tgoop.com/gamedevstairs/2829
Last Update:
Не знаю как вам, а я с таким кайфом погружаюсь все глубже в историю мобильных игр. Даже курсачи в универе не были такими интересными, как эта работа.
#историямобильныхигр часть
В 2001 году Sony понимает, что мобильные игры это прикольно(БАБКИ! БАБКИ! СУКА БАБКИ
Все это стало возможным благодаря появлению новых технологий создания игр.
В прошлом посте мы говорили о технологии WAP. Так вот, она позволяла замахнуться на онлайн режим! Одна из первых и самых известных попыток сделать игру по сети на мобилках это Alien Fish Exchange от nGame. Игра в стиле тамагочи предлагала игроку выращивать и скрещивать рыб🐡 для выведения новых экзотических видов. После подключения к сети через WAP, можно было меняться питомцами с другими игроками и смотреть свой прогресс в лидерборде
Это конечно не полноценный интернет, но в конце 90х о лучшем и мечтать не стоило. Основная проблема WAP - качать игры было дорого
К началу 2000-х появились две конкурирующие системы, которые претендовали на роль единой платформы для мобилок. Это были BREW — сокращение от Binary Runtime Environment for Wireless и Java 2 Micro Edition (J2ME). О второй я также упоминал в прошлом посте.
Джава крайне быстро выиграла конкуренцию, так как была более простой и, самое главное - бесплатной
Уже начиная с 20001 года начинают выходить телефоны заточенные под Джаву. Более того, некоторые сразу позиционировали себя как игровые
Дальше за пару лет мобильные телефоны выходят на новый уровень. Железо становится круче, память больше, дисплеи - цветные
Все дошло до того, что в 2003 Nokia выпускает первый «телефон-игровую консоль» Nokia N-GAGE. Эта штука и сейчас выглядит клево, а тогда это было что-то из будущего!