GAMEDEVREPORTS Telegram 3368
Newzoo снова скорректировал отчёт по результатам 2024 года - теперь финально

Newzoo выпускал корректировку прогноза в марте этого года - с тех пор, прогноз по рынку стал позитивнее.

Скорректированные результаты 2024 года

▫️После всех корректировок, Newzoo пришла к цифре в $182,7 миллиардов в 2024 году (+3,2% YoY). Изначально называлась цифра в $184,3 миллиарда, а потом была корректировка до $177,9 миллиардов. Итоговый прогноз оказался ниже изначальных ожиданий, но выше скорректированного прогноза от Q1'25.

▫️Сильнее всего вырос мобильный игр - на 5,5% YoY - до $100,3 миллиардов. Росту способствовали американский и европейский рынки, а также рост китайского мобильного рынка на 3,1%.

▫️На втором месте по росту - PC-сегмент. Он вырос на 4,4% YoY до $39 миллиардов. Этому способствовал рост Steam в Китае.

▫️Консольный сегмент рынка по итогам 2024 года оценивается в $43,5 миллиарда - это на 2,5% меньше, чем годом ранее.

▫️Активная база пользователей VR-устройств по итогам года достигла 28,6 миллионов пользователей. Но траты на игры упали на 3,6% до $1 миллиарда.

▫️На рынках, которые изучает Newzoo, время пользователей в играх в 2024 году выросло на 6%.

▫️Китайский рынок в 2024 году вырос на 5,6% YoY - этому способствовали рост выручки с PC, возвращение Blizzard в страну, рост популярности консолей в стране, а также рост мобильного сегмента.

Прогноз до 2027

▫️Newzoo прогнозирует, что по итогам 2025 года, объём игрового рынка составит $188,9 миллиардов.

▫️Newzoo ожидает, что вплоть до 2027 года, рынок будет расти со среднегодовым темпом в 3,3%.

▫️Объём рынка достигнет отметки в $200 миллиардов в 2027 году.

▫️Рост PC-рынка прогнозируется на уровне 3% в год. Он будет обеспечен несколькими факторами: ростом популярности в Юго-Восточной Азии и в Японии, ростом пользовательской базы, повышенной стоимостью игр, а также вовлечением игроков поколений Z и Альфа.

▫️Прогноз по консольному рынку более оптимистичный. Аналитики Newzoo считают, что с 2024 по 2027 год он будет расти на 5,6% в год. Это связано с запуском Nintendo Switch 2, выходом Grand Theft Auto VI, ростом стоимости игр, а также сильными релизами с премиальной моделью монетизации, которых становится всё больше.

▫️По мобильному рынку ожидается рост по 2,4% в год вплоть до 2027. Этому должны способствовать регуляторные изменения, рост D2C-методов, а значит - повышение маржинальности у мобильных издателей, и возможность больше реинвестировать в развитие.

Источник



tgoop.com/gamedevreports/3368
Create:
Last Update:

Newzoo снова скорректировал отчёт по результатам 2024 года - теперь финально

Newzoo выпускал корректировку прогноза в марте этого года - с тех пор, прогноз по рынку стал позитивнее.

Скорректированные результаты 2024 года

▫️После всех корректировок, Newzoo пришла к цифре в $182,7 миллиардов в 2024 году (+3,2% YoY). Изначально называлась цифра в $184,3 миллиарда, а потом была корректировка до $177,9 миллиардов. Итоговый прогноз оказался ниже изначальных ожиданий, но выше скорректированного прогноза от Q1'25.

▫️Сильнее всего вырос мобильный игр - на 5,5% YoY - до $100,3 миллиардов. Росту способствовали американский и европейский рынки, а также рост китайского мобильного рынка на 3,1%.

▫️На втором месте по росту - PC-сегмент. Он вырос на 4,4% YoY до $39 миллиардов. Этому способствовал рост Steam в Китае.

▫️Консольный сегмент рынка по итогам 2024 года оценивается в $43,5 миллиарда - это на 2,5% меньше, чем годом ранее.

▫️Активная база пользователей VR-устройств по итогам года достигла 28,6 миллионов пользователей. Но траты на игры упали на 3,6% до $1 миллиарда.

▫️На рынках, которые изучает Newzoo, время пользователей в играх в 2024 году выросло на 6%.

▫️Китайский рынок в 2024 году вырос на 5,6% YoY - этому способствовали рост выручки с PC, возвращение Blizzard в страну, рост популярности консолей в стране, а также рост мобильного сегмента.

Прогноз до 2027

▫️Newzoo прогнозирует, что по итогам 2025 года, объём игрового рынка составит $188,9 миллиардов.

▫️Newzoo ожидает, что вплоть до 2027 года, рынок будет расти со среднегодовым темпом в 3,3%.

▫️Объём рынка достигнет отметки в $200 миллиардов в 2027 году.

▫️Рост PC-рынка прогнозируется на уровне 3% в год. Он будет обеспечен несколькими факторами: ростом популярности в Юго-Восточной Азии и в Японии, ростом пользовательской базы, повышенной стоимостью игр, а также вовлечением игроков поколений Z и Альфа.

▫️Прогноз по консольному рынку более оптимистичный. Аналитики Newzoo считают, что с 2024 по 2027 год он будет расти на 5,6% в год. Это связано с запуском Nintendo Switch 2, выходом Grand Theft Auto VI, ростом стоимости игр, а также сильными релизами с премиальной моделью монетизации, которых становится всё больше.

▫️По мобильному рынку ожидается рост по 2,4% в год вплоть до 2027. Этому должны способствовать регуляторные изменения, рост D2C-методов, а значит - повышение маржинальности у мобильных издателей, и возможность больше реинвестировать в развитие.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov





Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3368

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Joined by Telegram's representative in Brazil, Alan Campos, Perekopsky noted the platform was unable to cater to some of the TSE requests due to the company's operational setup. But Perekopsky added that these requests could be studied for future implementation. According to media reports, the privacy watchdog was considering “blacklisting” some online platforms that have repeatedly posted doxxing information, with sources saying most messages were shared on Telegram. Ng was convicted in April for conspiracy to incite a riot, public nuisance, arson, criminal damage, manufacturing of explosives, administering poison and wounding with intent to do grievous bodily harm between October 2019 and June 2020. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) Read now
from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM American