Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
399 - Telegram Web
Telegram Web
[Причины делать игры похожими 🎮]

Если кто-то думает, что определённую аудиторию игр возможно "насытилась", то я вас разочарую — это не работает. Игры, как и фильмы, живут за счёт повторения успешных формул. Разберёмся, почему так происходит и как это использовать в разработке.

Игры как фильмы 🎥

Любители фильмов ужасов не бросают жанр после пары просмотренных картин. Они ждут нового, но похожего опыта. Та же логика работает и в играх. Игроки ищут эмоции и впечатления, которые уже испытали — будь то страх, напряжение или азарт. 😱

Если это не ММО или батлграунд с упором на онлайн, то игры надо воспринимать как фильмы. Вышел, прошли, забыли. Но потом захотят ещё. И чем игра будет ближе к проверенной формуле, тем проще её продать. 📀

Узнаваемость — это комфорт 🛋

Игроки любят знакомое. Это снижает порог входа. Не нужно объяснять, что значит инвентарь 🧰 или крафт 🛠. Они это знают. Пример — фанаты survival horror, к чьим фанатам отношусь и я. Они всегда рады новым играм с тёмными коридорами, скримерами и пугающей атмосферой. 👻

Разработчики могут брать проверенные механики и адаптировать их под свой стиль. Главное — добавить хоть каплю свежего, чтобы это не выглядело как клон.

Аудитория не "насыщается" 🍔

Здесь важно понимать — игроки не перестают хотеть новые игры одного жанра. Успех серий вроде Resident Evil — это лучшее доказательство. 🧟‍♂️ Поэтому и появляются Remastered, которые я сейчас перепрохожу. А сколько было похожих игры?

Даже если проект вдохновлён известной игрой, это нормально. Главное — чтобы он приносил новые эмоции. Но не пытайтесь изобретать велосипед🔄. Люди хотят больше того, что им уже понравилось. ❤️

Новое ≠ полностью оригинальное 🌱

Ошибочное мнение — новая игра должна быть абсолютно оригинальной. Это часто ведёт к провалам. Баланс — вот ключ. Возьмите знакомые механики и добавьте изюминку. Хороший пример — demonologist, который "вдохновлён" phasmophobia. Если присмотреться, то различия небольшие.

Вывод 📢

Делать игры, похожие на успешные проекты — это нормально. Игроки хотят эмоции, которые они уже испытывали. Работайте на ожидания аудитории, добавляйте детали, которые выделят игру, и не бойтесь повторять проверенные формулы. Это не слабость, это стратегия. 🚀


А вы как считаете?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[🦄История пути]
Пообщался недавно с Инди Алёшей, рассказал ему как пришёл в геймдев.
Рассказал о своём опыте.
[Путь Хайп Хайп Самурая]

Сегодня у нас новое интервью! 🎉

Гостем стал Артём Семёнов, но вы его можете знать под ником Путь Самурая 🥷

Артём рассказал как он пришел из маркетинга в геймдев, про результаты Яндекс и почему остановился на платформе Hype Hype! 😎

Смотрим 👇

YouTube
ВК Видео
[🎄С Новым годом, друзья!]

Все подводят итоги и делают выводы, давайте и я.

Как-то случайно я списался с Анатолием (KAOLA games), и слово за слово, мы пришли к тому, что нам не хватает личного взаимодействия с коллегами по цеху.
Мой бэкграунд из бизнеса, поэтому я предложил делать Мастер Майнды.
Что это? Вот тут почитать можно

Мы попробовали сначала двоём, а потом к нам присоединились ещё очень интересные ребята: Андрей (Агент Госдепа), Риназ (khadiev.games) и Никита (Геймдев бомж)
Мы встречаемся, трекаем свои успехи, делимся опытом и даём друг другу фидбэк.

Без преувеличению скажу, это самое ценное что со мной произошло в сфере геймдева.

И вам советую, знакомьтесь с друг другом и объединяйтесь в команды.
Это поможет вам быстро расти и двигаться к цели.

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[🎮Пятничные посиделки про геймдев]

Привет, разработчики игр!
Я решил что буду проводить Геймдев кофе 1-2 раза в месяц.
По пятницам в 15:00 или в 16:00 по МСК

В декабре уже провёл пилотную версию геймдев кофе, и тогда пришло много народу.
Всем участникам формат понравился.

Основная цель пообщаться про геймдев.
Темы будут разные. Её буду объявлять заранее до самого события.


