Ищем художника по фонам для создания окончательного образа метроидвании в японском сеттинге
Привет. Мы из команды Aliri и сейчас разрабатываем игру Bloodbound: Gate of Spirits. Это почти классическая метроидвания, вдохновленная лучшими представителями жанра, начиная с самых первых, как серия игр «Кастельвания», так и последними разработками: Hollow Knight, Blasphemous, Ori and the Blind Forest, The Messenger и другие. Так же, в нашем проекте можно найти «идеи» (в плане полученного игрового опыта) таких игр как Dark Souls, Dead cells, Crash Bandicoot, Laika: Aged Through Blood (Да, это тоже метроидвания, но классической ее не назовешь) и другие.
Сейчас мы активно разрабатываем Бету проекта. Всего в ней будет: две большие локации, одна – маленькая, семь персонажей и двенадцать врагов (из них 2 босса). Сейчас полностью (кроме фона) готова первая локация, на треть сделана вторая, а также выполнено 50% работ по всем нпс и главному герою.
В нашей команде уже есть два крутых художника, что отвечают за окружение и персонажей, три аниматора, разработчик, сценарист и композитор. Намеченная дата выхода беты – октябрь. Нам очень не хватает человека, который бы помог нам с созданием многослойного и многоуровневого фона для локации города, леса и шахты. Как главный референс: Hollow Knight. То есть детали фона перед персонажем, на переднем плане, за персонажем и дальше от него.
Пока работаем на энтузиазме, но с выходом беты наш менеджер начнет продвигать проект сначала на площадки-кикстартеры, а потом – инвесторам. На примете есть пара вариантов. С получением финансирования будет создаваться полная версия игры для выхода в Стим. Все, кто участвовал, будут получать проценты с продажи игры.
Еще немного о самой игре: как я уже сказала, это – метроидвания. Проект делается в 2D, с элементами платформера. Движок - Unity. Сеттинг близок к Nioh. В плане древней Японии с мифологической основой. Сюжет мы уже расскажем по факту или можно будет узнать в паспорте проекта. Стиль арта – детализированная векторная графика или же стилизация под вектор. Примеры работ прилагаю.
Очень ждем героя, кто помог бы нам ускорить работу. Потому что бета выйдет так или иначе, но художники могут не успеть сделать и то, и другое, и третье до октября. А сроки переносить не хотелось бы.
Спасибо, что ознакомились. Если интересно, пишите в тг мне @Haosima, или главному художнику @Suleiman2003.
(А еще пишите, если хотите помочь разгрузить композитора с оформлением звуковой картинки, если у вас есть топые идеи и мысли о продвижении игры и просто если вас заинтересовал проект – лишние руки точно никогда не помешают)
Всем продуктивного дня!
Привет. Мы из команды Aliri и сейчас разрабатываем игру Bloodbound: Gate of Spirits. Это почти классическая метроидвания, вдохновленная лучшими представителями жанра, начиная с самых первых, как серия игр «Кастельвания», так и последними разработками: Hollow Knight, Blasphemous, Ori and the Blind Forest, The Messenger и другие. Так же, в нашем проекте можно найти «идеи» (в плане полученного игрового опыта) таких игр как Dark Souls, Dead cells, Crash Bandicoot, Laika: Aged Through Blood (Да, это тоже метроидвания, но классической ее не назовешь) и другие.
Сейчас мы активно разрабатываем Бету проекта. Всего в ней будет: две большие локации, одна – маленькая, семь персонажей и двенадцать врагов (из них 2 босса). Сейчас полностью (кроме фона) готова первая локация, на треть сделана вторая, а также выполнено 50% работ по всем нпс и главному герою.
В нашей команде уже есть два крутых художника, что отвечают за окружение и персонажей, три аниматора, разработчик, сценарист и композитор. Намеченная дата выхода беты – октябрь. Нам очень не хватает человека, который бы помог нам с созданием многослойного и многоуровневого фона для локации города, леса и шахты. Как главный референс: Hollow Knight. То есть детали фона перед персонажем, на переднем плане, за персонажем и дальше от него.
Пока работаем на энтузиазме, но с выходом беты наш менеджер начнет продвигать проект сначала на площадки-кикстартеры, а потом – инвесторам. На примете есть пара вариантов. С получением финансирования будет создаваться полная версия игры для выхода в Стим. Все, кто участвовал, будут получать проценты с продажи игры.
Еще немного о самой игре: как я уже сказала, это – метроидвания. Проект делается в 2D, с элементами платформера. Движок - Unity. Сеттинг близок к Nioh. В плане древней Японии с мифологической основой. Сюжет мы уже расскажем по факту или можно будет узнать в паспорте проекта. Стиль арта – детализированная векторная графика или же стилизация под вектор. Примеры работ прилагаю.
Очень ждем героя, кто помог бы нам ускорить работу. Потому что бета выйдет так или иначе, но художники могут не успеть сделать и то, и другое, и третье до октября. А сроки переносить не хотелось бы.
Спасибо, что ознакомились. Если интересно, пишите в тг мне @Haosima, или главному художнику @Suleiman2003.
(А еще пишите, если хотите помочь разгрузить композитора с оформлением звуковой картинки, если у вас есть топые идеи и мысли о продвижении игры и просто если вас заинтересовал проект – лишние руки точно никогда не помешают)
Всем продуктивного дня!
❤🔥12❤6👎1
tgoop.com/gamedevstairs/2803
Create:
Last Update:
Last Update:
Ищем художника по фонам для создания окончательного образа метроидвании в японском сеттинге
Привет. Мы из команды Aliri и сейчас разрабатываем игру Bloodbound: Gate of Spirits. Это почти классическая метроидвания, вдохновленная лучшими представителями жанра, начиная с самых первых, как серия игр «Кастельвания», так и последними разработками: Hollow Knight, Blasphemous, Ori and the Blind Forest, The Messenger и другие. Так же, в нашем проекте можно найти «идеи» (в плане полученного игрового опыта) таких игр как Dark Souls, Dead cells, Crash Bandicoot, Laika: Aged Through Blood (Да, это тоже метроидвания, но классической ее не назовешь) и другие.
Сейчас мы активно разрабатываем Бету проекта. Всего в ней будет: две большие локации, одна – маленькая, семь персонажей и двенадцать врагов (из них 2 босса). Сейчас полностью (кроме фона) готова первая локация, на треть сделана вторая, а также выполнено 50% работ по всем нпс и главному герою.
В нашей команде уже есть два крутых художника, что отвечают за окружение и персонажей, три аниматора, разработчик, сценарист и композитор. Намеченная дата выхода беты – октябрь. Нам очень не хватает человека, который бы помог нам с созданием многослойного и многоуровневого фона для локации города, леса и шахты. Как главный референс: Hollow Knight. То есть детали фона перед персонажем, на переднем плане, за персонажем и дальше от него.
Пока работаем на энтузиазме, но с выходом беты наш менеджер начнет продвигать проект сначала на площадки-кикстартеры, а потом – инвесторам. На примете есть пара вариантов. С получением финансирования будет создаваться полная версия игры для выхода в Стим. Все, кто участвовал, будут получать проценты с продажи игры.
Еще немного о самой игре: как я уже сказала, это – метроидвания. Проект делается в 2D, с элементами платформера. Движок - Unity. Сеттинг близок к Nioh. В плане древней Японии с мифологической основой. Сюжет мы уже расскажем по факту или можно будет узнать в паспорте проекта. Стиль арта – детализированная векторная графика или же стилизация под вектор. Примеры работ прилагаю.
Очень ждем героя, кто помог бы нам ускорить работу. Потому что бета выйдет так или иначе, но художники могут не успеть сделать и то, и другое, и третье до октября. А сроки переносить не хотелось бы.
Спасибо, что ознакомились. Если интересно, пишите в тг мне @Haosima, или главному художнику @Suleiman2003.
(А еще пишите, если хотите помочь разгрузить композитора с оформлением звуковой картинки, если у вас есть топые идеи и мысли о продвижении игры и просто если вас заинтересовал проект – лишние руки точно никогда не помешают)
Всем продуктивного дня!
Привет. Мы из команды Aliri и сейчас разрабатываем игру Bloodbound: Gate of Spirits. Это почти классическая метроидвания, вдохновленная лучшими представителями жанра, начиная с самых первых, как серия игр «Кастельвания», так и последними разработками: Hollow Knight, Blasphemous, Ori and the Blind Forest, The Messenger и другие. Так же, в нашем проекте можно найти «идеи» (в плане полученного игрового опыта) таких игр как Dark Souls, Dead cells, Crash Bandicoot, Laika: Aged Through Blood (Да, это тоже метроидвания, но классической ее не назовешь) и другие.
Сейчас мы активно разрабатываем Бету проекта. Всего в ней будет: две большие локации, одна – маленькая, семь персонажей и двенадцать врагов (из них 2 босса). Сейчас полностью (кроме фона) готова первая локация, на треть сделана вторая, а также выполнено 50% работ по всем нпс и главному герою.
В нашей команде уже есть два крутых художника, что отвечают за окружение и персонажей, три аниматора, разработчик, сценарист и композитор. Намеченная дата выхода беты – октябрь. Нам очень не хватает человека, который бы помог нам с созданием многослойного и многоуровневого фона для локации города, леса и шахты. Как главный референс: Hollow Knight. То есть детали фона перед персонажем, на переднем плане, за персонажем и дальше от него.
Пока работаем на энтузиазме, но с выходом беты наш менеджер начнет продвигать проект сначала на площадки-кикстартеры, а потом – инвесторам. На примете есть пара вариантов. С получением финансирования будет создаваться полная версия игры для выхода в Стим. Все, кто участвовал, будут получать проценты с продажи игры.
Еще немного о самой игре: как я уже сказала, это – метроидвания. Проект делается в 2D, с элементами платформера. Движок - Unity. Сеттинг близок к Nioh. В плане древней Японии с мифологической основой. Сюжет мы уже расскажем по факту или можно будет узнать в паспорте проекта. Стиль арта – детализированная векторная графика или же стилизация под вектор. Примеры работ прилагаю.
Очень ждем героя, кто помог бы нам ускорить работу. Потому что бета выйдет так или иначе, но художники могут не успеть сделать и то, и другое, и третье до октября. А сроки переносить не хотелось бы.
Спасибо, что ознакомились. Если интересно, пишите в тг мне @Haosima, или главному художнику @Suleiman2003.
(А еще пишите, если хотите помочь разгрузить композитора с оформлением звуковой картинки, если у вас есть топые идеи и мысли о продвижении игры и просто если вас заинтересовал проект – лишние руки точно никогда не помешают)
Всем продуктивного дня!
BY Ступени Геймдева I







Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevstairs/2803