Белый июнь, день первый
Сегодня в Архангельске стартовал большой городской фестиваль «Белый Июнь», на котором команда преподавателей и выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» совместно с Союзом Литераторов РФ организует зону игровой индустрии с лекциями, круглыми столами и шоукейсами игр.
Первый день открылся лекцией руководителя программы Вячеслава Уточкина про основы создания игр.
Впереди три дня активно фестивалим!
Сегодня в Архангельске стартовал большой городской фестиваль «Белый Июнь», на котором команда преподавателей и выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» совместно с Союзом Литераторов РФ организует зону игровой индустрии с лекциями, круглыми столами и шоукейсами игр.
Первый день открылся лекцией руководителя программы Вячеслава Уточкина про основы создания игр.
Впереди три дня активно фестивалим!
🔥8⚡4❤4
Эффективное пособие для начинающих путь в игровую разработку
Второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» от преподавателей программы «Менеджмент игровых проектов» ушло в типографию! Внутри вас будет ожидать актуализированная информация, новые темы и разделы.
А на Цифровой мастерской «Основы игровой разработки для начинающих» 6 августа подарим активным участникам печатные издания. Успейте зарегистрироваться!
Второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» от преподавателей программы «Менеджмент игровых проектов» ушло в типографию! Внутри вас будет ожидать актуализированная информация, новые темы и разделы.
НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.
• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
А на Цифровой мастерской «Основы игровой разработки для начинающих» 6 августа подарим активным участникам печатные издания. Успейте зарегистрироваться!
❤10👍3
Древние свитки продвижения игр
Уставший Даня Каменев решил облегчить жизнь всем инди-маркетологам и написать книгу, которая станет путеводной звездой и сборником полезных советов и решений, которая надолго поселится близ рабочего места.
База знаний, опыта и пройденных ошибок — Библия маркетинга игр!
Уставший Даня Каменев решил облегчить жизнь всем инди-маркетологам и написать книгу, которая станет путеводной звездой и сборником полезных советов и решений, которая надолго поселится близ рабочего места.
База знаний, опыта и пройденных ошибок — Библия маркетинга игр!
Telegram
Уставший паблишинг
Авторский уставший канал про то, как устать еще больше в стиме
❤6🔥5😁1
Лето ивентов, вторая волна
10 июля в Санкт-Петербурге пройдёт бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Это событие объединит более 600 разработчиков, издателей, платформ и других игроков индустрии.
💬 Все анонсы и общение — в Telegram-чате
📈 Подать заявку на Питерский шоукейс
🚩 Забрать билет можно здесь
А мы выбили своим подписчикам промокод: MIP2025
10 июля в Санкт-Петербурге пройдёт бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Это событие объединит более 600 разработчиков, издателей, платформ и других игроков индустрии.
Гостей ждёт:
— Три потока лекций и панельных дискуссий;
— Экспо-зона и выставка инди-проектов;
— Выставка Разработчиков и Indie Pitch;
— Вечернее афтерпати!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
С 19 по 22 июня в Архангельске прошёл грандиозный фестиваль «Белый июнь», организованный Правительством Архангельской области и Ассоциацией книжных фестивалей «Читающая Россия». Команда преподавателей и выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса ВШЭ приняла активнейшее участие в этом ярком событии в составе делегации Союза Литераторов РФ.
Активности площадки:
«Основы разработки игр» — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер «Geeky House» и руководитель программы;
«Эволюция космического сеттинга в играх за последние 50 лет» — Константин Сахнов, наш научный руководитель и преподаватель ряда дисциплин, продюсер и основатель vengeance Games»;
«Игры в России: текущее состояние и перспективы развития» — Сергей Голубкин, наш бессменный преподаватель Управления командой игровой разработки, владелец издательства настольных игр «Геменот» и студии игровой разработки «Gemenot Digital»;
«Почему игры, кино, комиксы и анимация — тоже литература» — Сергей Чекмаев, являющийся Членом правления Союза Литераторов РФ и традиционно читающий курс мастер-классов по работе с игровым сценарием на Менеджменте игровых проектов.
«Что нужно, чтобы мой ребенок работал в игровой компании?»: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Сергей Голубкин, Дмитрий Кондраков;
«Как придумать свою игру?»;
«Как подружить игры и литературу?».
«Metronomicon Tactics» — проект, представленный командой наших выпускников и преподавателей, основанный на книжной франшизе «Metronomicon»
«Ironwaste» — игра нашего выпускника Семена Николаева с менторской поддержкой Вячеслава Уточкина
«Азраил: Вестник смерти» — интерактивная космическая адвенчура от Константина Сахнова
«Twilight Wars» — успешный совместный проект преподавателей и выпускников под руководством Сергея Голубкина
В зоне игротеки гости мероприятия смогли поиграть в Game Dev Sim: симулятор игровой студии, которая зародилась как один из экзаменов программы «Менеджмент игровых проектов» и была такой классной, что Сергей Голубкин и Вячеслав Уточкин превратили ее в настоящую настольную игру, которую сейчас можно купить в любом магазине.
Одним из ближайших таких мероприятий станет презентация второго издания книги наших преподавателей и членов Союза Литераторов «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» в издательстве «Бомбора». Уже 6 августа на Цифровой мастерской «Основы игровой разработки для начинающих» пройдет эта презентация, сопровождающаяся полезными лекциями от авторов книги. Присоединяйтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤3👍2
Готовим для вас новый контент
Встретились сегодня с коллегами для записи сразу двух подкастов! Вскоре вас ждут разбор профессии Level-artist и геймификации неигровых сфер на примере медицинского сектора
Встретились сегодня с коллегами для записи сразу двух подкастов! Вскоре вас ждут разбор профессии Level-artist и геймификации неигровых сфер на примере медицинского сектора
❤8👍2🔥1
Мы продолжаем серию интервью с нашими выпускниками. Представляем вашему вниманию интервью с Полиной, выпускницей 18 потока программы Менеджмент игровых проектов, который завершился буквально месяц назад.
За прошлый год она прошла интересный путь от директора конного завода к разработчику собственных игр. Как это получилось и как шло обучение на программе «Менеджмент игровых проектов» смотрите в видео!
Вы тоже можете связать свою жизнь с играми на осеннем потоке программы «Менеджмент игровых проектов» у нас в Высшей школе бизнеса ВШЭ!»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Как с нуля войти в геймдев: интервью по программе «Менеджмент игровых проектов» ВШБ ВШЭ со слушательницей программы
Полина Егорова, слушательница программы «Менеджмент игровых проектов», рассказала в интервью PR-директору Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Андрею Шаромову почему выбрала обучение в ВШБ НИУ ВШЭ и своим текущим опытом обучения. Открыт набор в группу на 13 ноября…
❤8🔥3👍1