Первая тема [Топ 5 моих любимых игр]
Уточняющие темы:
1. 5 самых любимых игр?
2. Почему вы решили делать игры?
3. Игра мечты.

Если готовые сегодня, то вот ссылка.
https://calendar.app.google/KJzbg6ZDWt1CEwRN6

Если народу будет немного, то перенесу на следующую неделю.

Пруф-скрины с прошлого события.

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Шаблон партнёрского соглашения для разработки игр]

Хотите с командой разрабатывать игры и быть успешными зарабатывать?
И не поубивать друг друга?

Отлично! 🎮

У меня есть для вас подарок🎁

Опустим важный этап поиска команды и нетворкинга. Это можно сделать на моих пятничных посиделках.

Есть важный этап — договориться с друг другом. Это очень важно. У меня было много партнёров, поэтому если я начинаю партнёрства, то никогда не пройду мимо этого этапа. У меня есть случай, когда мы даже не начинали работу по общему проекту, но партнёрский документ был разработан.

Очень важно сразу поделить функции, роли, зоны ответственности и будущие доходы/расходы. А затем правильно всё это зафиксировать.

Салфетки — по моему опыту — плохое средство для фиксации договорённостей. Нужно делать Партнёрское соглашение в Google Docs. 📄

Почему это важно?

Вы можете подумать: "Да зачем нам это соглашение? Мы же друзья!". Спойлер: дружба проходит, а вопросы "Почему он лезет в геймдизайн?", "Кто владеет правами на проект?" остаются. И вот вы уже не друзья. 🫠

Чтобы этого не произошло, всё надо обсудить и записать заранее. Партнёрское соглашение это не юридический документ. Вы не сможете себя защитить от мошенников, но такой подход уже делает ваши договорённости понятными.
Исчезают двойственные понимание понятий.

Как сделать соглашение?

Сначала договоритесь
Не бойтесь честных разговоров. Кто что делает, кто сколько времени тратит, какие у вас цели? Прямо обсудите. 🗣

Используйте Google Docs
Это удобно, понятно и доступно всем. Плюс, можно дорабатывать онлайн до подписания. 🖋

Шаблон скачать бесплатно и без СМС

Это базовый шаблон. Я его делал для себя. Можете использовать как есть или адаптировать под себя. Главное, чтобы всё было чётко и прозрачно. Удачи вам в разработке и не забывайте: игра может провалиться, а вот команда должна выжить. 💪

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[😱Сложные игры в Роблокс есть!]

В последнее время делаю свои игры очень простыми. 🛠
Напомню, что мои платформы это Яндекс Игры, Google Play и HypeHype.

🤔 Почему игры делаю простыми?
👉 Это отражается на плейтайме. У меня был недавний кейс, когда упрощением игры, я подкинул плейтайм в 2 раза. 🚀

Начну издалека.
С начала 2024 я начал поигрывать в Роблокс. 🎮
Прям хорошенечко так. Чтобы пропитаться вайбом Роблокса, полюбить простые игры. ❤️
В Роблоксе игры действительно простые. 😌
Мне, ПК-геймеру 🖥, они заходят как орешки. В играх на перегонки в 90% случаев я на первых местах. В обби прохожу всё спокойно.

И сегодня, я решил поиграть.
Стараюсь заходить в популярные игры, хотя бы от 10к онлайна и оценкой 70%+.
Запустил. Обби Эдвенчуру.
👥 10к+ игроков, 90%+ оценка.
Через 5 минут у меня 🔥 подгорело.

🚴 Это симулятор горного мотоцикла.
Сначала трасса кажется простой. И ты успеваешь расслабить булки. 🛋
Когда ты слетаешь уже 5-й раз, ты начинаешь подозревать, что игра не такая, как кажется.
Бесплатных сейв-поинтов нет! Вру, есть один в середине пути, но до него ещё нужно доехать.
Поверьте, это реально сложно.

После десятка падений пришлось напрячься. 🤯
Давно игра не заставляла меня понервничать.
На финише испытал ощущение, как-будто я сам пробежал полумарафон. 🏃

🔥 Видео моего прохождения

Мы же про геймдев.
Я не знаю, как и кто ставит игре такие оценки. Хотел бы посмотреть на плейтайм.
Но мне кажется, дети не могут играть в подобные игры.
При мне никто не смог и половины пройти.

Либо все 10к — это взрослые, либо все платят за сейвы.
Но даже если платить за сейвы, всё равно уровень сложности запредельный.
Мне кажется, мы недооцениваем аудиторию Роблокса.

Какие у вас мысли?


