Механіка смерті в іграх
Стаття із порадами та прикладами: "як варто" і "як не варто" реалізовувати механіку смерті. Зрозуміло, що мова не йде тут про змагальні ігри або про ігри, що взагалі не потребують смерті.
Стаття: https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
Ключові поради:
1. Розділяйте наративні та геймплейні смерті. Змішування цих елементів може призвести до руйнування логіки ігрового світу (однак є винятки, про них трохи згодом)
2. Якщо ви даєте гравцю другий шанс - не рятуйте його магічним чином, а давайте гравцю змогу самому відмотати час назад (або ж давайте ще один шанс перемогти противника, про це також буде далі)
3. Використовуйте ненадійного розповідача. Він може виправляти історію та змінювати її під час самої гри
4. Давайте змогу втекти від смерті
5. Друге дихання. Гравець може помирати не відразу, а наприклад лежати пораненим або отримувати другу спробу для того, щоб добити противника
6. Ви можете вбудувати геймплейну смерть в історію таким чином, щоб смерть пояснювалась з точки зору ігрового світу
7. Робіть відновлення після смерті максимально швидким та безболісним
#gamedesign #death #tips
Стаття із порадами та прикладами: "як варто" і "як не варто" реалізовувати механіку смерті. Зрозуміло, що мова не йде тут про змагальні ігри або про ігри, що взагалі не потребують смерті.
Стаття: https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
Ключові поради:
1. Розділяйте наративні та геймплейні смерті. Змішування цих елементів може призвести до руйнування логіки ігрового світу (однак є винятки, про них трохи згодом)
2. Якщо ви даєте гравцю другий шанс - не рятуйте його магічним чином, а давайте гравцю змогу самому відмотати час назад (або ж давайте ще один шанс перемогти противника, про це також буде далі)
3. Використовуйте ненадійного розповідача. Він може виправляти історію та змінювати її під час самої гри
4. Давайте змогу втекти від смерті
5. Друге дихання. Гравець може помирати не відразу, а наприклад лежати пораненим або отримувати другу спробу для того, щоб добити противника
6. Ви можете вбудувати геймплейну смерть в історію таким чином, щоб смерть пояснювалась з точки зору ігрового світу
7. Робіть відновлення після смерті максимально швидким та безболісним
#gamedesign #death #tips
Code Envato Tuts+
How to Incorporate Satisfying Death Mechanics Into Your Game
Games that do not
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
Створення найбільш вражаючої погоні в Uncharted 4
Відео, в якому два геймдиректори розповідають про створення погоні, цікаві дизайнерські рішення і вплив наративу на появу цієї екшн сцени
Відео (22:30): https://www.youtube.com/watch?v=ftJX0brjUEE
Ключова ідея цього моменту в грі - зробити цю погоню найвищим піком напруги в грі, щоб навіть гравець забув про всі обіцянки, що Нейтан давав протягом проходження гри (а це дозволить після моменту тріумфу гравця, штовхнути його у безодню)
Кілька складнощів, які треба було вирішити протягом розробки погоні:
1. Як зробити погоню цікавою? Якщо противник позаду гравця - його не буде видно і гравцю буде незручно постійно повертати камеру.
Рішення: зробити противника, який постійно буде перед нами і перешкоджати нам добратись до потрібної нам точки
2. Структура карти повинна бути достатньо складною, щоб гравець відчував хаос, але в той же час всі шляхи мають вести до потрібних ділянок карти із запланованими подіями.
Рішення: розвилки постійно зводяться до основної вулиці і більшість поворотів та вигинів так чи інакше виводять гравця на основну вулицю
3. Як гравцю не заплутатись із напрямком?
Рішення: все місто стоїть на схилі, а гравцю треба до узбережжя, тобто до найнижчої точки міста
4. Коли Дрейк в погоні з жертви переходить в режим мисливця - гравець сам починає вирішувати в який момент перестрибувати між машинами і просуватись вперед. це означає, що розробникам треба було зробити майже нескінченну дорогу для конвою
Рішення: зробити максимально реалістичну петлю по якій буде їздити конвой, розбити конвой на слоти в які постійно будуть ставати менші машини. Транспорт противників постійно спауниться в точках невидимих для гравця (за будинками)
#gamedesign #leveldesign #chase #AI #tips #narrative #uncharted4
Відео, в якому два геймдиректори розповідають про створення погоні, цікаві дизайнерські рішення і вплив наративу на появу цієї екшн сцени
Відео (22:30): https://www.youtube.com/watch?v=ftJX0brjUEE
Ключова ідея цього моменту в грі - зробити цю погоню найвищим піком напруги в грі, щоб навіть гравець забув про всі обіцянки, що Нейтан давав протягом проходження гри (а це дозволить після моменту тріумфу гравця, штовхнути його у безодню)
Кілька складнощів, які треба було вирішити протягом розробки погоні:
1. Як зробити погоню цікавою? Якщо противник позаду гравця - його не буде видно і гравцю буде незручно постійно повертати камеру.
Рішення: зробити противника, який постійно буде перед нами і перешкоджати нам добратись до потрібної нам точки
2. Структура карти повинна бути достатньо складною, щоб гравець відчував хаос, але в той же час всі шляхи мають вести до потрібних ділянок карти із запланованими подіями.
