Notice: file_put_contents(): Write of 14477 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 12288 of 26765 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Ступени Геймдева I@gamedevstairs P.2820
GAMEDEVSTAIRS Telegram 2820
Термины для гейм-дизайнеров часть 2

Первая часть терминов зашла хорошо. На ней 54 репоста, поэтому ловите продолжение.

💠 Юнитоднотипный персонаж в вашем или вражеском отряде. Термин из стратегических игр.

💠 Чекпойнтточка сохранения на уровне. Может активироваться при нажатии кнопки рядом с определённым объектом или при преодолении триггера.

💠 Триггер — это невидимый объект на сцене движка, который активирует определенное событие в игре.

💠 Итерированиеповторная проработка игры или отдельной части. Нужно для проверки идей и повышения качества продукта.

💠 Скоуп — весь объем запланированных задач, который нужен для выполнения цели проекта.

💠 Кранчпереработки в студии, порой без дополнительной платы. Кранчить начинают, когда не успевают сдать проект или его часть в обещанные сроки для инвесторов/игроков/издателей. Может длиться до нескольких месяцев. При кранче проекты часто выходят с качеством хуже среднего по оптимизации или проработке отдельных частей.

💠 Преальфа, альфа, бета стадии готовности игры. Преальфа версию показывают на публике не часто, она сырая и нестабильная. Альфа — играбельная, но очень маленькая, ограниченная версия. Бета похожа на конечный продукт, но где-то недоработана. Будь то баланс, баги и т.п.

💠 Апдейтлюбое обновление версии игры.

💠 Патчулучшение игры, которое накладывается поверх. Патчем могут изменить как маленькие вещи вроде исправления багов, так и существенные изменения.

💠 Хотфиксмаленький патч, который исправляет критические проблемы в игре. Обычно это простые изменения, которые делаются быстро. Без хотфиксов после релиза никуда.

💠 Вертикальный срезмини-версия полной игры, в которой максимально высокое качество реализации, но минимум контента. Своеобразная выжимка задуманного продукта. Неидеальна в незначительных аспектах, но может спокойно существовать.

💠 Горизонтальный срез — это полная версия игры, но в которой хромает проработка деталей. Противоположность вертикальному. Срезы можно и нужно показывать инвесторам и издателям. Проводить плейтесты на целевой аудитории.

💠 Шейдер — программа, которая обрабатывает визуальные эффекты объекта. Их используют 3D специалисты.

💠 FPS(frame per second) — количество сменяемых кадров в секунду на экране. Чем выше FPS, тем плавнее картинка. Ещё может расшифровываться как жанр First-person shooter или шутер от первого лица.

💠 Ассетэлемент игры любого масштаба, будь то иконка или саундтрек.

💠 Брейнштормпроцесс генерации идей, который обычно проводится в команде. Каждый озвучивает все свои идеи на выбранную тему, которые ему приходят на ум. После это всё записывается и начинается анализ. Во время брейншторма критиковать идеи нельзя.

💠 Золото или золотая версияокончательная версия игры, которая отдается в релиз. Есть устойчивое выражение:

«Игра ушла на золото»

💠 MDA(Mechanics-Dynamics-Aesthetics) — фреймворк в геймдизайне, который используется для проектирования и анализа игр. Переводится как механика, динамика, эстетика. Для этого термина лучше сделать отдельный пост)

💠 Фреймворк — готовый набор инструментов, который помогает разработчику быстро создать продукт. Также может быть в значении образа мышления.

💠 MVP(Minimal Viable Product) — минимально жизнеспособный продукт. Тестовая версия, которая может жить отдельной жизнью от основного продукта.

«Оно живое»


💠 AAA, AA, A, BB и В — буквы, в которых измеряется бюджет игры. AAA — высокобюджетный продукт, AA с хорошим и так далее по убыванию. Есть III — это инди-игры на уровне AAA по инвестициям или качеству.

Давайте на этот раз 100 лайков и сажусь за продолжение, но уже с терминологией по метрикам.

P.S. Всем новоприбывшим привет! Читайте закреп или Пост приветствия с тегами.

#База_геймдизайна #Геймдизайн
58👍4🥰2😁2💘1



tgoop.com/gamedevstairs/2820
Create:
Last Update:

Термины для гейм-дизайнеров часть 2

Первая часть терминов зашла хорошо. На ней 54 репоста, поэтому ловите продолжение.