———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[⬛️Mobile Tools v2.0 пока бесплатный]
Был 100$ стал 0$

#UnityAssets #Лицензия_бесплатно #Tools

Случайно увидел, что очень крутой ассет для юнити временно бесплатный.
Сам пользуюсь некоторыми модулями и доволен. Советую добавить в ассеты, возможно он станет платным снова.
Также зайдите к автору и добавьте эти же модули отдельно.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/mobile-tools-v2-0-example-game-266719

Включает следующие независимые модули:
— Кроссплатформенные сохранения
— Ежедневные награды
— Легкие ачивки
— Простые внутриигровые покупки
— Локализация
— Мобильная реклама – для любых рекламных платформ (AdColony, AdMob, AppLovin, Level Play (ironSource), Unity Ads).
— Кросс-промо мобильных приложений
— Мобильные уведомления

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Подарок от Яндекс Игр не пришёл]

В декабре, мне написали из Яндекс Игр уточнили адрес, чтобы прислать подарок. В честь нового года.
Я не знаю чем я выделился, правда.

Но всё равно обрадовался. Рассказал жене. Даже в МастерМайнде похвастался. А тем у меня огого какие ребята. Хорошо дочке не рассказал, она бы меня заставил ехать за ним в Москву прям в офис.

И что бы вы думали?
Не прислали и потерялись. Даже после напоминания 31 декабря.

Я уже забыл об этом, но Инди Алёше Яндекс Игры прислали в подарок конструктор робота. Пустил слезу с радостью за Алексея.

Похоже я попал в список по ошибке. Или они решили надо мной подшутить, ведь я над ними шутил 🤓
Поэтому если вам в друг напишет Яндекс, не стоит радоваться. Возможно они просто шутят 🤣

А вам тоже ЯИ не прислали подарок?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[VR gamedev: у меня появилась мечта 🎮]

В своём недавнем интервью Инди Алёше я сказал, что у меня нет игры мечты.
Получается, теперь есть. 😏
———

Я никогда не взаимодействовал с VR, хотя в детстве, после просмотра фильма Газонокосильщик(по книге Кинга), долго был под впечатлением и очень хотел посетить виртуальный мир.
Иногда смотрел летсплеи с VR, например, Half-Life: Alyx, но цены на VR и его неудобство не оставляли желания всё бросить и купить это оборудование. 😕

Недавно в оффлайне познакомился с классными ребятами VR Diver, которые делают устройства для VR-плавания.
Да, и такое есть! Это когда тебя закрепляют в маленьком участке воды 2×2×2 метра, надевают VR-маску для сноркелинга, и ты плаваешь на месте.
Занимаешь мало места, а в очках у тебя происходит игра. Это становится не только полезно, но и веселее, чем просто плавать в бассейне! 🏊‍♂️🎮

И они дали мне поиграть в Oculus Quest 2.
Знаете, я всегда хотел попробовать VR, но мне технология казалась слишком сырой. А нормальные устройства слишком дорогими. Думал, что ещё не появилось народное VR-устройство.

Как же я оказался неправ! 😲

VR ГОТОВ! 🚀

Мои подозрения закрались полгода назад, когда я начал случайно натыкаться в нельзяграме на восторженные отклики женщин-негеймерш о том, как им нравится играть в Oculus в игры с элементами фитнеса и музыки.

И вот, после нескольких дней тестов, поиграв в разные VR-игры…
Да, Half-Life: Alyx тоже прохожу! 🕶

Это просто А Х У К Р У Т О! 🔥

Ничего подобного я давно не чувствовал. Погружение 100%!
То есть, то, чего мы Я ждали, уже здесь. Просто для меня это случилось незаметно.

Уже пора делать игры!

Не смотрите на цифры, хоть и говорят, что VR — фигня.
Смотрите на потенциал!
На женщин из рилсов, которые хвалят VR.
На свои ощущения после игры.

Это геймчейнджер в области экспириенса! 🚀

Технология бомбическая. Она будет только развиваться.
Когда VR станет ещё удобнее и дешевле, рынок может взорваться.
И если это случится, лучше уже иметь опыт в разработке VR-игр. 😉

Сам я обязательно сделаю игру под VR. Уже изучил рынок и появились первые идеи.
Нет, я не ухожу в VR gamedev. В свободное время после 🟥ЯИ и 🟩HH накидаю геймдизайн-документ. А там, может, и партнёр-разработчик найдётся. 🤝

А вы что думаете про VR? 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 [Записки геймдизайнера №1] VR-игры. Half-Life: Alyx

Помечаю для себя на будущее, что заметил, проходя VR-игру.

