Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
398 - Telegram Web
Telegram Web
[🎮 VR Девблог #2]
Какой следующий шаг в разработке VR-игры?

С управлением и инвентарём более-менее разобрались. Вместе с разработчиком мы поиграли в Escape Simulator, чтобы почувствовать механику взаимодействия с объектами в VR и сразу обсудили нюансы. Вдвоём такие вещи видно лучше.

Основные механики квест-румов: открывание дверей, нажатие кнопок и задвижек, перемещение предметов — это фундамент жанра. И пока разработчик создаёт классные хваты для рук.

Я придумываю особняк, где будет происходить все действие.


🏛 Прототипирование особняка
Можно было бы взять готовый особняк из ассета. Они там есть, и вполне неплохие. Этот вариант я пока не отбрасываю, но хочется создать уникальный опыт для игрока.

Как сделать хороший особняк, если ты не архитектор?
Первая идея — найти реальные планы старых особняков. Гугл, конечно, первым делом выдал мне современные поместья где-нибудь в Англии. Но меня современный стиль не устраивает.

Случайно наткнулся на Pinterest — и bingo! Там оказалось множество старых планов особняков с размерами. Выбрал подходящий.

Но что дальше?

Я не разбираюсь в Unreal Engine, а игра разрабатывается именно на нём. Конечно, хорошим тоном считается делать левел-дизайн сначала в кубах, но чтобы не тратить время на изучение движка прямо сейчас, решил пойти другим путём.

Я начал делать прототип особняка в HypeHype.
Так я смогу проработать размеры, компоновку, да и вообще — увидеть, как всё это смотрится в игровом пространстве.

После 3-4 часов я создал особняк в hypehype. К сожалению из-за программной ошибки, я потерял 50% работы.
Решил отказаться от идеи делать особняк в HH. Всё таки движок не для таких задач.
Пока что решил использовать sweet home 3d. У меня как раз есть реальный опыт проектирования в этом ПО.


Как думаете, правильный ли это подход? Есть ли решение лучше?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[ 🚂 Майнрафт Смертельные рельсы. HH Джем.]

На позапрошлой неделе решил поучаствовать в джеме от 🟩HypeHype.
Тематика была — «Блоки», ну тут всё ясно: инфоповод под фильм Майнкрафт.

Призовое место я не занял.
Даже в топ-20 не попал. 😅
Зато получил какой-то дополнительный приз. 🎁
До сих пор не понял, в чём он выражается — в валюте или просто "молодец".
Всего было около 100 участников, мне сказали, что я занял 22. Ну, допустим. 🤷‍♂️

После просмотра итогов я был в шоке от победителя.
Объективно — в топ-5 действительно есть мощные работы.
Но вот с первым местом… не очень согласен. 😐
Игра, не рассчитанная на детей, почему-то заняла первое место. Скрины игры на первом месте скину в комментарии.

Какую игру я сделал?
На джем я впрыгнул уже на второй неделе (из двух).
Решил не париться и взял топовый проект из Roblox — "Смертельные рельсы" — и перенёс его в стиль Minecraft. 🛤🧱

Для не знающих эту игру, то "Смертельные рельсы" — это упрощённая вариация The Long Drive из Steam.
Только без муторной сборки машин.
Я заменил поезд на грузовик, чтобы вернуть игру ближе к оригиналу со Steam.
Получился такой симулятор выживания на дороге — едешь, лутаешь домики, отстреливаешь зомби, собираешь вещи и складируешь в кузов.

Да, концепт не сильно попадал в тему «Блоки».
И да, я понимал, что судьи (а им, скорее всего, 35+) оценят другое. 🎩
Но для меня было важнее сделать интересную игру для игроков, а не просто "поделку для жюри".


Несмотря на "сырость", плейтайм уже неплохой.
Механики работают: движение, бой, сбор предметов — всё на месте.
Первый экран — цепляет . Игроков втягивает. Игроки даже делятся ссылками.

Буду ли развивать игру?
Однозначно да .
Игроки уже просили продолжения , и это лучший индикатор, что всё не зря.

Вывод: взять топовую механику из Roblox — была верной стратегией. ✔️
Лучше сделать понятную механику с хорошей вовлечённостью под детей, чем идеально тематическую.

Почему я люблю джемы?
Они заставляют выдать результат.
Быстро и чётко.

Без этого джема, уверен, эта игра не родилась бы.
Ну или пылилась бы в списке "потом сделать".
А теперь у меня есть база для будущего проекта.