💠 Юнитоднотипный персонаж в вашем или вражеском отряде. Термин из стратегических игр.

💠 Чекпойнтточка сохранения на уровне. Может активироваться при нажатии кнопки рядом с определённым объектом или при преодолении триггера.

💠 Триггер — это невидимый объект на сцене движка, который активирует определенное событие в игре.

💠 Итерированиеповторная проработка игры или отдельной части. Нужно для проверки идей и повышения качества продукта.

💠 Скоуп — весь объем запланированных задач, который нужен для выполнения цели проекта.

💠 Кранчпереработки в студии, порой без дополнительной платы. Кранчить начинают, когда не успевают сдать проект или его часть в обещанные сроки для инвесторов/игроков/издателей. Может длиться до нескольких месяцев. При кранче проекты часто выходят с качеством хуже среднего по оптимизации или проработке отдельных частей.

💠 Преальфа, альфа, бета стадии готовности игры. Преальфа версию показывают на публике не часто, она сырая и нестабильная. Альфа — играбельная, но очень маленькая, ограниченная версия. Бета похожа на конечный продукт, но где-то недоработана. Будь то баланс, баги и т.п.

💠 Апдейтлюбое обновление версии игры.

💠 Патчулучшение игры, которое накладывается поверх. Патчем могут изменить как маленькие вещи вроде исправления багов, так и существенные изменения.

💠 Хотфиксмаленький патч, который исправляет критические проблемы в игре. Обычно это простые изменения, которые делаются быстро. Без хотфиксов после релиза никуда.

💠 Вертикальный срезмини-версия полной игры, в которой максимально высокое качество реализации, но минимум контента. Своеобразная выжимка задуманного продукта. Неидеальна в незначительных аспектах, но может спокойно существовать.

💠 Горизонтальный срез — это полная версия игры, но в которой хромает проработка деталей. Противоположность вертикальному. Срезы можно и нужно показывать инвесторам и издателям. Проводить плейтесты на целевой аудитории.

💠 Шейдер — программа, которая обрабатывает визуальные эффекты объекта. Их используют 3D специалисты.

💠 FPS(frame per second) — количество сменяемых кадров в секунду на экране. Чем выше FPS, тем плавнее картинка. Ещё может расшифровываться как жанр First-person shooter или шутер от первого лица.

💠 Ассетэлемент игры любого масштаба, будь то иконка или саундтрек.

💠 Брейнштормпроцесс генерации идей, который обычно проводится в команде. Каждый озвучивает все свои идеи на выбранную тему, которые ему приходят на ум. После это всё записывается и начинается анализ. Во время брейншторма критиковать идеи нельзя.

💠 Золото или золотая версияокончательная версия игры, которая отдается в релиз. Есть устойчивое выражение:

«Игра ушла на золото»

💠 MDA(Mechanics-Dynamics-Aesthetics) — фреймворк в геймдизайне, который используется для проектирования и анализа игр. Переводится как механика, динамика, эстетика. Для этого термина лучше сделать отдельный пост)

💠 Фреймворк — готовый набор инструментов, который помогает разработчику быстро создать продукт. Также может быть в значении образа мышления.

💠 MVP(Minimal Viable Product) — минимально жизнеспособный продукт. Тестовая версия, которая может жить отдельной жизнью от основного продукта.

«Оно живое»


💠 AAA, AA, A, BB и В — буквы, в которых измеряется бюджет игры. AAA — высокобюджетный продукт, AA с хорошим и так далее по убыванию. Есть III — это инди-игры на уровне AAA по инвестициям или качеству.

Давайте на этот раз 100 лайков и сажусь за продолжение, но уже с терминологией по метрикам.

P.S. Всем новоприбывшим привет! Читайте закреп или Пост приветствия с тегами.

#База_геймдизайна #Геймдизайн

BY Ступени Геймдева I


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevstairs/2820

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Add the logo from your device. Adjust the visible area of your image. Congratulations! Now your Telegram channel has a face Click “Save”.! Administrators Channel login must contain 5-32 characters In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option. Write your hashtags in the language of your target audience.
from us


Telegram Ступени Геймдева I
FROM American