Рішення: розвилки постійно зводяться до основної вулиці і більшість поворотів та вигинів так чи інакше виводять гравця на основну вулицю
3. Як гравцю не заплутатись із напрямком?
Рішення: все місто стоїть на схилі, а гравцю треба до узбережжя, тобто до найнижчої точки міста
4. Коли Дрейк в погоні з жертви переходить в режим мисливця - гравець сам починає вирішувати в який момент перестрибувати між машинами і просуватись вперед. це означає, що розробникам треба було зробити майже нескінченну дорогу для конвою
Рішення: зробити максимально реалістичну петлю по якій буде їздити конвой, розбити конвой на слоти в які постійно будуть ставати менші машини. Транспорт противників постійно спауниться в точках невидимих для гравця (за будинками)
#gamedesign #leveldesign #chase #AI #tips #narrative #uncharted4
YouTube
Uncharted 4: Devs Reveal Secrets Behind the Series' Best Chase Sequence - Art of the Level
Uncharted 4: A Thief's End crescendos at its midpoint with a bombastic, all-out chase action sequence that is not only a highpoint for the game itself but for the entire Uncharted franchise, ranking as one of Uncharted's best chases and action scenes. It's…
Чому в усі ігри додають риболовлю?
Трошки рефлексії з прикладами на тему риболовлі, як міні гри, у відомих (і не дуже) тайтлах.
Якщо коротко і зі спойлерами - ловити рибу в іграх це як лутбокс, але він ще трошки залежить від навичок гравця.
Стаття: https://filmotter.medium.com/why-does-every-video-game-include-fishing-mini-games-8ed186029507
Відео (12:17): https://www.youtube.com/watch?v=MDWmE39-SK8
Ще великий плюс механіки - риболовля стає невеликим перепочинком для гравця після інтенсивного геймплею.
#gamedesign #game_mechanic #fishing #pace
Трошки рефлексії з прикладами на тему риболовлі, як міні гри, у відомих (і не дуже) тайтлах.
Якщо коротко і зі спойлерами - ловити рибу в іграх це як лутбокс, але він ще трошки залежить від навичок гравця.
Стаття: https://filmotter.medium.com/why-does-every-video-game-include-fishing-mini-games-8ed186029507
Відео (12:17): https://www.youtube.com/watch?v=MDWmE39-SK8
Ще великий плюс механіки - риболовля стає невеликим перепочинком для гравця після інтенсивного геймплею.
#gamedesign #game_mechanic #fishing #pace
Medium
Why Does Every Video Game Include Fishing Mini-Games?
From Hades to Animal Crossing, fishing has hooked the gaming world.
Механіка укриття в шутерах та її вплив на еволюцію жанру
Відео роздуми на тему того, як укриття замінили собою екшн, а потім, як розробники від укриттів почали повертатись назад до екшна
Відео (20:43): https://www.youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
Механіка укриттів (уточню відразу, укриттів до яких персонаж прилипає і потім весь час стріляє з-за них) була додана для того, щоб консольні гравці не були змушені рухатись і стріляти одночасно.
В деяких прикладах я не дуже згоден із автором, на мою думку укриття в Splinter Cell були дуже важливою і добре реалізованою механікою, але загалом корисна інформація для роздумів. Особливо якщо ви робите FPS
#gamedesign #cover #game_mechanic #FPS #tips #leveldesign
Відео роздуми на тему того, як укриття замінили собою екшн, а потім, як розробники від укриттів почали повертатись назад до екшна
Відео (20:43): https://www.youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
Механіка укриттів (уточню відразу, укриттів до яких персонаж прилипає і потім весь час стріляє з-за них) була додана для того, щоб консольні гравці не були змушені рухатись і стріляти одночасно.
В деяких прикладах я не дуже згоден із автором, на мою думку укриття в Splinter Cell були дуже важливою і добре реалізованою механікою, але загалом корисна інформація для роздумів. Особливо якщо ви робите FPS
#gamedesign #cover #game_mechanic #FPS #tips #leveldesign
YouTube
How Cover Systems Ruined Shooters
Cover mechanics gained a pretty infamous reputation during the 7th generation of games, leading many to feel that the entire third-person shooter genre was becoming homogenous and stale. In this video, let's take a look back at just how cover mechanics ruined…
Як правильно оформити сторінку в Steam
Відео лекція із порадами з оформлення сторінки в Steam та чому це так важливо
Відео (17:42): https://www.youtube.com/watch?v=JgbsCjP4PbY
Сторінка має:
- Вселяти довіру
- Бути зрозумілою
- Точно відображати те, якою є ваша гра
- Постійно оновлюватись та підтримуватись
#marketing #steam #page #screenshot #tags #reviews
Відео лекція із порадами з оформлення сторінки в Steam та чому це так важливо
Відео (17:42): https://www.youtube.com/watch?v=JgbsCjP4PbY
Сторінка має:
- Вселяти довіру
- Бути зрозумілою
- Точно відображати те, якою є ваша гра
- Постійно оновлюватись та підтримуватись
#marketing #steam #page #screenshot #tags #reviews
YouTube
The Store Page: Your Best Marketing Tool
Driving people to your store page is one challenge, but what happens when they get there?
