Wizzwoods очередной фарм в тг с рефералами или нет ? + Full Guide
🤗 Wizzwoods – это пиксельная ферма, запущенная в тестнете Berachain, а также в TON. Скоро будет запущена в Tabichain. Менее чем за неделю TG-версия игры Wizzwoods уже набрала >150K игроков и ~50K DAU. Wizzwoods – Мост, соединяющий Berachain, Tabichain и TON, сможет создать естественный поток пользователей между сетями (подобно омничейну).
🗑 Future: < Игроки не замкнуты в рамках одной экосистемы, в Wizzwoods представлена новая экономическая модель, расширяющая ликвидность, с межцепочным взаимодействием. Это способствует беспрепятственному взаимодействию между игроками улучшая пользовательский опыт >
Планы Tabi на Q3-Q4 2024: TestnetsV2 -> Tabi Hackathon -> Tabi Mainnet Launch -> $TABI TGE (Больше можно будет узнать в статье by @cryptocholy).
🎂 Кратко о TabiZoo. Это магазин мини приложений by Tabi. Пользователи смогут получить доступ ко всем мини-приложениям (Tabi Ecosystem) Telegram через TabiZoo. TabiZoo набрал 320.000 пользователей за 24 часа после запуска. TabiZoo также планирует активно сотрудничать с TON и Notcoin.
—
⚪️ Wizzwoods.
С самого начала у вас в арсенале есть собственный город, а также пару домов, статуя, обозначающая уровень вашего поселения, и волшебник под управлением. Ваша задача, как и в любой подобной ферме – увеличить производство и повысить уровень деревушки.
На первых этапах будет доступно немного – возможность отправления вашего единственного волшебника (раба) на задачу по добыче🌸 мухоморов. Они же в свою очередь понадобятся для апгрейда вашего главного здания и для пропитания работяг. Также будет доступно улучшение волшебника и улучшение статуи.
Каждый волшебник имеет собственные показатели: производительность и процветание. Улучшая своего волшебника мы увеличиваем его характеристики (становится круче и работает получше). Улучшать волшебников можно за серебро и за золото. В игре есть два типа волшебников:🥟 LEGENDARY и обычные работяги. Волшебников со звездочками можно улучшить только за золото! Они значительно полезнее своих собратьев без звезд, поэтому тратим золото исключительно на них.
Важно: Помимо прокачки волшебников, серебро необходимо для покупки сундуков с волшебниками (они продаются в магазине и кажется, что сундуки можно купить только за золото). Ежедневный заработок серебра возможен благодаря орущим курицам, которые появляются раз в пару минут в нашем городе. За каждую истребленную мы получим пару десятков серебра (но их появление ограничено и обновляется ежедневно).
🪙 Золото в игре не из дешевых. 100 gold можно купить за $1. Поэтому тратим с умом (конечно же на декорации нашего городка).
После улучшения поселения до 10 уровня у вас откроется новое здание (herbarium sanctum) и новый тип задач для ваших поселенцев-магов.🔫 Геноцид слаймов. Теперь вам потребуется мясо и кровь этих зеленых, чтобы улучшать ратушу. Но спешить отправлять всех рабов на истребление не стоит, волшебники питаются исключительно мухоморами, поэтому отправить всех на борьбу с беднягами не лучшая идея. Здесь нужен небольшой экономический баланс. Часть волшебников работает как садовники, а часть как убийцы, всё поровну.
🫠 Улучшая каждый раз уровень статуи – мы открываем дополнительный участок земли и иногда получаем новый слот для волшебника (да, вы можете иметь ограниченное количество волшебников на своей земле). Вместе с этим вы выполняете задачи по типу "Улучшите статую до N уровня" или "Получите X Волшебников" за эти задания вам неплохо заплатят, так же как и за приглашения друзей в игру.
