tgoop.com/gamedevstairs/2836
Last Update:
По сути это объект, на который вы ссылаетесь. Более конкретно и привязано к нашей работе: это пример того, от чего исполнителю предстоит отталкиваться при разработке того или иного объекта. В моей практике встречались референсы на речь персонажа, на анимации, на игровые предметы, на звуки... Практически на всё. Объясняется это просто: такой подход чаще всего проще, чем разрабатывать фичу и ее объекты с нуля.
Рефборд более комплексное понятие, представляющее собой все основные референсы собранные вместе. Допустим, вы делаете рефборд на плащ. В таком рефборде должны быть отражены: фасон изделия, ткань и любые другие материалы, из которого оно изготовлено, дополнительные элементы (как, например, застежка или капюшон). По сути при взгляде на рефборд должна создаваться концепция создаваемого объекта.
Исполнитель или заказчик объекта. Иногда и тот и тот: заказчик предоставляет исполнителю свое видение, а исполнитель уже дополняет референсы в соответствии с техническими возможностями. На моей памяти референсы и рефборды собирали и художники, и нарративщики, и саунд-дизайнеры, и аниматоры... Чуете к чему я клоню?)