Your store page is your game’s home. Every day, players are looking at it to decide if they want to try your game. Cultivating a stellar store page is essential to…
Your store page is your game’s home. Every day, players are looking at it to decide if they want to try your game. Cultivating a stellar store page is essential to…
Левел дизайн для мультиплеєрних ігор
В більшості автор концентрує свою увагу на FPS але деякі поради можуть стати в нагоді і для ігор інших жанрів
Відео (26:42): https://www.youtube.com/watch?v=NhMDTxnzQuA
Поради для створення казуальних мультиплеєрних карт:
1. Хаос і трохи рандому: де гравець з’явиться, яка зброя буде до нього ближче
2. Легко вивчити: карта відносно проста і навіть гравці-початківці швидко можуть почати орієнтуватись на ній
3. Обмежена кількість тактик та обмеження їх складності: казуальна карта не дасть змогу створити універсальне укриття, де гравець зможе покривати всі можливі варіанти нападу
4. Пісочниця: наявність техніки на карті, що буде підтримувати будь-який бажаний стиль гри
5. Single-scan* території та простори: кімната де є сліпа зона при вході
Zero-scan - весь простір видно при вході (кабінка туалета)
Single-scan - при вході в кімнату є одна сліпа зона яку можна перевірити одним поворотом камери
Multi-scan - в кімнаті є багато сліпих зон і гравцю треба буде пройтись за перешкоди та перевірити кілька сліпих зон (кімнати з колонами)
Поради для створення змагальних мультиплеєрних карт:
1. Кілька опцій: шляхи не повинні зводитись в один, карта має надавати кілька варіантів абсолютно різного розвитку подій
2. Ці опції мають надавати сильні альтернативи, щоб гравці могли відновитись і переграти навіть вже майже програну партію
3. Multi-scan простір
Універсальні карти (підходять як для казуальної гри так і для змагальної)
1. Середня складність рівня
2. Карта яку легко прочитати та зрозуміти
3. Ну а далі вже все буде стосуватись конкретно вашої гри
#leveldesign #level #casual #competitive #game_mods #FPS #grey_box #shooter #GDC #MOBA #area #scan #map
В більшості автор концентрує свою увагу на FPS але деякі поради можуть стати в нагоді і для ігор інших жанрів
Відео (26:42): https://www.youtube.com/watch?v=NhMDTxnzQuA
Поради для створення казуальних мультиплеєрних карт:
1. Хаос і трохи рандому: де гравець з’явиться, яка зброя буде до нього ближче
2. Легко вивчити: карта відносно проста і навіть гравці-початківці швидко можуть почати орієнтуватись на ній
3. Обмежена кількість тактик та обмеження їх складності: казуальна карта не дасть змогу створити універсальне укриття, де гравець зможе покривати всі можливі варіанти нападу
4. Пісочниця: наявність техніки на карті, що буде підтримувати будь-який бажаний стиль гри
5. Single-scan* території та простори: кімната де є сліпа зона при вході
Zero-scan - весь простір видно при вході (кабінка туалета)
Single-scan - при вході в кімнату є одна сліпа зона яку можна перевірити одним поворотом камери
Multi-scan - в кімнаті є багато сліпих зон і гравцю треба буде пройтись за перешкоди та перевірити кілька сліпих зон (кімнати з колонами)
Поради для створення змагальних мультиплеєрних карт:
1. Кілька опцій: шляхи не повинні зводитись в один, карта має надавати кілька варіантів абсолютно різного розвитку подій
2. Ці опції мають надавати сильні альтернативи, щоб гравці могли відновитись і переграти навіть вже майже програну партію
3. Multi-scan простір
Універсальні карти (підходять як для казуальної гри так і для змагальної)
1. Середня складність рівня
2. Карта яку легко прочитати та зрозуміти
3. Ну а далі вже все буде стосуватись конкретно вашої гри
#leveldesign #level #casual #competitive #game_mods #FPS #grey_box #shooter #GDC #MOBA #area #scan #map
YouTube
The Holy Grail of Multiplayer Level Design: Casual and Competitive Maps
In this 2018 GDC Level Design Workshop talk, Hi-Rez Studios' Andrew Yoder describe several design processes he and his team used at Hi-Rez since beta closed to create the levels for Paladins, a team-based FPS.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Процедурна генерація світу в Far Cry 5
Знову GDC, знову гра з відкритим світом, знову процедурна генерація.
Відео (59:41): https://www.youtube.com/watch?v=JBp8zvLVsgg
Генерація відкритого світу стає все простішою (в цій лекції це взагалі виглядає як магія), то ж будемо сподіватись, що якість та насиченість відкритих світів скоро стане в рази краще 🤞🏻
Лекція дуже довга, але автор супер детально розбирає кожен аспект створення світу і пояснює як вирішувались ті чи інші проблеми (навіть про умовну боротьбу між різними видами рослин за право рости в тій чи іншій зоні!).
Увага до дрібниць в цих інструментах просто неймовірна (і вона підірвала мій мозок🤯). Системи не лише узгоджують позиції об’єктів але і вплив цих об’єктів на оточення.