Так что — жду следующий джем и всем советую участвовать в них.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[VR: Oculus Quest 3s куплен!]
Пишут, что мои посты длинные — ок, постараюсь короче.

До этого у меня был Quest 2, который я брал на время.
VR так зашёл нашей семье, что я решил купить свой собственный шлем.

Снял MR-клип по одной из ознакомительных игр.
Всё-таки VR — это настоящий геймченджер. Очень верю в развитие этого рынка.

Всё в наших руках — мы же GAMEDEV! Сделаем отличные игры!

КЛИКАЙТЕ на картинку ниже, ссылка почему-то не работает.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🎮 VR Девблог #3: План особняка]

Итак, я определился с планом и примерными размерами особняка. 🏰

Потратил много часов в Pinterest, выискивая интересные планы старинных английских построек. Пересмотрел сотни, но выбрал 3–5, которые казались наиболее подходящими.

Дальше пришлось построить эти планы в Sweet Home 3D, чтобы понять, подходят ли они под задачи игры. То, что казалось крутым на картинке, в 3D пространстве оказалось скучным.

С одной стороны — хочется компактное здание, с другой — чтобы в нём было много комнат. Например, мне нравится логика планировки из Hello Neighbor — она работает на исследование и постепенное раскрытие. 🧭

Кстати, на Pinterest есть много планов замков, но я их сразу отмёл. Да, выглядят красиво, и я бы хотел не особняк, а целый замок! Но размеры огромные, и я точно замучаюсь с левел дизайном. Тем более это первая VR-игра. Нужно дойти до финиша, а не утонуть в амбициях. 🎯

Планы старинных английских особняков, конечно же, все в футах. Сначала переводил вручную — потом понял, что проще разделить план на куски, подложить в Sweet Home 3D и подогнать по росту человека. Те, кто моделит, знают что подложка чуть ли не базовый способ моделирования.

Что дальше?

Следующий этап — перенос плана в Unreal Engine, используя выбранный ассет. Понимаю, что в процессе, скорее всего, размеры придётся крутить-подгонять. Но в целом, концепция дома уже ясна.

Процесс будет небыстрый, но интересный. Обязательно буду скидывать промежуточные скриншоты и делиться прогрессом. 🛠

Если кто-то знает хорошие обучалки по левел-дизайну в Unreal Engine — кидайте! Буду благодарен. 🙏
[Анализ VR-рынка — VR Dev Блог #4]

Бегло изучил рынок VR-игр.
Да, лучше поздно, чем никогда. 😅

И вот что выяснилось:
STEAM "Only VR" — это щемящая пустота.
Шансы заработать там — практически ноль. 🙃
А вот Meta Store, наоборот, выглядит сочно. 🧃


Я отфильтровал в Стиме игры по тегу VR Only и отсортировал по количеству отзывов. Картина грустная.
Если брать условную формулу: для Steam 1 отзыв ≈ 30 продаж, то в Meta Store это соотношение, похоже, ещё ниже — отзывы там оставлять тяжелее. Но при этом игры Meta Store имеют десятки тысяч отзывов, особенно платные. А это значит — сотни тысяч продаж. 💸

К примеру,
I Am Cat
в Steam: 143 отзыва, в Meta Store: 62 000+ отзывов 🤯
В Стиме: оценка смешанная, в Мете: 4.9 из 5 🌟

Есть и другие игры, которые я считаю классными — и в Стиме они провалились, а в Meta Store — тысячи отзывов.

Всё логично:
VR Only — целевая аудитория другая.
Steam-геймеры ждут графон и глубину,
А нативный VR only — более казуальные геймеры. Другая культура потребления. VR здесь — не дополнение, а основа.

Вывод: если серьёзно заниматься VR играми — делать в первую очередь под Meta Store

Steam — в топку. Во всяком случае на старте.

Что это значит?
🔧 Нужно либо научиться жёстко оптимизировать ассеты, либо перейти на low-poly стиль.
Конечно, хочется остаться в реалистичном визуале который я выбрал — таких игр мало, и это может стать конкурентным преимуществом. Но если не получится — перейду в low-poly. Тут уж как пойдёт.

Кроме того, начал больше играть в нативные VR игры.

Сейчас играю в Arizona Sunshine REMAKE — про неё отдельно напишу в будущем, в формате геймдизайнерских заметок. ✍️
Пока Аризона в моём топе по графонию, атмосфере и стрельбе по врагам.