Отдельно стоит рассказать про получение 30 уровня статуи. Сейчас это выглядит как ключевая цель в игре. По достижении 29 уровня статуи у вас открывается последнее здание (шахта) и новое задание вместе с ним – добыча золотой руды.
Аналогично со слаймами, наша задача - грамотно распределить магов по задачам, так как для улучшения статуи с 29 -> 30 понадобится накопить 5630 мяса слаймов и 5630 золотой руды.
Планы Tabi на Q3-Q4 2024: TestnetsV2 -> Tabi Hackathon -> Tabi Mainnet Launch -> $TABI TGE (Больше можно будет узнать в статье by @cryptocholy).
—
С самого начала у вас в арсенале есть собственный город, а также пару домов, статуя, обозначающая уровень вашего поселения, и волшебник под управлением. Ваша задача, как и в любой подобной ферме – увеличить производство и повысить уровень деревушки.
На первых этапах будет доступно немного – возможность отправления вашего единственного волшебника (раба) на задачу по добыче
Каждый волшебник имеет собственные показатели: производительность и процветание. Улучшая своего волшебника мы увеличиваем его характеристики (становится круче и работает получше). Улучшать волшебников можно за серебро и за золото. В игре есть два типа волшебников:
Важно: Помимо прокачки волшебников, серебро необходимо для покупки сундуков с волшебниками (они продаются в магазине и кажется, что сундуки можно купить только за золото). Ежедневный заработок серебра возможен благодаря орущим курицам, которые появляются раз в пару минут в нашем городе. За каждую истребленную мы получим пару десятков серебра (но их появление ограничено и обновляется ежедневно).
После улучшения поселения до 10 уровня у вас откроется новое здание (herbarium sanctum) и новый тип задач для ваших поселенцев-магов.
Отдельно стоит рассказать про получение 30 уровня статуи. Сейчас это выглядит как ключевая цель в игре. По достижении 29 уровня статуи у вас открывается последнее здание (шахта) и новое задание вместе с ним – добыча золотой руды.
Аналогично со слаймами, наша задача - грамотно распределить магов по задачам, так как для улучшения статуи с 29 -> 30 понадобится накопить 5630 мяса слаймов и 5630 золотой руды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Wizzwoods
The first pixel farm game that truly integrates interchain capabilities with a SocialFi twist, offering an open map and DIY customization.
Embrace cross-chain collaboration and build your unique farming empire, enhancing your economic and social networks…
Embrace cross-chain collaboration and build your unique farming empire, enhancing your economic and social networks…
1❤6
1 единица производительности магов = ~0.05 мухоморов/час = ~0.046 мяса слайма/час
Каждая единица производительности увеличивает потребление мухоморов нашего волшебника на ~0.084 мухомора/час (если наш маг занят убийством слаймов или работой в шахте)
При этом, прокачка 1 единицы производительности с 1-10 уровень волшебника вам обойдется в среднем в ~36.4 серебра ; с 11-20 уровень – ~31.5 серебра ; с 21-30 уровень – ~32 серебра. Исходя из этого можно сделать вывод, что равномерно прокачивать всех волшебников менее выгодно, чем парочку на более высокий уровень. ㅤ
В завершение стоит сказать о валюте Wizz. На данный момент в игре нет реализации её добычи, но логично предположить, что она откроется после 30 уровня (порог вхождения для новичков). Также, возможно, на её добычу будет влиять процветание города (которое складывается из показателей магов и декора города).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На следующий же день после моего большого поста об игре и предикта на добычу Wizz токенов с 30 уровня, выходит обновление с анонсом пула доступным игрокам со статуей >= 30 лвл.
Также были добавлены новые и расширены старые квесты (на магов, на статую итд)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Wizzwoods
Пул стартовал, количество участников неограниченно.
Скорость зависит только от Prosperity. (И от количества участников, делящих пул)
Условия участия: статуя 30 лвл
За каждого нового участника в пул добавляется 1000 токенов.
Длительность пула: 15 дней
Пул стартовал, количество участников неограниченно.
Скорость зависит только от Prosperity. (И от количества участников, делящих пул)
Условия участия: статуя 30 лвл
За каждого нового участника в пул добавляется 1000 токенов.
Длительность пула: 15 дней
❤3
Большая аналитика по Lost Dogs
> Расчет Supply
> Количество токенов, которые заработает юзер за 42 дня игры при разных вводных (холд разных нфт, рефералы, покупки bones за нот etc).
> Возможный токен прайс при мк $100М.
> Расчет Supply
> Количество токенов, которые заработает юзер за 42 дня игры при разных вводных (холд разных нфт, рефералы, покупки bones за нот etc).
> Возможный токен прайс при мк $100М.
❤3
Forwarded from cryptocholy
Недавно мы вам рассказывали о запуске Lost Dogs, игре при поддержке Notcoin.
Если слышите впервые, ознакомьтесь с данным постом.
Многие каждый день заходят в игру, предиктят исходы, формируют *свою математику.
Однако никто ранее не рассчитывал экономику Lost Dogs серьёзно.
Мы решили это исправить.
—
· Потенциальный прайс токена $WOOF на выходе
· Ожидаемый саплай, приблизительная дистрибьюция
· Сравнение различных исходов юзеров
И многое другое.
При расчётах было учтено много различных параметров (e.g NFT Lost Dogs, squads, total days played, league multiplier, etc)
> Ссылка на разбор
—
Тема NFT в TON остаётся актуальной и нетронутой.
Ранее в monocholy я рассказывал о Pudgy Penguins (5 eth → 24 eth). Это был конец 2023 года, мёртвый рынок. IP мета двигала индустрию вперёд.
Сейчас всё меняется, началась мания TON. Крупное tg сообщество постепенно изучает другие механизмы web3.
NFT – наиболее простой в усвоении.
У Lost Dogs также есть свои NFT, которые появились задолго до бума (буквально OG в секторе).
Если команда Lost Dogs решит сделать аирдроп, то это будет первый крупный дроп в истории NFT на TON.
> getgems.io/lostdogs
Мы провели все расчёты касательно NFT, ознакомьтесь с ними подробнее.
—
Lost Dogs через призму choice-based game имеет все шансы стать ключевой коллекцией в TON и за её пределами.
jfyi: сегодня выбор самой популярной карты, у нас есть некие мысли по этому поводу.
fight
@cryptocholy: youtube / twitter / debank
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
В инфополе разгорелись обсуждения токена проекта DOGS.
Причина в представленной токеномике проекта и скором выходе на биржи.
Какая цена будет на старте: $0.01, $0.001, $0.003 или даже $0.00001?
Что известно:
1. Supply: 550 billions
2. Distribution: 81.5% goes to the community (no locks)
Из которых 73% всем фармилам приложения. Итого получаем целых 401.5 billions $DOGS.
3. 10% достанутся команде, 8.5% – CEX&DEX, еще 8.5% от комьюнити-токенов пойдут на вознаграждения криэйторам, трейдерам и т.д.
С чем можно сравнить $DOGS ? По количеству аудитории, простоте фарма и позиционированию подойдет любимый Notcoin :)
Что было у Notcoin на финале фарминга, помимо безумного комьюнити, которое не могло дождаться листинга?
- Общий Supply NOT: 102,719,221,714 $NOT (в 5.5 раза меньше, чем у $DOGS)
- Из них 78%, или 80,219,221,714 $NOT, принадлежало майнерам Ноткоина. (почти в 5 раз меньше, чем у $DOGS)
Сейчас MC $NOT $1.09B при цене $0.0116, что очень даже неплохо.
Давайте посчитаем, какой будет цена токена $DOGS при аналогичных значениях MarketCap, если проект повторит успех Notcoin:
1. При MC $2.92B, $DOGS token price будет ~ $0,0053 (на самом деле немного больше)
2. При MC $1.09B, $DOGS token price будет ~ $0,002
Получится ли достичь капитализации в миллиард долларов – вопрос скорее риторический.
Мы узнаем лишь после выхода
Параллель с Ноткоином имеет место не только из-за схожести по количеству аудитории или по порядку саплая. Оба проекта ориентированы на комьюнити и имеют схожее распределение токенов.
Предложил ли DOGS подобную возможность? Ответ – нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤔9
Lost Dogs Обновили внутриигровую экономику, поэтому произвел апдейт графиков и расчет supply:
Обновленные данные можно изучить всё по той же ссылке
-> Lost Dogs Data <-
(пост choly)
для наглядности решил оставить старые графики, чтобы любой мог заметить динамику во внутриигровой экономике.
Обновленные данные можно изучить всё по той же ссылке
-> Lost Dogs Data <-
(пост choly)
для наглядности решил оставить старые графики, чтобы любой мог заметить динамику во внутриигровой экономике.
❤6
Arthur Yan Lobby
Планы Tabi на Q3-Q4 2024: TestnetsV2 -> Tabi Hackathon -> Tabi Mainnet Launch -> $TABI TGE (Больше можно будет узнать в статье by @cryptocholy).
Telegram
cryptocholy
✨ Tabi – Путь к единению сетей
Привет, вещает @cryptocholy
Мы решили приоткрыть вам глаза на те вещи, о которых никто не говорит в CIS-пространстве.
Прямо сейчас Азия заходит в Telegram & TON, и это может полностью изменить web3.
Знакомьтесь, Tabichain.…
Привет, вещает @cryptocholy
Мы решили приоткрыть вам глаза на те вещи, о которых никто не говорит в CIS-пространстве.
Прямо сейчас Азия заходит в Telegram & TON, и это может полностью изменить web3.
Знакомьтесь, Tabichain.…
❤8
Теперь можно зайти в их App Center с новыми играми. Но это не самое интересное, тк они давно объявили о своих планах идти в сторону MiniApp агрегатора.
Они перенесли свой дроп и уже немного затянули, учитывая, что в их Roadmap Airdrop был запланирован на Q2.
Анонсов от котов пока не было.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤8
А вот и тапалка от Яндекса
Клюкер?
Простая идея, неплохой дизайн и на этом пока всё :)
Яндекс решил не отставать и начал переливать трафик в свою экосистему через геймификацию, как и все в тг
Ключевое отличие от других тапалок – у Яндекса уже невероятная экосистема и множество продуктов, которые никуда не денутся.
Буду следить за их решениями внутри tma.
Ссылка на аппку
Клюкер?
Простая идея, неплохой дизайн и на этом пока всё :)
Яндекс решил не отставать и начал переливать трафик в свою экосистему через геймификацию, как и все в тг
Ключевое отличие от других тапалок – у Яндекса уже невероятная экосистема и множество продуктов, которые никуда не денутся.
Буду следить за их решениями внутри tma.
Ссылка на аппку
1❤6
Research, New Plots!
ru: https://www.tgoop.com/cryptocholy/382
eng: https://www.tgoop.com/zeroxcholy/42
ru: https://www.tgoop.com/cryptocholy/382
eng: https://www.tgoop.com/zeroxcholy/42
Telegram
cryptocholy
✨ Telegram Mini Apps — трансформация приложений
Мы живём в эпоху, когда вебсайты начинают уходить на второй план.
Мобильные приложения и соц.сети становятся основными каналами взаимодействия.
Среднестатистический человек тратит ~7 часов в день, переключаясь…
Мы живём в эпоху, когда вебсайты начинают уходить на второй план.
Мобильные приложения и соц.сети становятся основными каналами взаимодействия.
Среднестатистический человек тратит ~7 часов в день, переключаясь…
1❤7