Так от сосни будуть додавати під собою шишки, голки, мертві гілки і навіть змінювати колір терейну. Розмір дерев буде впливати на затіненість місцевості і відповідно на те, які кущі та трави можуть там рости, а коріння дерев буде припіднімати землю під ними.
Працювати з такими інструментами - це мрія
#leveldesign #open_world #procedural_generation #map #GDC #tools #tips #water #forest #trees
Знову GDC, знову гра з відкритим світом, знову процедурна генерація.
Відео (59:41): https://www.youtube.com/watch?v=JBp8zvLVsgg
Генерація відкритого світу стає все простішою (в цій лекції це взагалі виглядає як магія), то ж будемо сподіватись, що якість та насиченість відкритих світів скоро стане в рази краще 🤞🏻
Лекція дуже довга, але автор супер детально розбирає кожен аспект створення світу і пояснює як вирішувались ті чи інші проблеми (навіть про умовну боротьбу між різними видами рослин за право рости в тій чи іншій зоні!).
Увага до дрібниць в цих інструментах просто неймовірна (і вона підірвала мій мозок🤯). Системи не лише узгоджують позиції об’єктів але і вплив цих об’єктів на оточення.
Так от сосни будуть додавати під собою шишки, голки, мертві гілки і навіть змінювати колір терейну. Розмір дерев буде впливати на затіненість місцевості і відповідно на те, які кущі та трави можуть там рости, а коріння дерев буде припіднімати землю під ними.
Працювати з такими інструментами - це мрія
#leveldesign #open_world #procedural_generation #map #GDC #tools #tips #water #forest #trees
YouTube
Procedural World Generation of Far Cry 5
In this 2018 GDC talk, Ubisoft's Etienne Carrier explains how Ubisoft developed a set of procedural tools to generate biomes, texture the terrain, setup freshwater networks, generate cliff rocks and more for Far Cry 5.
Join the GDC mailing list: http:/…
Join the GDC mailing list: http:/…
Deathloop VS Prey Mooncrash
GMTK дуже чітко порівнює гру та DLC, виділяє проблеми, що виникали при розробці і як ці проблеми були вирішені в Mooncrash та проігноровані в Deathloop.
Цікаве відео про те, як одна студія (хоч і два різні офіси) не може передати знання, проаналізувати позитивні рішення та використати свої ж напрацювання.
Відео (25:26): https://www.youtube.com/watch?v=UXQ6uBw2ycU
Я вже колись читав про те, що навіть в середині одного офісу не завжди вдається щось перенести між іграми (привіт плавання в GTA).
#gamedesign #mistakes #tips #GMTK
GMTK дуже чітко порівнює гру та DLC, виділяє проблеми, що виникали при розробці і як ці проблеми були вирішені в Mooncrash та проігноровані в Deathloop.
Цікаве відео про те, як одна студія (хоч і два різні офіси) не може передати знання, проаналізувати позитивні рішення та використати свої ж напрацювання.
Відео (25:26): https://www.youtube.com/watch?v=UXQ6uBw2ycU
Я вже колись читав про те, що навіть в середині одного офісу не завжди вдається щось перенести між іграми (привіт плавання в GTA).
#gamedesign #mistakes #tips #GMTK
YouTube
Wait, Didn't Arkane Already Make Deathloop?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
I got a strange sense of déjà vu playing Deathloop, and not just because the game features a time loop. In this video, I share my personal experience with the…
I got a strange sense of déjà vu playing Deathloop, and not just because the game features a time loop. In this video, I share my personal experience with the…
GDD до гри Dirty Bomb
Це FPS випущений в 2015 році.
Чесно кажучи, я не грав в цю гру, але тепер я маю піти і спробувати.
Не часто можна зустріти у відкритому доступі гдд до випущеної гри (яку все ще підтримують), а особливо такий великий і ґрунтовний гдд (300+ сторінок)
Тепер мені цікаво пограти, оцінити ігрові механіки, їх реалізацію і потім почитати відповідні розділи в гдд
Лінк на гдд: http://db-design.splashdamage.com.s3-eu-west-1.amazonaws.com/dirty_bomb-game_design_document.pdf
Цікаво і корисно дивитись таку документацію, можна черпати багато ідей для покращення власних навичок з написання гдд
#gamedesign #GDD #documentation #FPS #saved #F2P #PC #shooter #dirty_bomb
Це FPS випущений в 2015 році.
Чесно кажучи, я не грав в цю гру, але тепер я маю піти і спробувати.
Не часто можна зустріти у відкритому доступі гдд до випущеної гри (яку все ще підтримують), а особливо такий великий і ґрунтовний гдд (300+ сторінок)
Тепер мені цікаво пограти, оцінити ігрові механіки, їх реалізацію і потім почитати відповідні розділи в гдд
Лінк на гдд: http://db-design.splashdamage.com.s3-eu-west-1.amazonaws.com/dirty_bomb-game_design_document.pdf
Цікаво і корисно дивитись таку документацію, можна черпати багато ідей для покращення власних навичок з написання гдд
#gamedesign #GDD #documentation #FPS #saved #F2P #PC #shooter #dirty_bomb
Forwarded from ҐРУНТ
Верховний Головнокомандувач Збройних Сил України віддав наказ наносити максимальних втрат загарбникам.