Если кто-то увлекается нативным VR, то есть играми из метастор — посоветуйте игры с реалистичной графикой?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Моя игра в 🟩 HypeHype]
ссылка

По последним постам может показаться, что я с головой ушёл в VR. Но нет — только часть времени я трачу на VR-проект.

Основную долю времени всё ещё занимают 🟥 Яндекс Игры и 🟩 HypeHype.

Буду по чаще рассказывать и о других играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Blender: Я СДЕЛАЛЬ]

Если занимаешься 3D-играми, то часто есть куча задач для Blender: конвертация моделей, уменьшение полигонов, UV-мапинг, риггинг.
Вначале я пытался разобраться по коротким видео — бесполезно. В итоге просто начал избегать Blender.

Конечно, лучше бы делегировать. Но иногда проще самому — как сварить макароны вместо похода в ресторан: быстрее и дешевле.
Недавно нашёл бесплатный курс на час, сел за пару вечеров — и сделал пейзаж. Не всё понял, но сдвинулся с мёртвой точки.

Весь сок Blender в хоткеях. Пока не запомнишь — будешь путаться.
Хочу пройти ещё парочку курсов и уделить этому 10–15 часов за месяц.

Если есть годные бесплатные курсы по Blender для геймдева — скиньте, пожалуйста! 🙏
[Работа в Gamedev]

Зарабатывать на своих играх — вполне реально, но, признаюсь, не всегда стоит сразу лезть в хардкор, как это сделал я.
Возможно, кому-то будет разумнее сначала попробовать что-то попроще — набраться опыта на практике, поработать в студии, посмотреть, как всё устроено изнутри.

Недавно ко мне постучался менеджер «Работа в геймдеве» — @gamedevjob и предложил рассказать про них. А они расскажут обо мне.

Я человек простой, канал норм, поэтому я согласился.
Если бы сам искал работу, точно начал бы с него.

Похоже это самый большой паблик в нашей сфере.
Можно опубликовать вакансии или своё резюме.

Если вы почему-то ещё не знаете об этом канале (что довольно странно), обязательно сохраните себе.
@gamedevjob
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[💔Construct VS ❤️Unity]
Расскажу одну историю.

В конце прошлого года мне зачем-то взбрело в голову сделать 3D-охоту на Construct.
Да-да, там можно 3д.

Прое**лся неделю.
И понял: Construct — не для 3D. Совсем.

Открыл Unity — и за три дня собрал прототипчик.
Сочно, классно, приятно. Всё как надо.

Так и закончилась моя любовь с Construct.
С тех пор я туда больше не заходил.

Как вам прототип? Есть потенциал?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[3д охота на Construct 3]

В продолжении этого поста

Телега не позволяет добавлять видео к созданным постам.
Я думаю, вам было интересно как выглядит 3д охота на констракте.

Вот её, я делал неделю.
И снова подборка геймдев блогов.
Я подписан на всех, большинство знаю и хорошо общаюсь.


Папка целиком.

ГЕЙМДЕВ БОМЖ
Никиту знаю лично, он участник нашего gamedev 🚀МастерМайнда.
Занимается мобильными играми, создаёт классный плейграунд с бутылками, это похоже будет хит. Ещё у него есть ютуб канал на 3,2 млн подписчиков.

ТРУ ГЕЙМДЕВ - Анатолия знаю лично, он тоже из нашего gamedev 🚀МастерМайнда. Опытный ГК разработчик. Публикует свой финстрип по Яндекс Играм. Также БОСС мега канала по HyperCasual играм.

Инди Алёша - знаю лично, навряд ли, его стоит представлять. Ведь этот парень(мужик?) выступает почти на всех интенсивах Гришакова. А ещё он взял у меня интервью. Кажется, он проиграет спор и будет лысым.

Тимур Таепов - Тимура знаю лично. Он звезда HypeHype и большой любитель ИИ. Хоть и не считает себя звездой, но по факту ей и является. Если платформа Hypehype взлетит, то о Тимуре мы будем читать в газетах: "Он верил и победил". А я буду искренне за него рад.

Mewton Games - знаю лично, мы даже вместе делали одну игры в HypeHype, которая не пошла. Наверное самый крутой программист, ведь он создал мой любимый и универсальный WEB SDK Instant Game Bridge, который сейчас Playgama Bridge.

Secretive Games - парень сделал 18 гонок, и понял что гонки не его. ОУЧ.
Лучше поздно чем никогда. Буду следить какие ниши он выберет в будущем. Кажется, с таким упорством в одной нише с ним быть нельзя.

