Newzoo: Игровой рынок в 2024-2027 годах
Newzoo в Q1’25 обновил свою методологию сбора информации и увеличил количество источников. Цифры теперь должны лучше отражать реальность.
Состояние рынка - скорректированные цифры
▫️По итогам 2024 года, объём игрового рынка составил $177,9 миллиардов (раньше называлась цифра в $184,3 миллиарда).
▫️PC-выручка после корректировки упала на 10% (с $41,5 миллиарда до $37,3 миллиардов); консольная выручка снизилась на 15% (с $50,3 миллиардов до $42,8 миллиардов); мобильная выручка выросла на 6% (с $92,5 миллиардов до $97,6 миллиардов).
▫️По итогам 2024 года, рынок вырос на 0,6% в сравнении с 2023 годом. С учётом мировой инфляции, реальная выручка снизилась.
▫️Мобильный игровой рынок вырос на 2,8% за счёт восстановления западных рынков. На 3,9% упал консольный сегмент. PC-рынок вырос на 0,1%.
▫️По итогам 2024 года, 52% всего рыночного объёма пришлось на Китай ($47 миллиардов) и США ($46,1 миллиард). 47% всей выручки - из Азиатско-Тихоокеанского региона.
Прогноз до 2027 года
▫️Newzoo оценивает перспективы ежегодного роста игрового рынка в 3,7% в год.
▫️К 2027 году, размер рынка должен достичь $198 миллиардов. Ранее Newzoo давала оценку в $206,8 миллиардов.
▫️PC-сегмент будет расти во многом органически. Потенциальной точкой роста мобильного сегмента, Newzoo отмечает D2C-платёжные методы. Компании смогут меньше отдавать посредникам, в результате - больше инвестировать в привлечение пользователей. Самая понятная точка роста у консолей - это релиз Grand Theft Auto VI, как следствие - переход большого количества игроков на новые консоли.
Источник
Newzoo в Q1’25 обновил свою методологию сбора информации и увеличил количество источников. Цифры теперь должны лучше отражать реальность.
Состояние рынка - скорректированные цифры
▫️По итогам 2024 года, объём игрового рынка составил $177,9 миллиардов (раньше называлась цифра в $184,3 миллиарда).
▫️PC-выручка после корректировки упала на 10% (с $41,5 миллиарда до $37,3 миллиардов); консольная выручка снизилась на 15% (с $50,3 миллиардов до $42,8 миллиардов); мобильная выручка выросла на 6% (с $92,5 миллиардов до $97,6 миллиардов).
▫️По итогам 2024 года, рынок вырос на 0,6% в сравнении с 2023 годом. С учётом мировой инфляции, реальная выручка снизилась.
▫️Мобильный игровой рынок вырос на 2,8% за счёт восстановления западных рынков. На 3,9% упал консольный сегмент. PC-рынок вырос на 0,1%.
▫️По итогам 2024 года, 52% всего рыночного объёма пришлось на Китай ($47 миллиардов) и США ($46,1 миллиард). 47% всей выручки - из Азиатско-Тихоокеанского региона.
Прогноз до 2027 года
▫️Newzoo оценивает перспективы ежегодного роста игрового рынка в 3,7% в год.
▫️К 2027 году, размер рынка должен достичь $198 миллиардов. Ранее Newzoo давала оценку в $206,8 миллиардов.
▫️PC-сегмент будет расти во многом органически. Потенциальной точкой роста мобильного сегмента, Newzoo отмечает D2C-платёжные методы. Компании смогут меньше отдавать посредникам, в результате - больше инвестировать в привлечение пользователей. Самая понятная точка роста у консолей - это релиз Grand Theft Auto VI, как следствие - переход большого количества игроков на новые консоли.
Источник
tgoop.com/gamedevreports/3174
Create:
Last Update:
Last Update:
Newzoo: Игровой рынок в 2024-2027 годах
Newzoo в Q1’25 обновил свою методологию сбора информации и увеличил количество источников. Цифры теперь должны лучше отражать реальность.
Состояние рынка - скорректированные цифры
▫️По итогам 2024 года, объём игрового рынка составил $177,9 миллиардов (раньше называлась цифра в $184,3 миллиарда).
▫️PC-выручка после корректировки упала на 10% (с $41,5 миллиарда до $37,3 миллиардов); консольная выручка снизилась на 15% (с $50,3 миллиардов до $42,8 миллиардов); мобильная выручка выросла на 6% (с $92,5 миллиардов до $97,6 миллиардов).
▫️По итогам 2024 года, рынок вырос на 0,6% в сравнении с 2023 годом. С учётом мировой инфляции, реальная выручка снизилась.
▫️Мобильный игровой рынок вырос на 2,8% за счёт восстановления западных рынков. На 3,9% упал консольный сегмент. PC-рынок вырос на 0,1%.
▫️По итогам 2024 года, 52% всего рыночного объёма пришлось на Китай ($47 миллиардов) и США ($46,1 миллиард). 47% всей выручки - из Азиатско-Тихоокеанского региона.
Прогноз до 2027 года
▫️Newzoo оценивает перспективы ежегодного роста игрового рынка в 3,7% в год.
▫️К 2027 году, размер рынка должен достичь $198 миллиардов. Ранее Newzoo давала оценку в $206,8 миллиардов.
▫️PC-сегмент будет расти во многом органически. Потенциальной точкой роста мобильного сегмента, Newzoo отмечает D2C-платёжные методы. Компании смогут меньше отдавать посредникам, в результате - больше инвестировать в привлечение пользователей. Самая понятная точка роста у консолей - это релиз Grand Theft Auto VI, как следствие - переход большого количества игроков на новые консоли.
Источник
Newzoo в Q1’25 обновил свою методологию сбора информации и увеличил количество источников. Цифры теперь должны лучше отражать реальность.
Состояние рынка - скорректированные цифры
▫️По итогам 2024 года, объём игрового рынка составил $177,9 миллиардов (раньше называлась цифра в $184,3 миллиарда).
▫️PC-выручка после корректировки упала на 10% (с $41,5 миллиарда до $37,3 миллиардов); консольная выручка снизилась на 15% (с $50,3 миллиардов до $42,8 миллиардов); мобильная выручка выросла на 6% (с $92,5 миллиардов до $97,6 миллиардов).
▫️По итогам 2024 года, рынок вырос на 0,6% в сравнении с 2023 годом. С учётом мировой инфляции, реальная выручка снизилась.
▫️Мобильный игровой рынок вырос на 2,8% за счёт восстановления западных рынков. На 3,9% упал консольный сегмент. PC-рынок вырос на 0,1%.
▫️По итогам 2024 года, 52% всего рыночного объёма пришлось на Китай ($47 миллиардов) и США ($46,1 миллиард). 47% всей выручки - из Азиатско-Тихоокеанского региона.
Прогноз до 2027 года
▫️Newzoo оценивает перспективы ежегодного роста игрового рынка в 3,7% в год.
▫️К 2027 году, размер рынка должен достичь $198 миллиардов. Ранее Newzoo давала оценку в $206,8 миллиардов.
▫️PC-сегмент будет расти во многом органически. Потенциальной точкой роста мобильного сегмента, Newzoo отмечает D2C-платёжные методы. Компании смогут меньше отдавать посредникам, в результате - больше инвестировать в привлечение пользователей. Самая понятная точка роста у консолей - это релиз Grand Theft Auto VI, как следствие - переход большого количества игроков на новые консоли.
Источник
BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov



Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3174