Forwarded from 🇺🇦 Міністерство розвитку громад та територій України
🇺🇦 Офіційні державні канали для отримання інформації
Офіс Президента України https://www.facebook.com/president.gov.ua
Генеральний штаб Збройних сил України https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Кабінет Міністрів України https://www.facebook.com/KabminUA
Міністерство оборони України https://www.facebook.com/MinistryofDefence.UA
Міністерство внутрішніх справ https://www.facebook.com/mvs.gov.ua
Національна поліція України https://www.facebook.com/UA.National.Police
Державна служба надзвичайних ситуацій (ДСНС) https://www.facebook.com/MNS.GOV.UA
Державна прикордонна служба України https://www.facebook.com/DPSUkraine
Центр стратегічних комунікацій та інформаційної безпеки https://www.facebook.com/StratcomCentreUA
Державна служба спеціального зв'язку та захисту інформації України https://www.facebook.com/dsszzi
Сухопутні війська ЗС України https://www.facebook.com/UkrainianLandForces
Військово-морські сили ЗСУ https://www.facebook.com/navy.mil.gov.ua
Територіальна оборона ЗСУ https://www.facebook.com/TerritorialDefenseForces
🚗🚅 Щодо руху транспорту та роботи інфраструктурної галузі
Міністерство інфраструктури України https://www.tgoop.com/miUkraune
Укрзалізниця https://www.tgoop.com/UkrzalInfo
Украерорух https://www.tgoop.com/uksatse_official
Укравтодор https://www.facebook.com/Ukravtodor.Gov.Ua
Міжнародний аеропорт “Бориспіль” https://www.facebook.com/airportboryspil/
Адміністрація морських портів України https://www.facebook.com/uspa.gov.ua
Міжнародний аеропорт “Львів” https://www.facebook.com/lvivinternationalairport/
Державна служба України з безпеки на транспорті (ДСБТ) https://www.facebook.com/DSBT.UA
Закликаємо усіх громадян зберігати спокій і за можливості залишатися вдома.
#Україна_єдина
#Смерть_загарбникам
Офіс Президента України https://www.facebook.com/president.gov.ua
Генеральний штаб Збройних сил України https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Кабінет Міністрів України https://www.facebook.com/KabminUA
Міністерство оборони України https://www.facebook.com/MinistryofDefence.UA
Міністерство внутрішніх справ https://www.facebook.com/mvs.gov.ua
Національна поліція України https://www.facebook.com/UA.National.Police
Державна служба надзвичайних ситуацій (ДСНС) https://www.facebook.com/MNS.GOV.UA
Державна прикордонна служба України https://www.facebook.com/DPSUkraine
Центр стратегічних комунікацій та інформаційної безпеки https://www.facebook.com/StratcomCentreUA
Державна служба спеціального зв'язку та захисту інформації України https://www.facebook.com/dsszzi
Сухопутні війська ЗС України https://www.facebook.com/UkrainianLandForces
Військово-морські сили ЗСУ https://www.facebook.com/navy.mil.gov.ua
Територіальна оборона ЗСУ https://www.facebook.com/TerritorialDefenseForces
🚗🚅 Щодо руху транспорту та роботи інфраструктурної галузі
Міністерство інфраструктури України https://www.tgoop.com/miUkraune
Укрзалізниця https://www.tgoop.com/UkrzalInfo
Украерорух https://www.tgoop.com/uksatse_official
Укравтодор https://www.facebook.com/Ukravtodor.Gov.Ua
Міжнародний аеропорт “Бориспіль” https://www.facebook.com/airportboryspil/
Адміністрація морських портів України https://www.facebook.com/uspa.gov.ua
Міжнародний аеропорт “Львів” https://www.facebook.com/lvivinternationalairport/
Державна служба України з безпеки на транспорті (ДСБТ) https://www.facebook.com/DSBT.UA
Закликаємо усіх громадян зберігати спокій і за можливості залишатися вдома.
#Україна_єдина
#Смерть_загарбникам
Facebook
Log in or sign up to view
See posts, photos and more on Facebook.
Forwarded from 🍉UkrGameCommunity🌅 (Михайлович)
ЄДРПОУ: 39696398
Отримувач: Благодійна Організація «Міжнародний благодійний фонд «Повернись живим»
Призначення платежу: Благодійна допомога військовослужбовцям.
Або за прямим посиланням.
Підтримати команду «Повернись живим»
Переходьте за посиланням та підтримайте команду «Повернись живим» з картки будь-якого банку.
Оформіть регулярний платіж на Patreon.
Докладніше про наші досягнення у 2020 році ви можете прочитати тут.
Рахунок Bitcoin
Номер: bc1qkd5az2ml7dk5j5h672yhxmhmxe9tuf97j39fm6
Перекази з-за кордону:
Fondy.eu – це найвищий рівень безпеки PCI DSS Level 1.
Валюта переказу – гривня. Якщо ваша карта в іншій валюті, кошти знімаються по курсу.
Комісію 2,45% сплачує отримувач.
SWIFT
Назва підприємства/company Name
МБФ ПОВЕРНИСЬ ЖИВИМ БО
CO "INTERNATIONAL CHARITABLE FOUNDATION "COME BACK ALIVE"
IBAN Code (Євро) IBAN Code (Долар США)
UA093052990000026004025029786. UA173052990000026009035028620
Отримувач: Благодійна Організація «Міжнародний благодійний фонд «Повернись живим»
Призначення платежу: Благодійна допомога військовослужбовцям.
Або за прямим посиланням.
Підтримати команду «Повернись живим»
Переходьте за посиланням та підтримайте команду «Повернись живим» з картки будь-якого банку.
Оформіть регулярний платіж на Patreon.
Докладніше про наші досягнення у 2020 році ви можете прочитати тут.
Рахунок Bitcoin
Номер: bc1qkd5az2ml7dk5j5h672yhxmhmxe9tuf97j39fm6
Перекази з-за кордону:
Fondy.eu – це найвищий рівень безпеки PCI DSS Level 1.
Валюта переказу – гривня. Якщо ваша карта в іншій валюті, кошти знімаються по курсу.
Комісію 2,45% сплачує отримувач.
SWIFT
Назва підприємства/company Name
МБФ ПОВЕРНИСЬ ЖИВИМ БО
CO "INTERNATIONAL CHARITABLE FOUNDATION "COME BACK ALIVE"
IBAN Code (Євро) IBAN Code (Долар США)
UA093052990000026004025029786. UA173052990000026009035028620
Forwarded from Служба безпеки України
‼️МАКСИМАЛЬНЕ ПОШИРЕННЯ!
Бачите російські війська та техніку?
Помітили ворожі ДРГ?
Повідомте про це негайно!
Для цього створено спеціальний ОФІЦІЙНИЙ чат-бот - @stop_russian_war_bot
Достовірність перевірена!
Бот отримує та передає інформацію на відповідні штаби реагування.
В разі перебоїв в роботі бота, прохання надсилати інформацію в особисті повідомлення телеграм-акаунту @stop_russian_war
Захистимо Україну разом! 🇺🇦
#ЗупинимоОкупантів
Бачите російські війська та техніку?
Помітили ворожі ДРГ?
Повідомте про це негайно!
Для цього створено спеціальний ОФІЦІЙНИЙ чат-бот - @stop_russian_war_bot
Достовірність перевірена!
Бот отримує та передає інформацію на відповідні штаби реагування.
В разі перебоїв в роботі бота, прохання надсилати інформацію в особисті повідомлення телеграм-акаунту @stop_russian_war
Захистимо Україну разом! 🇺🇦
#ЗупинимоОкупантів
Forwarded from МВС України
Кіберполіція розробила Telegram чат-бот для блокування сервісів дезінформації
За допомогою боту можна заблокувати Telegram-канали, YouTube-канали, Facebook-групи, Instagram-профілі, які розповсюджують дезінформацію, а також інформацію щодо місць дислокацій ЗСУ.
Користувачам чат-боту будуть направлені детальні інструкції щодо блокування кожного із сервісів.
Запрошуємо всіх активно брати участь у блокуванні диверсійних ресурсів.
Посилання на чат-бот 👉 https://www.tgoop.com/stopdrugsbot. Сюди громадяни направляють виявлені ресурси для їх перевірки та подальшого блокування.
Посилання на Telegram-канал
👉https://www.tgoop.com/stoprussiachannel. Сюди будуть надсилатися диверсійні ресурси для блокування та детальні інструкції як це зробити.
#StopRussia
За допомогою боту можна заблокувати Telegram-канали, YouTube-канали, Facebook-групи, Instagram-профілі, які розповсюджують дезінформацію, а також інформацію щодо місць дислокацій ЗСУ.
Користувачам чат-боту будуть направлені детальні інструкції щодо блокування кожного із сервісів.
Запрошуємо всіх активно брати участь у блокуванні диверсійних ресурсів.
Посилання на чат-бот 👉 https://www.tgoop.com/stopdrugsbot. Сюди громадяни направляють виявлені ресурси для їх перевірки та подальшого блокування.
Посилання на Telegram-канал
👉https://www.tgoop.com/stoprussiachannel. Сюди будуть надсилатися диверсійні ресурси для блокування та детальні інструкції як це зробити.
#StopRussia
Forwarded from IASA Student Council
Як я можу допомогти?
Фінансова допомога.
• Рахунок ЗСУ.
• Фонд "Повернись живим".
• Списати гроші з єПідтримки на користь нашої армії.
• Донація армії у крипті.
Інформаційна допомога.
• DDoS атаки на російські сайти: група 1, група 2.
• Бот щодо міток.
• Бот щодо пересування техніки.
• Бот щодо каналів, які поширюють брехню.
Інший вид допомоги.
• Донація крові. Бот першої допомоги.
• Вступ до територіальної оборони або допомога необхідними речам.
• Використати свій дрон на користь ЗСУ.
• Оновити мапу території, за які йдуть бої.
• Доєднатися до ІТ-армії.
• Підписати петицію про закриття повітряного простору Росії та інших країн.
