Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.289
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 289
Створення найбільш вражаючої погоні в Uncharted 4

Відео, в якому два геймдиректори розповідають про створення погоні, цікаві дизайнерські рішення і вплив наративу на появу цієї екшн сцени

Відео (22:30): https://www.youtube.com/watch?v=ftJX0brjUEE

Ключова ідея цього моменту в грі - зробити цю погоню найвищим піком напруги в грі, щоб навіть гравець забув про всі обіцянки, що Нейтан давав протягом проходження гри (а це дозволить після моменту тріумфу гравця, штовхнути його у безодню)

Кілька складнощів, які треба було вирішити протягом розробки погоні:
1. Як зробити погоню цікавою? Якщо противник позаду гравця - його не буде видно і гравцю буде незручно постійно повертати камеру.
Рішення: зробити противника, який постійно буде перед нами і перешкоджати нам добратись до потрібної нам точки

2. Структура карти повинна бути достатньо складною, щоб гравець відчував хаос, але в той же час всі шляхи мають вести до потрібних ділянок карти із запланованими подіями.
Рішення: розвилки постійно зводяться до основної вулиці і більшість поворотів та вигинів так чи інакше виводять гравця на основну вулицю

3. Як гравцю не заплутатись із напрямком?
Рішення: все місто стоїть на схилі, а гравцю треба до узбережжя, тобто до найнижчої точки міста

4. Коли Дрейк в погоні з жертви переходить в режим мисливця - гравець сам починає вирішувати в який момент перестрибувати між машинами і просуватись вперед. це означає, що розробникам треба було зробити майже нескінченну дорогу для конвою
Рішення: зробити максимально реалістичну петлю по якій буде їздити конвой, розбити конвой на слоти в які постійно будуть ставати менші машини. Транспорт противників постійно спауниться в точках невидимих для гравця (за будинками)

#gamedesign #leveldesign #chase #AI #tips #narrative #uncharted4
🔥4😱1



tgoop.com/gamedesignercompendium/289
Create:
Last Update:

Створення найбільш вражаючої погоні в Uncharted 4

Відео, в якому два геймдиректори розповідають про створення погоні, цікаві дизайнерські рішення і вплив наративу на появу цієї екшн сцени

Відео (22:30): https://www.youtube.com/watch?v=ftJX0brjUEE

Ключова ідея цього моменту в грі - зробити цю погоню найвищим піком напруги в грі, щоб навіть гравець забув про всі обіцянки, що Нейтан давав протягом проходження гри (а це дозволить після моменту тріумфу гравця, штовхнути його у безодню)

Кілька складнощів, які треба було вирішити протягом розробки погоні:
1. Як зробити погоню цікавою? Якщо противник позаду гравця - його не буде видно і гравцю буде незручно постійно повертати камеру.
Рішення: зробити противника, який постійно буде перед нами і перешкоджати нам добратись до потрібної нам точки

2. Структура карти повинна бути достатньо складною, щоб гравець відчував хаос, але в той же час всі шляхи мають вести до потрібних ділянок карти із запланованими подіями.
Рішення: розвилки постійно зводяться до основної вулиці і більшість поворотів та вигинів так чи інакше виводять гравця на основну вулицю

3. Як гравцю не заплутатись із напрямком?
Рішення: все місто стоїть на схилі, а гравцю треба до узбережжя, тобто до найнижчої точки міста

4. Коли Дрейк в погоні з жертви переходить в режим мисливця - гравець сам починає вирішувати в який момент перестрибувати між машинами і просуватись вперед. це означає, що розробникам треба було зробити майже нескінченну дорогу для конвою
Рішення: зробити максимально реалістичну петлю по якій буде їздити конвой, розбити конвой на слоти в які постійно будуть ставати менші машини. Транспорт противників постійно спауниться в точках невидимих для гравця (за будинками)

#gamedesign #leveldesign #chase #AI #tips #narrative #uncharted4

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/289

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Avoid compound hashtags that consist of several words. If you have a hashtag like #marketingnewsinusa, split it into smaller hashtags: “#marketing, #news, #usa. Commenting about the court's concerns about the spread of false information related to the elections, Minister Fachin noted Brazil is "facing circumstances that could put Brazil's democracy at risk." During the meeting, the information technology secretary at the TSE, Julio Valente, put forward a list of requests the court believes will disinformation. The public channel had more than 109,000 subscribers, Judge Hui said. Ng had the power to remove or amend the messages in the channel, but he “allowed them to exist.” Deputy District Judge Peter Hui sentenced computer technician Ng Man-ho on Thursday, a month after the 27-year-old, who ran a Telegram group called SUCK Channel, was found guilty of seven charges of conspiring to incite others to commit illegal acts during the 2019 extradition bill protests and subsequent months. The court said the defendant had also incited people to commit public nuisance, with messages calling on them to take part in rallies and demonstrations including at Hong Kong International Airport, to block roads and to paralyse the public transportation system. Various forms of protest promoted on the messaging platform included general strikes, lunchtime protests and silent sit-ins.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American