tgoop.com/gamedev_semenov/390
Last Update:
🎮 [Записки геймдизайнера №1] VR-игры. Half-Life: Alyx
Помечаю для себя на будущее, что заметил, проходя VR-игру.
🔥 Что понравилось и подметил:
—🚪 Двери открываются в обе стороны. Это очень удобно! Хотя в жизни такие дверь очень редкие.
— 🏠 Если у двери есть ручка – значит, она открывается. Гладкий способ отделить активные двери от бутафории.
—📦 Много мест, куда можно залезть повыше. Это действительно даёт ощущение безопасности. В каждой комнате инстинктивно искал возвышенности.
—🚀 Перемещение телепортами не нагружает мозжечок, из-за чего не укачивает. Привыкаешь к такому передвижению очень быстро.
—🏃♂️ Перемещение телепортами НЕ требует много физического пространства. Играю на участке 1,5×2 метра – хватает с запасом.
— 👀 Много мест, куда можно заглянуть. Окна, отверстия, ниши. В обычных играх на мониторе в этом мало смысла, а в VR – это важная часть экспириенса.
—🏗 Вместо глухой стены ставят несколько естественных препятствий. Чувствуется глубина левел-дизайна.
— 🛤 Много тупиков, в которых ничего нет, но они создают иллюзию целостного мира. Это приятно работает на атмосферу.
— 🔄 Левел-дизайн в духе Dark Souls. Когда спустя 30 минут видишь старые локации под другим углом – мир ощущается живым.
—⚔️ Мили-атака у врагов работает на значительном расстоянии, а не перед лицом. Из-за этого не хочется срывать маску, если на тебя налетает хедкраб.
—🧠 Очень долго знакомят со врагами, ставят их далеко. В серии Half-Life это необычно, но VR-игроку действительно нужно больше времени на адаптацию.
—🎙 Рация/напарник за кадром поддерживает, когда слишком страшно. Это работает! Отлично было вписано в нарративном плане.
—🤣 Шутки почти всегда уместные и не ломают атмосферу. Особенно если напарник – идиот/сумасшедший/гений.
—🔫 Вскидывание дробовика одной рукой после перезарядки – мега-крутая штука.
—🧤 Гравити-перчатки вписаны в мир идеально. Они воспринимаются естественно, упрощают жизнь игроку и позволяют не наклоняться за предметами.
—🎯 Закидывание патронов в оружие движением из-за спины – отличная механика. Делает процесс естественным и динамичным.
— если оружие цепляется за предмет, то происходит обратная связь в виде вибрации
🤨 Что не понравилось (с точки зрения геймдизайна):
— Ресурс "смола" для улучшения оружия вписан отвратительно.
Что это за странный ресурс и откуда он?
Его прячут в абсурдных местах, вместо логичного размещения в ящиках (как это всегда было в Half-Life).
— 📦 Очень много пустых ящиков и шкафов. Ломает целостность мира, заставляет тратить время впустую, так как я стараюсь их все открывать.
—🎒 Можно носить только 2 предмет в рукавах – это странно. Почему нельзя разрешить нести хотя бы 3 с каждой стороны? Это бы не ломало баланс и легко вписывалось в механику.
Все мои заметки можно обсуждать – буду только рад. Что можете добавить, а что, по вашему мнению, стоит убрать? 🤔
———