Analyze and stay with UA 🇺🇦
Фінансова допомога.
• Рахунок ЗСУ.
• Фонд "Повернись живим".
• Списати гроші з єПідтримки на користь нашої армії.
• Донація армії у крипті.
Інформаційна допомога.
• DDoS атаки на російські сайти: група 1, група 2.
• Бот щодо міток.
• Бот щодо пересування техніки.
• Бот щодо каналів, які поширюють брехню.
Інший вид допомоги.
• Донація крові. Бот першої допомоги.
• Вступ до територіальної оборони або допомога необхідними речам.
• Використати свій дрон на користь ЗСУ.
• Оновити мапу території, за які йдуть бої.
• Доєднатися до ІТ-армії.
• Підписати петицію про закриття повітряного простору Росії та інших країн.
Analyze and stay with UA 🇺🇦
Forwarded from Кукумбер 🇺🇦🦢
Інструменти під час війни [Доповнюється]
🔹Безпека
- Поширення інформації про пересування, координати російської техніки: @stop_russian_war_bot
- Поширення інформації про мітки та інше: @ukraine_avanger_bot
- Плани дій при небезпеці, запис у волонтери: @hotovyi_do_vsogo_bot
- Сповіщення щодо повітряних атак (Київ): https://apps.apple.com/ua/app/%D0%BA%D0%B8%D1%97%D0%B2-%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9/id1534007479?l=uk
- Як поводитися при бомбардуванні (тред) - https://mobile.twitter.com/melocoton_ez/status/1496776831583899651?s=21
- Сповіщення СБУ щодо підозрілих осіб: 0 800 501 482 або 102
- Карта екстреної допомоги: https://mapahelp.me/
🔹Медицина
- Аптеки, що працюють: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NZUUEhlp8wFOiatDmIlB7fCwJ6pUCtNtA1sEZJdYBgA/htmlview#gid=0
- Безкоштовна стоматологічна допомога: https://www.tgoop.com/+wNWc1BZsBqM1YjEy
- Список лікарів, які працюють онлайн: https://www.instagram.com/p/Cae8MnAM7Mo/?utm_medium=copy_link
🔹Фінансова допомога
- Що надіслати друзям-іноземцям: https://how-to-help-ukraine-now.super.site/
- Допомога українській армії: https://savelife.in.ua
- Допомога українській армії (Єпідтримка): https://www.portmone.com.ua/r3/uk/terminal/index/index/id/118103/
- Support Ukraine: Fundraising, Donations, Literature: https://linktr.ee/hey.i.am.vika
Як допомоги, маючи комп‘ютер?
🔹Влаштувати DDoS атату:
- https://telegra.ph/DDoS-dlya-pochatk%D1%96vc%D1%96v-02-25
- https://docs.google.com/document/d/18nxvjQuHpAgrJ-t9S9CJ9dPK9_z0F73UrBpBFn7ZyVo
Де знайти інформацію про те, який сайт атакувати?
Телеграм канал з сигналами: https://www.tgoop.com/+97Y45he5lOI2ZTky
🔹Запустити рекламу з освіщенням подій, що зараз відбуваються в Україні на територію РФ. Як налаштувати рекламу? https://evo.business/targeting-facebook/
Де знайти матеріали для розповсюдження? https://www.tgoop.com/kreoukrainee
🔹Репортити російські ЗМІ та інфлюєнсерів, що дезінформують людей
Знайти перелік ЗМІ та інфлюєнсерів, а також інструкцію щодо того, як їх репортити ви знайдете у каналі IT-армії: https://www.tgoop.com/itarmyofukraine2022
🔹Запис у кіберволонтери:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfzGkwh4mwgp7OqAN9eJ_imznnrghLDA8-6oPXyIlPfoZ8hpw/viewform?fbclid=IwAR2ryMmMnRjeqqf1kz_BZuvce8khd044VgIm8G7jO8dg2k8CqxRUIjQZkWo
🔹Виїзд з країни
- Пошук попутників: https://www.tgoop.com/perevezite
- Розклад автобусів та поїздів з Києва: https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/13kYPqrwPEnI9jwW9Cq-aDeARexFKBDFoQOq47o6ZVlQ/htmlview
- Волонтери на кордоні: https://www.tgoop.com/Dar_vol_war
- Запропонувати свою допомогу: https://airtable.com/shrkcBnoIJ7cae5QF
- Безкоштовне житло в Грузії для українців: https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1Rls3QNXCENR0BgQ2APcWPi1-MsKsDKNHtXx_YZdPB6A/htmlview
- Консультації з релокації бізнесу до Польщі, Литви, Латвії: https://abbabusiness.org/?fbclid=IwAR3Pf9tbfBjM2nAr0p_G3xR7sLNUmYU2DhZ_Sxaet044h03Whx9ADorysaQ
- Допомога Україні на польському кордоні: транспорт, одяг, нічліги, лікарі: https://www.facebook.com/groups/683793819641997/
- Допомога Україні на румунському кордоні: транспорт, житло: https://m.facebook.com/groups/unitipentruucraina/
- Допомога Україні на кордоні з Молдовою: транспорт, житло: https://m.facebook.com/groups/347615063908402/?ref=share
🔹Безпека
- Поширення інформації про пересування, координати російської техніки: @stop_russian_war_bot
- Поширення інформації про мітки та інше: @ukraine_avanger_bot
- Плани дій при небезпеці, запис у волонтери: @hotovyi_do_vsogo_bot
- Сповіщення щодо повітряних атак (Київ): https://apps.apple.com/ua/app/%D0%BA%D0%B8%D1%97%D0%B2-%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9/id1534007479?l=uk
- Як поводитися при бомбардуванні (тред) - https://mobile.twitter.com/melocoton_ez/status/1496776831583899651?s=21
- Сповіщення СБУ щодо підозрілих осіб: 0 800 501 482 або 102
- Карта екстреної допомоги: https://mapahelp.me/
🔹Медицина
- Аптеки, що працюють: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NZUUEhlp8wFOiatDmIlB7fCwJ6pUCtNtA1sEZJdYBgA/htmlview#gid=0
- Безкоштовна стоматологічна допомога: https://www.tgoop.com/+wNWc1BZsBqM1YjEy
- Список лікарів, які працюють онлайн: https://www.instagram.com/p/Cae8MnAM7Mo/?utm_medium=copy_link
🔹Фінансова допомога
- Що надіслати друзям-іноземцям: https://how-to-help-ukraine-now.super.site/
- Допомога українській армії: https://savelife.in.ua
- Допомога українській армії (Єпідтримка): https://www.portmone.com.ua/r3/uk/terminal/index/index/id/118103/
- Support Ukraine: Fundraising, Donations, Literature: https://linktr.ee/hey.i.am.vika
Як допомоги, маючи комп‘ютер?
🔹Влаштувати DDoS атату:
- https://telegra.ph/DDoS-dlya-pochatk%D1%96vc%D1%96v-02-25
- https://docs.google.com/document/d/18nxvjQuHpAgrJ-t9S9CJ9dPK9_z0F73UrBpBFn7ZyVo
Де знайти інформацію про те, який сайт атакувати?
Телеграм канал з сигналами: https://www.tgoop.com/+97Y45he5lOI2ZTky
🔹Запустити рекламу з освіщенням подій, що зараз відбуваються в Україні на територію РФ. Як налаштувати рекламу? https://evo.business/targeting-facebook/
Де знайти матеріали для розповсюдження? https://www.tgoop.com/kreoukrainee
🔹Репортити російські ЗМІ та інфлюєнсерів, що дезінформують людей
Знайти перелік ЗМІ та інфлюєнсерів, а також інструкцію щодо того, як їх репортити ви знайдете у каналі IT-армії: https://www.tgoop.com/itarmyofukraine2022
🔹Запис у кіберволонтери:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfzGkwh4mwgp7OqAN9eJ_imznnrghLDA8-6oPXyIlPfoZ8hpw/viewform?fbclid=IwAR2ryMmMnRjeqqf1kz_BZuvce8khd044VgIm8G7jO8dg2k8CqxRUIjQZkWo
🔹Виїзд з країни
- Пошук попутників: https://www.tgoop.com/perevezite
- Розклад автобусів та поїздів з Києва: https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/13kYPqrwPEnI9jwW9Cq-aDeARexFKBDFoQOq47o6ZVlQ/htmlview
- Волонтери на кордоні: https://www.tgoop.com/Dar_vol_war
- Запропонувати свою допомогу: https://airtable.com/shrkcBnoIJ7cae5QF
- Безкоштовне житло в Грузії для українців: https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1Rls3QNXCENR0BgQ2APcWPi1-MsKsDKNHtXx_YZdPB6A/htmlview
- Консультації з релокації бізнесу до Польщі, Литви, Латвії: https://abbabusiness.org/?fbclid=IwAR3Pf9tbfBjM2nAr0p_G3xR7sLNUmYU2DhZ_Sxaet044h03Whx9ADorysaQ
- Допомога Україні на польському кордоні: транспорт, одяг, нічліги, лікарі: https://www.facebook.com/groups/683793819641997/
- Допомога Україні на румунському кордоні: транспорт, житло: https://m.facebook.com/groups/unitipentruucraina/
- Допомога Україні на кордоні з Молдовою: транспорт, житло: https://m.facebook.com/groups/347615063908402/?ref=share
Forwarded from Освітня асамблея
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Спи спокійно, батьку рідний,
Ми не підведемо,
Пройдемося по Вкраїні
Ворога доб’ємо»
Ми вже перемогли. Залишилося недовго.
У ці дні народжується зовсім інша Україна. Яку ще ніколи не бачив світ!
Хто б що тобі не казав, ворога буде знищено. Не май жодних сумнівів у наших Захисниках!
Слава Україні🇺🇦
Освітня асамблея
Ми не підведемо,
Пройдемося по Вкраїні
Ворога доб’ємо»
Ми вже перемогли. Залишилося недовго.
У ці дні народжується зовсім інша Україна. Яку ще ніколи не бачив світ!
Хто б що тобі не казав, ворога буде знищено. Не май жодних сумнівів у наших Захисниках!
Слава Україні🇺🇦
Освітня асамблея