tgoop.com/gamedevstairs/2794
Last Update:
Термины для гейм-дизайнеров
Бывало у вас такое, что работаете вы работу или сидите на лекции, и кто-то произносит знакомое, но забытое слово? У меня вот было, и вижу такое постоянно у других. Поэтому я решился на этот пост. При вашей активности он может превратиться в рубрику.
💠 Концепт-документ — маленький документ объемом в одну-три страницы, в котором изложен обзор будущей игры. По классике разделён на: общие параметры, развёрнутый питч, сжатое описание геймплея с фичами и референсы.
💠 Дизайн-документ или диздок — полное дизайнерское видение игры с ключевыми фактами, механиками и идеями, которое регулярно обновляется. В нём расписана вся ваша игра со ссылками на тз для дизайнеров и программистов по отдельно взятой фиче или объекту.
💠 Техническое задание или тз — это документ, в котором фиксируются требования к проекту. Подробное описание заказа для членов команды или фрилансеров. Цитата:
«Без чёткого тз — результат хз»
💠 Прототип — первая пригодная для прохождения версия игры или определенного уровня. Некрасивая, но работает так, как и задумывалась. Как правило, делают на кубах или бесплатных ассетах.
💠 Пайплайн — это последовательность шагов для достижения результата, пошаговый план процесса разработки, подготовки арта и т.д. Такой метод управления проектом состоит из этапов, на каждом из которых выполняется определенная задача или набор задач.
💠 Пропсы — отдельные детали игровой среды, объекты, иконки. Их заказывает гейм-дизайнер у дизайнеров в индивидуальном порядке.
💠 Игровой баланс — это субъективное равновесие скукой и сложностью. Его расписывают в таблице с формулами или настраивают в движке «по ощущениям». Всегда важно помнить, что фан важнее любой математики, а идеального баланса не существует.
💠 Игровая механика — пул определенных правил взаимодействия игрока с игровыми объектами. Соблюдение этих правил приводит к продвижению по игре. Жанр игры зачастую и говорит главную механику. Например, в шутерах — это стрельба.
💠 Фича — это реализованные в игре идеи, которые усиливают интерес игрока и демонстрируют отличие одной игры от другой. Они вносят разнообразие в игровой процесс, могут быть постоянными или с ограниченным действием. Не путать с механикой и багами.
💠 Баг — ошибка в коде программы, которая приводит к неожиданным последствиям. В шутке ниже есть доля правды. Она может помочь вам понять различия.
«Любой баг — это фича, но не каждая фича — это баг»
💠 Кор луп — цикл основных механик, на которых основана вся игра.
💠 Мета луп — цикл дополнительных механик игры, которые накладываются на кор луп и развивают его идеи.
💠 Майлстоуны — достижение промежуточного этапа разработки проекта для оценки прогресса крупной цели. Они нужны, чтобы минимизировать риски и успеть в заданные сроки.
💠 Софтлонч — выпуск проекта и тестирование его работы на ограниченную аудитория. «Мягкий запуск» нужен для получения пользовательского фидбэка, сбора информации для финальных доработок перед релизом и прогнозирования успешности продукта на мировом рынке.
💠 NDA(non-disclosure agreement) – договор о неразглашении информации. Подписывается между заказчиком и исполнителем, чтобы сохранить тайну разработки того или иного проекта.
Если этот пост наберёт 40 реакций, то выйдет продолжение. Можем так добраться и до матёрого сленга, которого вы, возможно, ни разу не слышали. Кидайте пост друзьям и себе в избранное, чтобы быстро найти, когда пригодится.
#База_геймдизайна #Геймдизайн