🔥 Что понравилось и подметил:
🚪 Двери открываются в обе стороны. Это очень удобно! Хотя в жизни такие дверь очень редкие.
🏠 Если у двери есть ручка – значит, она открывается. Гладкий способ отделить активные двери от бутафории.
📦 Много мест, куда можно залезть повыше. Это действительно даёт ощущение безопасности. В каждой комнате инстинктивно искал возвышенности.
🚀 Перемещение телепортами не нагружает мозжечок, из-за чего не укачивает. Привыкаешь к такому передвижению очень быстро.
🏃‍♂️ Перемещение телепортами НЕ требует много физического пространства. Играю на участке 1,5×2 метра – хватает с запасом.
👀 Много мест, куда можно заглянуть. Окна, отверстия, ниши. В обычных играх на мониторе в этом мало смысла, а в VR – это важная часть экспириенса.
🏗 Вместо глухой стены ставят несколько естественных препятствий. Чувствуется глубина левел-дизайна.
🛤 Много тупиков, в которых ничего нет, но они создают иллюзию целостного мира. Это приятно работает на атмосферу.
🔄 Левел-дизайн в духе Dark Souls. Когда спустя 30 минут видишь старые локации под другим углом – мир ощущается живым.
⚔️ Мили-атака у врагов работает на значительном расстоянии, а не перед лицом. Из-за этого не хочется срывать маску, если на тебя налетает хедкраб.
🧠 Очень долго знакомят со врагами, ставят их далеко. В серии Half-Life это необычно, но VR-игроку действительно нужно больше времени на адаптацию.
🎙 Рация/напарник за кадром поддерживает, когда слишком страшно. Это работает! Отлично было вписано в нарративном плане.
🤣 Шутки почти всегда уместные и не ломают атмосферу. Особенно если напарник – идиот/сумасшедший/гений.
🔫 Вскидывание дробовика одной рукой после перезарядки – мега-крутая штука.
🧤 Гравити-перчатки вписаны в мир идеально. Они воспринимаются естественно, упрощают жизнь игроку и позволяют не наклоняться за предметами.
🎯 Закидывание патронов в оружие движением из-за спины – отличная механика. Делает процесс естественным и динамичным.
— если оружие цепляется за предмет, то происходит обратная связь в виде вибрации

🤨 Что не понравилось (с точки зрения геймдизайна):

— Ресурс "смола" для улучшения оружия вписан отвратительно.
Что это за странный ресурс и откуда он?
Его прячут в абсурдных местах, вместо логичного размещения в ящиках (как это всегда было в Half-Life).

📦 Очень много пустых ящиков и шкафов. Ломает целостность мира, заставляет тратить время впустую, так как я стараюсь их все открывать.

🎒 Можно носить только 2 предмет в рукавах – это странно. Почему нельзя разрешить нести хотя бы 3 с каждой стороны? Это бы не ломало баланс и легко вписывалось в механику.

Все мои заметки можно обсуждать – буду только рад. Что можете добавить, а что, по вашему мнению, стоит убрать? 🤔

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[🟥Яндекс Игры могут удивлять]

Важны ли для Яндекс Игр метрики?
Да, думал я. 🤔

Но оказывается, важно что-то другое. Может быть удача. Может быть Бог Хаоса. Я не знаю. 🎲

Игра, которая вот эта, приносила 20-30 рублей в день, внезапно выросла в 20 раз! Стала получать ~1500 игроков в сутки.

Метрики? Посредственные! Плейтайм ниже 7 минут.

Ещё одна игра повторила этот сценарий. Тоже с плохими метриками. 📉

Обрадовало ли меня это?
Нет!

Потому что две другие игры с хорошими метриками ушли на дно. Стремительно. 🫠

Это странно и демотивирует. Получается, что я не могу управлять ничем. Метрики не влияют на мои результаты. А влияет фаза луны или погода? 🌦

Я не понимаю, как работать с Яндексом. Подскажите?
Неужели никак? 🤷‍♂️


🛑 P.S. Яндекс, несмотря на два обещания, до сих пор не прислал подарок. 🎁
Вот тут в комментах сообщение от них

Буду напоминать каждый раз, когда пишу о вас. Чтобы не обещали в пустоту. 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[🕶 Делаю VR-игру]

Бойся мыслей своих – они материализуются!

Совсем недавно я начал погружаться в VR-гейминг, и он настолько меня захватил, что я сразу начал продумывать идею игры под VR.

