GAMEDEVREPORTS Telegram 3407
InvestGame & GDEV: Инвестиции в мобильные игровые компании с 2020 года

▫️С 2020 года в мобильные студии было проинвестировано более $5 миллиардов (435 зафиксированных сделок). Большая часть из них (302 транзакции) пришлись на ранние стадии, было проинвестировано $1,4 миллиарда. 33 транзакции объёмом в $2,9 миллиарда пришлись на поздние стадии (от Series B+). Наконец, с 2020 года было совершено 100 сделок с участием корпоративных венчурных фондов или стратегических инвесторов. Это ещё $0,7 миллиардов.

▫️На графике видно, как на фоне пандемийного роста рынка, количество сделок увеличилось вдвое - с 70 в 2020 до 137 в 2021. После этого - спад, который до сих пор не остановился.

▫️Казуальные студии переживают кризис лучше мидкорных. Сделок с такими студиями больше, и общая сумма этих сделок тоже выше.

▫️На компании из Турции приходится 27% всего проинвестированного в казуальные проекты VC-капитала, если рассматривать промежуток с 2020 года. А вот по мидкору лидируют Европа и Азия - 66% всех инвестиций пришлись на компании из этого региона.

▫️При этом, структурные изменения рынка сильнее всего коснулись Series A-сделок. Их медианный чек значительно вырос, а количество транзакций сильно сократилось. Вероятнее всего, сказывается сниженный аппетит к риску, и на Series A компаниям необходимо демонстрировать подтверждённую цифрами способность к быстрому росту.

▫️Также видно, что медианный чек на pre-seed и Seed раундах остаётся неизменным последние несколько лет. VC-инвестора ожидают, что команда и MVP будут собраны за $2,3M.

▫️На фоне более аккуратного подхода VC-инвесторов, количество M&A-сделок в мобильном сегменте в последние 12 месяцев выросло. Было совершено 5 сделок общим объёмом в $7 миллиардов - это рекордная цифра с 2022.

▫️С 2020 года, на мобильные студии пришлось 61% всего объёма M&A-сделок (исключая сделку с Activision Blizzard). В H1’25 на сделки с мобильными компаниями пришлось 98% всего объёма.

Источник
8👍5🔥1🎉1



tgoop.com/gamedevreports/3407
Create:
Last Update:

InvestGame & GDEV: Инвестиции в мобильные игровые компании с 2020 года

▫️С 2020 года в мобильные студии было проинвестировано более $5 миллиардов (435 зафиксированных сделок). Большая часть из них (302 транзакции) пришлись на ранние стадии, было проинвестировано $1,4 миллиарда. 33 транзакции объёмом в $2,9 миллиарда пришлись на поздние стадии (от Series B+). Наконец, с 2020 года было совершено 100 сделок с участием корпоративных венчурных фондов или стратегических инвесторов. Это ещё $0,7 миллиардов.

▫️На графике видно, как на фоне пандемийного роста рынка, количество сделок увеличилось вдвое - с 70 в 2020 до 137 в 2021. После этого - спад, который до сих пор не остановился.

▫️Казуальные студии переживают кризис лучше мидкорных. Сделок с такими студиями больше, и общая сумма этих сделок тоже выше.

▫️На компании из Турции приходится 27% всего проинвестированного в казуальные проекты VC-капитала, если рассматривать промежуток с 2020 года. А вот по мидкору лидируют Европа и Азия - 66% всех инвестиций пришлись на компании из этого региона.

▫️При этом, структурные изменения рынка сильнее всего коснулись Series A-сделок. Их медианный чек значительно вырос, а количество транзакций сильно сократилось. Вероятнее всего, сказывается сниженный аппетит к риску, и на Series A компаниям необходимо демонстрировать подтверждённую цифрами способность к быстрому росту.

▫️Также видно, что медианный чек на pre-seed и Seed раундах остаётся неизменным последние несколько лет. VC-инвестора ожидают, что команда и MVP будут собраны за $2,3M.

▫️На фоне более аккуратного подхода VC-инвесторов, количество M&A-сделок в мобильном сегменте в последние 12 месяцев выросло. Было совершено 5 сделок общим объёмом в $7 миллиардов - это рекордная цифра с 2022.

▫️С 2020 года, на мобильные студии пришлось 61% всего объёма M&A-сделок (исключая сделку с Activision Blizzard). В H1’25 на сделки с мобильными компаниями пришлось 98% всего объёма.

Источник

BY GameDev Reports - powered by Xsolla













Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3407

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Commenting about the court's concerns about the spread of false information related to the elections, Minister Fachin noted Brazil is "facing circumstances that could put Brazil's democracy at risk." During the meeting, the information technology secretary at the TSE, Julio Valente, put forward a list of requests the court believes will disinformation. Developing social channels based on exchanging a single message isn’t exactly new, of course. Back in 2014, the “Yo” app was launched with the sole purpose of enabling users to send each other the greeting “Yo.” Today, we will address Telegram channels and how to use them for maximum benefit. Hui said the messages, which included urging the disruption of airport operations, were attempts to incite followers to make use of poisonous, corrosive or flammable substances to vandalize police vehicles, and also called on others to make weapons to harm police.
from us


Telegram GameDev Reports - powered by Xsolla
FROM American