Владислав Сухацкий - GameDev блог Основатель Mirra Games.
Интересный факт, что он бывший(или нет) разработчик 1с.
Поэтому иногда делает аналитику игр прям в 1С. В общем, 1с разработчиков бывших не бывает.
А ещё, он единственный кто задонатил мне в блог аж 11 звёзд. Владислав, Спасибо тебе❤️!

Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказывает про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ.

Женя|AI-пайплайны и свои игры - Пишет про применение AI в играх. Делает игровую студию с нуля. Публикует свой прогресс.


Еще раз папка всех каналов

Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[ДР снова]

Что нужно для хорошего ДР?

+ Семья рядом
+ Друзья, партнёры и единомышленники
+ Любимое дело Gamedev
+ Отличная погода
+ Торт наполеон с Шаныраком
и
+ Пиццццццца

Мне сложно еще что-то придумать.
У меня всё есть.

---
Для новых подписчиков:
Хотите узнать почему я пришел в gamedev и каким был мой первый компьютер?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🟩 HypeHype: Эмоциональные качели]
Вкратце для новеньких, HypeHype это молодая платформа типа Роблокса, с более мобильным нутром.

С HypeHype у меня всё складывается очень... эмоционально. С самого начала — с сентября — это была настоящая американская горка.

Сначала — интерес и воодушевление. Потом — страдания от визуального программирования в 3D, в 3D, КАРЛ.
Но я не сдался — и вскоре радость: моя игра-ремикс выиграла джем и принесла мне $100! Это окрылило.

Но потом — снова вниз: метрики всех игр оказались слабыми, игроков почти не было. Было грустно и демотивирующе. В январе я собрал волю в кулак, начал активно работать над старыми и новыми играми — и увидел рост. Появился позитив, вера в себя и платформу: «Вот сейчас выйду на нормальный доход!» — думал я.

Это продолжалось некоторое время. Однако 1 апреля я неудачно обновил основную игру и почти на неделю потерял весь онлайн. Минус $50–80. Так как игра зависит от онлайна, она сдулась по метрикам. Было особенно обидно что в HH игра может "разойтись" с версией игры у основной версией приложения у игроков.

Снова пережил. Снова начал работать. И тут — новое "обновление": HH очень снижает выплаты за плейтайм. Да, они предупреждали, но удар всё равно чувствовался. Плюс снова просел онлайн, и мои игры тоже.

Я решил взять паузу в наших отношениях.

И вот — вечером мне пишут сразу два человека: "Поздравляем, твоя игра выиграла конкурс за лучшую монетизацию месяца!" — А это, между прочим, $1000. Я не поверил. Думал, ошибка. Даже сейчас кажется, что вот-вот напишут: "Ой, извини, ошиблись."

Но пока — я рад. Хотя внутренне уже готовлюсь к следующему эмоциональному падению.

Вот такие качели.
Можно ли считать это абьюзивными отношениями?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[😈😇 Деньги от государства]

Наткнулся тут на инфу в соседнем канале что, некое ИРИ даёт деньги на разработку игр.

Что такое это ИРИ - без понятия. Первый раз вообще слышу.
Полез смотреть. Оказалось, это вроде как государственный институт, который занимается развитием контента в рунете.
Одно из направлений это финансирование игр.

Ну, думаю, любопытно.
Начал копать глубже, параллельно размышляя — а что бы такого разработать?
Или, может, вообще свой VR-проект, который я пилю, адаптировать под эту тему?

Залез в доки, почитал тут, почитал там. Посмотрел про обязательные "тематические линии".
Загрузил всё в ChatGPT, попросил глянуть на слабые места.
Он мне в ответ: "Права на игру будут известны только на этапе подписания договора".
И тут у меня внутри что-то щёлкнуло.

Голос в голове говорит:
" ***** оно тебе надо? "

Я сразу: CTRL+W, ALT+F4 и для верности перезагрузил комп.
Пошёл в душ, потом открыл свою игру с brainrot'ами и стало легче.
(на самом деле у меня аллергия на длинные формы, анкеты и подобное)

Как думаете, брать деньги от государства — норм тема или стрёмная?


👿 Стрём
🍌 Норм
🌚 Нет мнения на этот счёт

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Билборды / импостеры — отличная оптимизация для 3D-сцен]

Нашёл отличный способ превращать любые деревья, заборы и траву в билборды, используя Billboard Generator (бесплатно) из Unity Asset Store.