В одном из постов писал, что с радостью занялся бы VR-проектом, если бы появился желающий на место разработчика.

Вот он и появился. 😇

Мой старый знакомый предложил делать игру на Unreal Engine, так как он уже имеет опыт разработки Unreal VR-игр.

Конечно, я согласился! Как иначе? Несмотря на два других проекта, я решил, что такой шанс нельзя упускать. Разве можно отказаться от создания ПК-игры? Можно, но я себе не прощу. 😅

🏰 О чём будет игра?

Я большой поклонник Escape Simulator, The Room и подобных игр. Несколько раз был в квестовых комнатах – очень нравится этот формат.

Темп таких игр идеально подходит для VR: медленный, вдумчивый кор-геймплей + интерактивность VR расширяет возможности для головоломок и добавляет иммерсивности.

И так, концепция: побег из особняка в викторианском стиле от богатого лорда-маньяка. Главный герой – женщина. 🕵️‍♀️

Должен получиться скулбой по механике в нужном мне сеттинге с более густым сюжетом.

Да, да, понятно, что почти всё, что я написал – клише. Но пока VR-рынок только формируется, таких игр ещё почти нет. А значит, можно принести новый экспириенс.

🎮 Уже начали работу

Я собираю геймдизайн-документ, и выбрал основной ассет для дома.

Кстати, этот ассет я присмотрел ещё 4 года назад! Тогда думал: «Вот бы сделать на нём квестовую игру». Представлял, какие можно придумать загадки и сюжет, добавил в избранное и забыл.

Теперь, когда снова увидел его – сразу взял. 🔥

В общем, помимо постов про HypeHype буду вести девблог VR игры.
Интересно?


———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🎮 VR Девблог #1]

Итак, задача ясна – сделать игру.

Что дальше? С чего начать? 🤔

Поскольку геймдизайн – моя основная обязанность, первым делом нужно заполнить Геймдизайн-документ.

🔹 Шаблон уже есть, я его кидал в посте выше.
🔹 Основное описание готово.

Теперь пора детально расписать управление и структуру дома.
🚪 Про создание особняка напишу отдельно, а сейчас – про управление.

🕹Управление

Поскольку основная кор-механика игры – выход из комнаты, я начал изучать основные проекты в этом жанре.

Важно пересмотреть несколько ключевых вещей:
✔️ Как перемещается игрок?
✔️ Как работает инвентарь?
✔️ Как происходит взаимодействие с предметами?

🎯 Основные референсы:

📌 По головоломкам, интерфейсу и инвентарю:
— The Room VR
— The House of Da Vinci VR
— Escape Simulator

📌 По интерфейсу и инвентарю:
— Half-Life: Alyx VR

🚀 Перемещение

В The Room VR и The House of Da Vinci VR используется телепорт по точкам, но мне этот способ не нравится.

Да, это удобно для фокусировки внимания игрока и исключает "гуляния" по комнате.
Но после Half-Life: Alyx VR я понял – это не мой путь. Свободное перемещение даёт больше иммерсивности. 🌍

Мы с разработчиком решили делать именно свободное перемещение.

Да, это усложнит геймдизайн, ведь теперь нужно продумывать, как выделять активные области и направлять внимание игрока. Но оно того стоит. 🔥

📦 Инвентарь – следующий шаг

Система инвентаря – ключевой элемент в подобной игре. В ближайшее время буду плотно её изучать и распишу подробнее в отдельном посте.

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[🎁 Подарок от Яндекс Игр на Новый год]
Дождался! Мой долгожданный подарок от Яндекс Игр наконец-то пришёл.

О том, что они собираются что-то отправить, я узнал ещё 4 декабря. Доставка заняла своё время — видимо, шёл пешком прямо из Москвы. Но главное, что теперь он у меня.

Спасибо, Яндексу! Будем разбираться и собирать всей семьёй.

Факапы бывают у всех, и я это прекрасно понимаю. Тем более мой кредит доверия к Яндексу огромный.

Я давно с ними сотрудничаю: ещё с 2014 года был их партнёром по Яндекс Директу. Команда из агентского отдела тогда стала для нас настоящими ангелами-хранителями и очень помогала развивать бизнес.

Ну и, конечно, каждый год были фирменные подарки. В коллекции уже 3-4 термокружки, VR-очки(под смартфон), футболки... Теперь добавился ещё один презент.

Посмотрим, что будет в следующем году. Если повезёт, жду новый сюрприз! 🎄😊
2025/06/16 11:54:38
Back to Top
HTML Embed Code: