Notice: file_put_contents(): Write of 8435 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 16384 of 24819 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Ступени Геймдева I@gamedevstairs P.2794
GAMEDEVSTAIRS Telegram 2794
Термины для гейм-дизайнеров 🎮

Бывало у вас такое, что работаете вы работу или сидите на лекции, и кто-то произносит знакомое, но забытое слово? У меня вот было, и вижу такое постоянно у других. Поэтому я решился на этот пост. При вашей активности он может превратиться в рубрику.

💠 Концепт-документмаленький документ объемом в одну-три страницы, в котором изложен обзор будущей игры. По классике разделён на: общие параметры, развёрнутый питч, сжатое описание геймплея с фичами и референсы.

💠 Дизайн-документ или диздокполное дизайнерское видение игры с ключевыми фактами, механиками и идеями, которое регулярно обновляется. В нём расписана вся ваша игра со ссылками на тз для дизайнеров и программистов по отдельно взятой фиче или объекту.

💠 Техническое задание или тз — это документ, в котором фиксируются требования к проекту. Подробное описание заказа для членов команды или фрилансеров. Цитата:

«Без чёткого тз — результат хз»


💠 Прототиппервая пригодная для прохождения версия игры или определенного уровня. Некрасивая, но работает так, как и задумывалась. Как правило, делают на кубах или бесплатных ассетах.

💠 Пайплайн — это последовательность шагов для достижения результата, пошаговый план процесса разработки, подготовки арта и т.д. Такой метод управления проектом состоит из этапов, на каждом из которых выполняется определенная задача или набор задач.

💠 Пропсыотдельные детали игровой среды, объекты, иконки. Их заказывает гейм-дизайнер у дизайнеров в индивидуальном порядке.

💠 Игровой баланс — это субъективное равновесие скукой и сложностью. Его расписывают в таблице с формулами или настраивают в движке «по ощущениям». Всегда важно помнить, что фан важнее любой математики, а идеального баланса не существует.

💠 Игровая механикапул определенных правил взаимодействия игрока с игровыми объектами. Соблюдение этих правил приводит к продвижению по игре. Жанр игры зачастую и говорит главную механику. Например, в шутерах — это стрельба.

💠 Фича — это реализованные в игре идеи, которые усиливают интерес игрока и демонстрируют отличие одной игры от другой. Они вносят разнообразие в игровой процесс, могут быть постоянными или с ограниченным действием. Не путать с механикой и багами.

💠 Багошибка в коде программы, которая приводит к неожиданным последствиям. В шутке ниже есть доля правды. Она может помочь вам понять различия.

«Любой баг — это фича, но не каждая фича — это баг»


💠 Кор луп
цикл основных механик, на которых основана вся игра.

💠 Мета лупцикл дополнительных механик игры, которые накладываются на кор луп и развивают его идеи.

💠 Майлстоуныдостижение промежуточного этапа разработки проекта для оценки прогресса крупной цели. Они нужны, чтобы минимизировать риски и успеть в заданные сроки.

💠 Софтлончвыпуск проекта и тестирование его работы на ограниченную аудитория. «Мягкий запуск» нужен для получения пользовательского фидбэка, сбора информации для финальных доработок перед релизом и прогнозирования успешности продукта на мировом рынке.

💠 NDA(non-disclosure agreement) – договор о неразглашении информации. Подписывается между заказчиком и исполнителем, чтобы сохранить тайну разработки того или иного проекта.

Если этот пост наберёт 40 реакций, то выйдет продолжение. Можем так добраться и до матёрого сленга, которого вы, возможно, ни разу не слышали. Кидайте пост друзьям и себе в избранное, чтобы быстро найти, когда пригодится.