Что такое билборды?
Это особый тип 3D-объектов, которые представляют собой плоские изображения (спрайты), которые размещают в 3д сцене. Они бывает разные, одним всегда повернутые к камере, другие ставят крестом 2 спрайта, либо 4, 8.

Они содержат минимальное количество полигонов и вершин, что значительно снижает нагрузку на процессор.

Особенно это важно для Web и мобильных, где производительность — ключевой фактор. Часто их используют в LODах, где они включаются на объектах только на удалении. Но как по мне, они и сами по себе хорошо выглядят. Я вижу много мощных игр, где такие 3д объекты используются как есть.

Полдня я искал подходящие деревья в ассет сторах, но в итоге просто сделал свои. Конечно, лучший вариант — использовать модели из тех же ассетов, что и основная сцена, чтобы сохранить стилистическое единство.

Например, оригинальная модель дерева содержит около 1600 вершин. Я выделил её на видео для наглядности. А билборды, которые я создал, содержат по 12 вершин. Это позволяет разместить свыше 1000 таких деревьев вместо 1го LOWPOLY.

Позже я сделаю все билборды статичными и объединю их в один меш — в результате рендеринг будет происходить в один два прохода.

Да, кто-то может сказать: «Ну это же прошлый век!»
А я скажу: ретро и классика, которая до сих пор работает!

Вы используете биллборды в своих играх?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[🍅💵Фермы вечны💸💸🍏🍋🍌🍉🍇🍒🍈🫐🍓🍑]

В Roblox выстрелила новая игра. Как думаете, о чём она?
Ладно, не буду томить, и так понятно из заголовка. Это ферма. Причём в самом примитивном исполнении.

Геймплей простой как 5 копеек:
— покупаешь морковку за 5 монет,
— сажаешь в огороде,
— через 30 секунд она вырастает,
— продаёшь за 20.
Потом снова покупаешь семена и по кругу.

Дальше свекла.
Потом - фиолетовая свёкла.
Каждая новая культура дороже, растёт дольше, но и прибыль с неё больше.

Затем открываются животные. Их нужно кормить, ухаживать, скорее всего — продавать продукцию.
До этого момента я ещё не доиграл, но суть ясна.

💡Главное — не геймплей, а феномен.
Когда-то, в эпоху, когда я студент рубился в NFS, Half-Life 2 и CS, на просторах "ВКонтакте" буйно расцветали фермы.
Девушки часами просиживали в них. Кто-то ставил будильник, чтобы не упустить сбор урожая.

Пока я переключился на другие ПК-игры, фермы продолжали появляться и исчезать.
Становились красивее, сложнее, переезжали с веба на мобильные, на ПК.
В 2016, например, вышла Stardew Valley — и разорвала Steam. Потом пошли 3D-версии, клоны, гибриды.

И вот на дворе 2025 год. Как думаете, что снова произошло?
Очередной запуск ракеты прямо в To the Moon.

📈📈📈8,3 миллиона онлайна в Roblox.
В моменте.
Вы вообще слышали когда-нибудь про 8,3 миллионов одновременно играющих в одну игру?

Я — нет.
Гугл и нейросети говорят, что максимум в истории — 3,2 миллиона у PUBG.
То есть Roblox с этой фермой побил рекорд в 2 с лишним раза.

Все геймдизайнеры, мобильные и веб-разработчики бросили свои 🍌дрочильни и ломанулись смотреть, что за чудо.
Кто-то уже делает клон под 🟦Google Play, кто-то под 🟥Яндекс игры, кто-то 🟩HypeHype.
Хватают движки, пилят MVP, переносят механику, пробуют повторить успех.

И знаете что?

Надо было делать фермы
🤑🤑🤑

А вы что?
Уже клонируете?
Или пилите совершенно новую и уникальную игру?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Зачем нужен PlayGama?]

У меня есть несколько 2D-игр в жанре "рэгдолл-песочница" в стиле "нубика", размещённых на Яндекс.Играх. Они приносят небольшой доход и показывают неплохие метрики.

Как известно, для масштабирования важно публиковаться на разных платформах. Есть сервисы, которые помогают с этим, например, Playgama, GamePush и другие.

Так как, мне не хотелось заниматься интеграцией с кучей площадок, кроме ЯИ. Поэтому решил попробовать Playgama. Тем более мои игры уже используют их SDK (Instant Game Bridge).

