рекрутера компании в LinkedIn и написать напрямую, да?
#работа
В тот момент я получил много полезных инсайтов, и один из них: 70% вакансий нет на hh.ru или в группах в ТГ
А есть они либо у рекрутеров в LinkedIn, либо на сайтах студий. Тогда я пошел искать эти сайты. Жаль, что нет никакого агрегатора, где они бы все содержались. Пришлось выискивать, узнавать новые имена и составлять список ручками
Если ты сейчас в поиске - тебе точно пригодится этот список. Мне он пока что не нужен, так что держи, дарю! (если не открывает - попробуй под VPN)
Тебя же не нужно учить, что вместо того, чтобы откликаться на почту через сайт, лучше найти рекрутера компании в LinkedIn и написать напрямую, да?
#работа
imminent-lobster-6bf on Notion
Геймдев студии | Notion
Last Level https://ll-games.com/ru/vacancy
❤25❤🔥13👍1
Пока у меня критически не хватает времени на собственные посты будем делиться чужими полезными постами 😜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
LDesign Space - Все о дизайне уровней
Статья - Чекпойнты
Что такое чекпойнты и как с ними работать?
#статья
https://ldesign.space/checkpoints/
Что такое чекпойнты и как с ними работать?
#статья
https://ldesign.space/checkpoints/
❤🔥12
Помогла в написании этого поста! Тема давно была заявлена на Ступенях, но у меня все руки до нее не оходили. Поэтому держите вот так 😇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5
Forwarded from ZENITH Code | GameDev
Сегодня мы погружаемся в захватывающий мир Agile — методологии, которая кардинально изменила подход к управлению проектами и разработке игр.
Agile — это набор принципов и ценностей, направленных на создание игр через итеративный и инкрементальный подход. В основе Agile лежит манифест, включающий четыре ключевые ценности, идеально подходящие для разработки игр:
Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов.
- В геймдеве это значит, что креативные идеи команды зачастую важнее строгих процессов.
- Создавайте прототипы и тестируйте игровые механики быстрее, вместо того чтобы тратить время на объёмные документы.
- Постоянная обратная связь от игроков и заказчиков помогает сделать игру лучше.
- Быстро адаптируйтесь под изменения в трендах и предпочтениях игроков.
Условно создание игры с различными механиками (бой, паркур) будет целесообразнее разделить на разные группы, которые выполнят выделенную задачу. Это здорово распределит нагрузку и оптимизирует использование времени.
Использование Agile поможет даже маленьким инди-студиям добиться максимального результата от командной работы. Эта методология оптимизирует процесс разработки, позволяя командам до 10 человек быстро внедрять новые механики и отказываться от непригодных решений. Всё это происходит без бумажной волокиты и необходимости в излишней документации.
Авторы поста:
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
и
Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17👍1
Forwarded from ZENITH Code | GameDev
Теперь, когда мы познакомились с Agile, давайте углубимся в одну из самых популярных методологий, основанных на Agile — Scrum, которая идеально подходит для разработки игр!
🎮 Что такое Scrum? 🖥️
Scrum — это фреймворк для управления проектами, который помогает игровым командам работать более эффективно и продуктивно. Он структурирует процесс разработки, позволяя командам быстро адаптироваться к изменениям и создавать высококачественные игровые продукты.
👾 Основные элементы Scrum 🎮
👾 Роли:
🎲 Product Owner: Ваша звезда! Он отвечает за максимизацию ценности игры и управление бэклогом, чтобы все было на высшем уровне.
🎲 Scrum Master: Этот человек обеспечивает соблюдение Scrum-процессов, снимает преграды и помогает команде сосредоточиться на создании классного контента.
🎲 Команда разработки: Самоорганизующаяся и кросс-функциональная группа талантливых разработчиков, дизайнеров и художников, создающая игру.
🎮 Артефакты:
🚀 Product Backlog: Это ваш игровой план! Список всех задач и требований, упорядоченных по приоритету, чтобы команда знала, что делать в первую очередь.
🚀 Sprint Backlog: Конкретный набор задач, которые команда выбрала для выполнения в текущем спринте. Это то, над чем вы работаете прямо сейчас!
🚀 Increment: Завершенный и протестированный функционал, готовый к релизу. То, что вы сможете показать игрокам!
👾 Церемонии:
🎲 Sprint Planning: Планирование работы на предстоящий спринт, где команда определяет, что будет сделано.
🎲 Daily Scrum: Ежедневные короткие встречи для обсуждения прогресса команды и выявления препятствий. Это помогает всем оставаться на одной волне!
🎲 Sprint Review: Обзор выполненной работы в конце спринта с демонстрацией результата. Отличный момент, чтобы показать, что вы создали!
🎲 Sprint Retrospective: Анализ прошедшего спринта для выявления и внедрения улучшений. Это позволяет команде стать еще лучше в следующем спринте.
🎲 Преимущества использования Scrum в геймдеве 🚀
⌚️ Прозрачность, ориентация на результат и постоянное улучшение! 🚀 Постоянные встречи и демонстрации обеспечивают полное понимание текущего состояния проекта. Каждая итерация (спринт) заканчивается готовым к использованию контентом, что позволяет вашей команде быстро реагировать на отзывы и адаптироваться к потребностям игроков.
Одновременная работа над разными задачами: команда может одновременно работать над различными задачами проекта, что ускоряет процесс достижения целей. Одновременно это помогает минимизировать риски, связанные с длительным выполнением одной задачи. Если одна задача задерживается или блокируется на каком-то из этапов, команда может переключиться на другую, не теряя времени.
Разделение больших задач на мелкие упрощает их корректировку, что, в свою очередь, помогает удерживать высокую динамику работы. Также, это облегчает поиск и исправление ошибок за счет меньшего объема.
🎮 Scrum — это не просто методология, это ваш союзник в создании потрясающих игр! Готовы применить Scrum в вашей команде? Давайте обсудим в комментариях! 🎮
🚀 Авторы поста:
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
и
Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)🛸
Scrum — это фреймворк для управления проектами, который помогает игровым командам работать более эффективно и продуктивно. Он структурирует процесс разработки, позволяя командам быстро адаптироваться к изменениям и создавать высококачественные игровые продукты.
Одновременная работа над разными задачами: команда может одновременно работать над различными задачами проекта, что ускоряет процесс достижения целей. Одновременно это помогает минимизировать риски, связанные с длительным выполнением одной задачи. Если одна задача задерживается или блокируется на каком-то из этапов, команда может переключиться на другую, не теряя времени.
Разделение больших задач на мелкие упрощает их корректировку, что, в свою очередь, помогает удерживать высокую динамику работы. Также, это облегчает поиск и исправление ошибок за счет меньшего объема.
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
и
Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14👍5👏2
Big Games Industry Employment Survey 2024.pdf
8.1 MB
Ingamejob выкатили отчет по зарплатному исследованию индустрии в Европе за 2024 год. России там нет, но это не значит что там нет ничего полезного в т.ч. для жителей России. Читайте, изучайте, вникайте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15😢6
Позывной Дино на связи!
На дружественном канале вышел шедевральный по полезности пост с кучей ссылок на ресурсы применимые в индустрии. Среди них и Ступени с нашей менторской таблицей, хе-хе!
Что-то важное и полезное еще обязательно закралось в комментариях на канале источнике, обязательно чекайте)
Ну и делитесь своими полезностями не указанными тут!
На дружественном канале вышел шедевральный по полезности пост с кучей ссылок на ресурсы применимые в индустрии. Среди них и Ступени с нашей менторской таблицей, хе-хе!
Что-то важное и полезное еще обязательно закралось в комментариях на канале источнике, обязательно чекайте)
Ну и делитесь своими полезностями не указанными тут!
❤🔥10❤1🥰1
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
Ссылки для гейм-дизайнеров 🔗
Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.
Англоязычные ресурсы🇬🇧
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Doc
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
AI в играх — AI and Games
Русскоязычные ресурсы🇷🇺
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»
Каналы💙
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами
Бесплатные курсы🤓
Начни Игру(трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру
Сервисы⛏
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр в браузере — Dextrous
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Simulator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate
Шаблоны🗳
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна
Бонус💣
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE(часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat
Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»
За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие
Загляните к ним, там много чего интересного ;)
В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам🥰
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.
Англоязычные ресурсы
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Doc
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
AI в играх — AI and Games
Русскоязычные ресурсы
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»
Каналы
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами
Бесплатные курсы
Начни Игру(трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру
Сервисы
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр в браузере — Dextrous
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Simulator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate
Шаблоны
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна
Бонус
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE(часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat
Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»
За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие
Загляните к ним, там много чего интересного ;)
В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥29❤6🤝5👍3⚡2
Разработчик мобильных игр Playrix ищет 2D/3D Senior Motion Designer 💥
Над креативами для наших игр уже работают более 50 опытных motion designer и мы ищем тех, кто:
умеет создавать качественные ролики для игр в Blender и AE
работает с VFX (система партиклов, физика, шейдеры) и симуляциями (жидкости, сыпучие частицы и т.д.),
понимает трендовые механики на рынке, умеет находить и адаптировать референсы.
Что у нас классного 🚀
Мы не гонимся за количеством – наш подход основан на качестве.
С нами у твоего креатива могут быть миллиарды просмотров. Миллиарды!
Предоставляем топовую технику и инструменты для работы, доступ к сервисам для анализа рынка.
Работать можно где угодно, кроме РФ и РБ - помогаем с релокацией.
Предлагаем расширенный соц пакет: мед страховка, компенсации спорта, языков, профильного обучения - и это еще не все 😉
Примеры работы:
https://www.youtube.com/watch?v=21WMVEYLHzs
https://www.youtube.com/watch?v=OaQv02JtFM4
Твои пожелания по офферу готовы обсудить на встрече 😉
Отклики можно отправлять на https://playrix.com/job/open/marketing-creatives/senior-motion-designer
Над креативами для наших игр уже работают более 50 опытных motion designer и мы ищем тех, кто:
умеет создавать качественные ролики для игр в Blender и AE
работает с VFX (система партиклов, физика, шейдеры) и симуляциями (жидкости, сыпучие частицы и т.д.),
понимает трендовые механики на рынке, умеет находить и адаптировать референсы.
Что у нас классного 🚀
Мы не гонимся за количеством – наш подход основан на качестве.
С нами у твоего креатива могут быть миллиарды просмотров. Миллиарды!
Предоставляем топовую технику и инструменты для работы, доступ к сервисам для анализа рынка.
Работать можно где угодно, кроме РФ и РБ - помогаем с релокацией.
Предлагаем расширенный соц пакет: мед страховка, компенсации спорта, языков, профильного обучения - и это еще не все 😉
Примеры работы:
https://www.youtube.com/watch?v=21WMVEYLHzs
https://www.youtube.com/watch?v=OaQv02JtFM4
Твои пожелания по офферу готовы обсудить на встрече 😉
Отклики можно отправлять на https://playrix.com/job/open/marketing-creatives/senior-motion-designer
YouTube
1080x1920_gs_video11507v1_nst_en_30s_19mb.mp4
❤🔥4
Позывной Дино на связи!
🔥 И сегодня у нас размышлизмы на тему "нужна ли нарративщику "Пиши, сокращай"?🔥
Вчера в очередной раз воспользовалась навыками из этой книги и ехидно вспомнила, как мы с моим другом и коллегой все лето препирались о целесообразности такой литературы для нашей профессии. Его резоны понятны: книга даже на обложке говорит, что она - копирайтерам, дизайнерам, журналистам, менеджерам и т.д. А мы то, мы то! Нарратив!
Но так уж сложилось, что на постсоветском пространстве нарративщик все равно нет-нет да выполняет работу копирайтера, маркетолога, контент-менеджера, сценариста... Разберем пару примеров?
🔥 Диалоги
Это самое простое и самое распространенное. Диалоги в играх имеют достаточно четкие ограничения хотя бы по UI. И поскольку многие из нас (я в том числе) приходят в профессию из просто писательства, то нередко возникает проблема "растекся мыслию по древу". Вот тут то и пригождаются навыки первых 2-3 разделов книги.
🔥 Описания игровых сущностей
Менее распространенная сущность, но все же: во многих играх встречается инвентарь, одежда, экипировка. Подходы к описанию этих предметов разнятся от компании к компании. Но если сущность все же как то описывают то там точно так же роляет лимит на символы. И вот перед вами арт офигенно крутого доспеха из перьев и стали, а вам надо описать его 150 символами. Реально? Реально. Но сложно.
В этом посте рассмотрела кейсы с которыми я сталкивалась относительно часто и, которые пришли в голову первыми. Но помимо них есть еще:
🔥 Загрузочные экраны
🔥 Сайт
🔥 Промо материалы (опустим момент не-вхождения в обязанности нарративщика, да? Ну да, же?)
🔥 Внутренняя документация (из уважения к коллегам и для упрощения коммуникации)
Призываю вас подискутировать на тему оставшихся пунктов в комментариях, а ваша покорная слуга убегает на работу!
Вчера в очередной раз воспользовалась навыками из этой книги и ехидно вспомнила, как мы с моим другом и коллегой все лето препирались о целесообразности такой литературы для нашей профессии. Его резоны понятны: книга даже на обложке говорит, что она - копирайтерам, дизайнерам, журналистам, менеджерам и т.д. А мы то, мы то! Нарратив!
Но так уж сложилось, что на постсоветском пространстве нарративщик все равно нет-нет да выполняет работу копирайтера, маркетолога, контент-менеджера, сценариста... Разберем пару примеров?
Это самое простое и самое распространенное. Диалоги в играх имеют достаточно четкие ограничения хотя бы по UI. И поскольку многие из нас (я в том числе) приходят в профессию из просто писательства, то нередко возникает проблема "растекся мыслию по древу". Вот тут то и пригождаются навыки первых 2-3 разделов книги.
Менее распространенная сущность, но все же: во многих играх встречается инвентарь, одежда, экипировка. Подходы к описанию этих предметов разнятся от компании к компании. Но если сущность все же как то описывают то там точно так же роляет лимит на символы. И вот перед вами арт офигенно крутого доспеха из перьев и стали, а вам надо описать его 150 символами. Реально? Реально. Но сложно.
В этом посте рассмотрела кейсы с которыми я сталкивалась относительно часто и, которые пришли в голову первыми. Но помимо них есть еще:
Призываю вас подискутировать на тему оставшихся пунктов в комментариях, а ваша покорная слуга убегает на работу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥32❤2