#База_геймдизайна #Геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41❤‍🔥86💘2👌1



tgoop.com/gamedevstairs/2794
Create:
Last Update:

Термины для гейм-дизайнеров 🎮

Бывало у вас такое, что работаете вы работу или сидите на лекции, и кто-то произносит знакомое, но забытое слово? У меня вот было, и вижу такое постоянно у других. Поэтому я решился на этот пост. При вашей активности он может превратиться в рубрику.

💠 Концепт-документмаленький документ объемом в одну-три страницы, в котором изложен обзор будущей игры. По классике разделён на: общие параметры, развёрнутый питч, сжатое описание геймплея с фичами и референсы.

💠 Дизайн-документ или диздокполное дизайнерское видение игры с ключевыми фактами, механиками и идеями, которое регулярно обновляется. В нём расписана вся ваша игра со ссылками на тз для дизайнеров и программистов по отдельно взятой фиче или объекту.

💠 Техническое задание или тз — это документ, в котором фиксируются требования к проекту. Подробное описание заказа для членов команды или фрилансеров. Цитата:

«Без чёткого тз — результат хз»


💠 Прототиппервая пригодная для прохождения версия игры или определенного уровня. Некрасивая, но работает так, как и задумывалась. Как правило, делают на кубах или бесплатных ассетах.

💠 Пайплайн — это последовательность шагов для достижения результата, пошаговый план процесса разработки, подготовки арта и т.д. Такой метод управления проектом состоит из этапов, на каждом из которых выполняется определенная задача или набор задач.

💠 Пропсыотдельные детали игровой среды, объекты, иконки. Их заказывает гейм-дизайнер у дизайнеров в индивидуальном порядке.

💠 Игровой баланс — это субъективное равновесие скукой и сложностью. Его расписывают в таблице с формулами или настраивают в движке «по ощущениям». Всегда важно помнить, что фан важнее любой математики, а идеального баланса не существует.

💠 Игровая механикапул определенных правил взаимодействия игрока с игровыми объектами. Соблюдение этих правил приводит к продвижению по игре. Жанр игры зачастую и говорит главную механику. Например, в шутерах — это стрельба.

💠 Фича — это реализованные в игре идеи, которые усиливают интерес игрока и демонстрируют отличие одной игры от другой. Они вносят разнообразие в игровой процесс, могут быть постоянными или с ограниченным действием. Не путать с механикой и багами.

💠 Багошибка в коде программы, которая приводит к неожиданным последствиям. В шутке ниже есть доля правды. Она может помочь вам понять различия.

«Любой баг — это фича, но не каждая фича — это баг»


💠 Кор луп
цикл основных механик, на которых основана вся игра.

💠 Мета лупцикл дополнительных механик игры, которые накладываются на кор луп и развивают его идеи.

💠 Майлстоуныдостижение промежуточного этапа разработки проекта для оценки прогресса крупной цели. Они нужны, чтобы минимизировать риски и успеть в заданные сроки.

💠 Софтлончвыпуск проекта и тестирование его работы на ограниченную аудитория. «Мягкий запуск» нужен для получения пользовательского фидбэка, сбора информации для финальных доработок перед релизом и прогнозирования успешности продукта на мировом рынке.

💠 NDA(non-disclosure agreement) – договор о неразглашении информации. Подписывается между заказчиком и исполнителем, чтобы сохранить тайну разработки того или иного проекта.

Если этот пост наберёт 40 реакций, то выйдет продолжение. Можем так добраться и до матёрого сленга, которого вы, возможно, ни разу не слышали. Кидайте пост друзьям и себе в избранное, чтобы быстро найти, когда пригодится.

#База_геймдизайна #Геймдизайн

BY Ступени Геймдева I


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevstairs/2794

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

To view your bio, click the Menu icon and select “View channel info.” Unlimited number of subscribers per channel The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. Administrators Hui said the messages, which included urging the disruption of airport operations, were attempts to incite followers to make use of poisonous, corrosive or flammable substances to vandalize police vehicles, and also called on others to make weapons to harm police.
from us


Telegram Ступени Геймдева I
FROM American