Раньше я уже пытался загрузить игру, но пришёл отказ. Позже, в общем чате, я спросил, какие проекты им интересны. Отправил несколько песочниц — одна им понравилась. Я добавил её в сервис, выбрал площадки (CrazyGames, Playdeck, Lagged, Y8 и др.) и отправил на модерацию.

Сразу пришёл отказ для CrazyGames (игра "недостаточно хороша") и Playdeck (требуются инапы).
Для остальных запросили фоновую музыку — это ок. Но дальше потребовали сохранение прогресса, и это стало блокирующим фактором.

Конечно, я изучил основных конкурентов, и не нашёл у большинства сохранения. Потом я написал об этом модератору, но модерация осталась при своём.

В итоге я решил пока не работать с Playgama.
Стоит ли с ними работать, или проще самому выложить игру в GameDistibution?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Размер билда и успех игры — есть ли связь?]

В который раз натыкаюсь в геймдев-чатах на жаркие споры про размер билда. Особенно для веба и мобайла.

Любимый ритуал это сравнивать пустые билды на Defold, ⬛️Unity, Godot и делать из этого далеко идущие выводы. Признаюсь честно: немного устал от этих обсуждений.

Из моего личного опыта: размер билда почти никак не влияет на успех игры.

У меня есть игры и на 1 МБ, и на 25 МБ. И у всех примерно до 100 игроков в сутки. То есть, игры одинаково провальные. 🤷‍♂️

А вот пример из жизни: у приятеля есть игра в 🟥 Яндекс Играх на 50 МБ. В первую неделю после релиза её пик был 31 000 игроков в сутки. Он пробовал снижать размера билда, но это почти не сказывалось на метриках.

Почему так?

Если по обложке видно, что игра выше подобных на целую голову, то игроки дадут игре шанс.
Более важно что у игры хорошие метрики и монетизация, тогда размер билда уходит на десятый план. И Яндекс Игры будут дальше лить трафик.

💬 А какой у вас опыт?
Были ли случаи, когда размер билда прямо влиял на успех или провал?
Поделитесь примерами в комментариях.

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🔹Роблокс 💪🏻могуч]

Несколько недель назад осознал одну интересную вещь: моя 7-летняя дочь каждый день просит поиграть в Роблокс. Хотя знает про Minecraft и HypeHype где я активно делал игры. И её подруги в садике тоже играют в Роблокс. Возникла мысль — а не сделать ли что-то и туда?

На самом деле, у меня как у игрока в Роблоксе уже набралось 200–300 часов. В начале относился скептически: "Ну, детская же фигня..." Но чем больше играл, тем чаще натыкался на вполне взрослые и мощные проекты. 😲

А ещё я постоянно натыкаю на официальные игры от брендов и франшиз:

Встречал:
— Игры по вселенным LEGO 🧱
— Игру по Гарфилду 🐱
— Hello Neighbor, полностью перенесена визуально из Steam
— Соник 🌀

И вот недавно наткнулся на "Как приручить дракона" 🐉

Да-да, там можно покататься на Ночной Фурии. Прямо сразу. Графика — отличная, core loop — нормальный для RPG, UI — один из самых проработанных, что я видел в Roblox вообще.

Понятно, что это промо-игра под фильм, который сейчас идёт в кинотеатрах. Но всё равно:
эта игра тянет на отдельный релиз в мобайл или даже Steam. И всё же... она вышла именно в Роблоксе.

Почему?
Потому что, похоже, это самый быстрый и простой способ достучаться до огромного количества детей. 🧒📱

Мы тут все обмазались 🟥Яндекс Играми, Steam, 🟦Google Play, AppStore… а огромный рынок под носом. 🔹Роблокс — это как Coca-Cola. Он влияет на вкус, поведение и даже привычки будущих геймеров.

Серьёзно: как вы думаете, когда эти дети вырастут — они пойдут в Steam? 🤔 Ну... не факт. А Роблокс уже формирует потребительское поведение этих детей.

Хотя я уже ковырял 🔹Roblox Studio, нет, нет — пока не ухожу с головой в Roblox-разработку. Сейчас на релизе две игры под Яндекс Игры и Google Play. Но, то что я сделаю игру в Roblox в течении 2-3 месяцев вероятность очень большая.

Накидайте,пожалуйста, в коменты полезностей по Роблоксу. Ссылки на обучения, готовые исходники и другое.
Может быть кто-то готов плюнуть на низкий ecpm Яндекс Игр и жахнуть хит в 🔹Роблокс.

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/16 17:15:57
Back to Top
HTML Embed Code: