Святкові події в іграх
Всі ігри з тривалою підтримкою звертаються до механіки подій/івентів. Це доволі простий, дешевий та ефективний спосіб урізноманітнити геймплей та збільшити виручку.
Простими словами про складне: https://www.gamerefinery.com/drive-up-your-revenues-with-seasonal-events/
Якими бувають події:
1. Зміна інтерфейсу для підкреслення святкового періоду
2. Зміна інтерфейсу плюс святкові акції та пропозиції
3. Ігровий контент, івентові завдання та обидва попередні пункти
Також в статті є перелік найбільш популярних дат яким присвячують івенти (щоб максимальна кількість аудиторії відчувала зв’язок із цим святом)
#tips #gamedesign #event #mobile #liveops #holiday
Всі ігри з тривалою підтримкою звертаються до механіки подій/івентів. Це доволі простий, дешевий та ефективний спосіб урізноманітнити геймплей та збільшити виручку.
Простими словами про складне: https://www.gamerefinery.com/drive-up-your-revenues-with-seasonal-events/
Якими бувають події:
1. Зміна інтерфейсу для підкреслення святкового періоду
2. Зміна інтерфейсу плюс святкові акції та пропозиції
3. Ігровий контент, івентові завдання та обидва попередні пункти
Також в статті є перелік найбільш популярних дат яким присвячують івенти (щоб максимальна кількість аудиторії відчувала зв’язок із цим святом)
#tips #gamedesign #event #mobile #liveops #holiday
GameRefinery
Drive-Up Your Revenues with Seasonal Events - GameRefinery
Seasonal events provide a perfect excuse to find new and exciting ways to boost customer engagement and drive your game's revenue.
Пересування, або як рух зробити ігровою механікою
Марк Браун із порадами по тому, як зробити приємне пересування в грі.
Відразу зазначимо найбільш очевидні поради:
1. Чутливе керування
2. Візуальний фідбек та спецефекти
3. Круті анімації
4. Час койота (як для стрибка так і для приземлення)
5. Додатковий рух, щоб врятувати гравця від помилки
6. Легко користуватись, але важко стати експертом
Відео (13:26): https://www.youtube.com/watch?v=rlmVxrq-3Go&ab_channel=GameMaker%250sToolkit
Універсальні поради:
1. Зв’язка рухів між собою (chaining moves)
2. Використання оточення (using the environment)
3. Використання таймінгів (nailing timing windows)
4. Відчуття моменту (building momentum)
5. Розуміння траєкторій (understanding trajectories)
6. Гра з фізикою (playing with physics)
Сукупність цих порад дозволяє гравцю:
- Насправді вільно пересуватись локацією
- Більше контролювати напрям та стиль пересування
- Рухатись в потоці (flow)
- Перевірити власний рівень вправності
- Отримувати задоволення від пересування
#gamedesign #tips #movement #jump #run #fly #gmtk #leveldesign
Марк Браун із порадами по тому, як зробити приємне пересування в грі.
Відразу зазначимо найбільш очевидні поради:
1. Чутливе керування
2. Візуальний фідбек та спецефекти
3. Круті анімації
4. Час койота (як для стрибка так і для приземлення)
5. Додатковий рух, щоб врятувати гравця від помилки
6. Легко користуватись, але важко стати експертом
Відео (13:26): https://www.youtube.com/watch?v=rlmVxrq-3Go&ab_channel=GameMaker%250sToolkit
Універсальні поради:
1. Зв’язка рухів між собою (chaining moves)
2. Використання оточення (using the environment)
3. Використання таймінгів (nailing timing windows)
4. Відчуття моменту (building momentum)
5. Розуміння траєкторій (understanding trajectories)
6. Гра з фізикою (playing with physics)
Сукупність цих порад дозволяє гравцю:
- Насправді вільно пересуватись локацією
- Більше контролювати напрям та стиль пересування
- Рухатись в потоці (flow)
- Перевірити власний рівень вправності
- Отримувати задоволення від пересування
#gamedesign #tips #movement #jump #run #fly #gmtk #leveldesign
YouTube
How to Turn Movement into a Game Mechanic
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
I love games that make movement into a primary game mechanic. From the parkour thrills of Mirror's Edge to chaining moves in Mario Odyssey to dive-bombing in a wingsuit in Just Cause.…
I love games that make movement into a primary game mechanic. From the parkour thrills of Mirror's Edge to chaining moves in Mario Odyssey to dive-bombing in a wingsuit in Just Cause.…
Ігрові івенти, події
Інформація в статті загалом про івенти як явище, отже вона буде корисна не лише розробникам мобільних ігор, а всім, хто пов’язаний з тривалою підтримкою ігор.
Стаття: https://content.userwise.io/liveops-essentials-part-1-the-content
Види івентів:
1. Соло івент (Individual Events)
2. Група проти групи (Group vs. Group Events)
3. Івент для групи/фракції (Faction-Wide Events)
4. Події для всього серверу (Server-Wide Events)
5. Івент із розподілом на ліги (League Events)
6. Гравець проти гравця (PVP Events) можливий синхронний та асинхронний PvP
Види різних фрейворків подій:
1. Накопичення (Totalizers)
2. Накопичення із системою престижу/перезапуску (Prestiging Totalizers)
3. Таблиці лідерів (Scored Leaderboards)
4. Вибивання (Knockouts)
Далі в статті можна знайти перелік найбільш популярних винагород та кілька порад на тему ритму, монетизації та балансу івентів.
І найважливіша порада: робіть івенти значимими!
#gamedesign #liveops #tle #timelimitedevents #events #tips #mobile
Інформація в статті загалом про івенти як явище, отже вона буде корисна не лише розробникам мобільних ігор, а всім, хто пов’язаний з тривалою підтримкою ігор.
Стаття: https://content.userwise.io/liveops-essentials-part-1-the-content
Види івентів:
1. Соло івент (Individual Events)
2. Група проти групи (Group vs. Group Events)
3. Івент для групи/фракції (Faction-Wide Events)
4. Події для всього серверу (Server-Wide Events)
5. Івент із розподілом на ліги (League Events)
6. Гравець проти гравця (PVP Events) можливий синхронний та асинхронний PvP
Види різних фрейворків подій:
1. Накопичення (Totalizers)
2. Накопичення із системою престижу/перезапуску (Prestiging Totalizers)
3. Таблиці лідерів (Scored Leaderboards)
4. Вибивання (Knockouts)
Далі в статті можна знайти перелік найбільш популярних винагород та кілька порад на тему ритму, монетизації та балансу івентів.
І найважливіша порада: робіть івенти значимими!
#gamedesign #liveops #tle #timelimitedevents #events #tips #mobile
Ефект якоря, або чому оцінки та огляди такі важливі
Ефект якоря це те, що постійно використовують в маркетингу, щоб обманути наш мозок. Для ігор, зрозуміло, це також працює (як в маркетингу так і в геймдизайні)
Extra credits коротко це пояснили в відео та навели хороші приклади
Відео (7:16): https://www.youtube.com/watch?v=Xi3yZCj-3Oc&ab_channel=ExtraCredits
Приклади використання цього ефекту:
1. Хороші оцінки/огляди будуть впливати на отримання хороших оцінок/оглядів в майбутньому
2. Розповідь про крутість певного предмету в грі вплине на сприйняття його крутості
3. Знижка на дорогий товар
Першу частинку інформації наш мозок завжди буде використовувати як відправну точку, а тому перше знання про гру має бути позитивним
#gamedesign #marketing #tips #review #score #anchor
Ефект якоря це те, що постійно використовують в маркетингу, щоб обманути наш мозок. Для ігор, зрозуміло, це також працює (як в маркетингу так і в геймдизайні)
Extra credits коротко це пояснили в відео та навели хороші приклади
Відео (7:16): https://www.youtube.com/watch?v=Xi3yZCj-3Oc&ab_channel=ExtraCredits
Приклади використання цього ефекту:
1. Хороші оцінки/огляди будуть впливати на отримання хороших оцінок/оглядів в майбутньому
2. Розповідь про крутість певного предмету в грі вплине на сприйняття його крутості
3. Знижка на дорогий товар
Першу частинку інформації наш мозок завжди буде використовувати як відправну точку, а тому перше знання про гру має бути позитивним
#gamedesign #marketing #tips #review #score #anchor
YouTube
The Anchoring Effect - Why Review Scores Matter - Extra Credits
The first data we see affects our opinion about everything afterwards - so a good review score makes us like the game more, and an apparent sale makes us more eager to buy a game with a higher price point. This anchoring effect is even built into game design…
Як стати гейм дизайнером?
Дещо очевидні, але доволі конкретні поради від Марка Брауна
Відео (15:07): https://www.youtube.com/watch?v=PMXf0e8n2Oc&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
#geamedesign #job #hr #tips
Дещо очевидні, але доволі конкретні поради від Марка Брауна
Відео (15:07): https://www.youtube.com/watch?v=PMXf0e8n2Oc&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
#geamedesign #job #hr #tips
YouTube
How to Become a Game Designer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
Перспектива в малюванні
Хороший відеоурок, що дуже просто та доступно розбирає, що таке перспектива, які види перспективи існують та як нею користуватись.
Раджу подивитись не лише художникам, а і всім, хто працює із художниками також. Це спростить взаєморозуміння та комунікацію!
Відео (10:22): https://www.youtube.com/watch?v=FmR_Q1mtS7I&ab_channel=MarcoBucci
#art #drawing #tips #perspective #MarcoBucci
Хороший відеоурок, що дуже просто та доступно розбирає, що таке перспектива, які види перспективи існують та як нею користуватись.
Раджу подивитись не лише художникам, а і всім, хто працює із художниками також. Це спростить взаєморозуміння та комунікацію!
Відео (10:22): https://www.youtube.com/watch?v=FmR_Q1mtS7I&ab_channel=MarcoBucci
#art #drawing #tips #perspective #MarcoBucci
YouTube
Perspective - 10 Minutes To Better Painting - Episode 9
FULL ART LESSONS: http://www.marcobucciartstore.com
How to use fundamentals of perspective for realistic depth in your art! Simple things to observe that you can use to draw backgrounds in animation, comic books, concept art, and more!
-- LINKS --
Patreon:…
How to use fundamentals of perspective for realistic depth in your art! Simple things to observe that you can use to draw backgrounds in animation, comic books, concept art, and more!
-- LINKS --
Patreon:…
11 видів ігрової валюти
Хороша систематизація ігрових валют з поясненням та прикладами
Стаття: https://medium.com/ironsource-levelup/11-in-game-currencies-you-need-to-know-about-8775c6724bcb
Список (без перекладу, щоб не плутати нікого)
1. Hard currency
2. Soft currency
3. Medium currency
4. Energy
5. Feature currency
6. Social currency
7. Guild currency
8. Event currency
9. Discard currency
10. VIP currency
11. Informal currency
#gamedesign #tips #currency #HC #SC #event #energy social #guild
Хороша систематизація ігрових валют з поясненням та прикладами
Стаття: https://medium.com/ironsource-levelup/11-in-game-currencies-you-need-to-know-about-8775c6724bcb
Список (без перекладу, щоб не плутати нікого)
1. Hard currency
2. Soft currency
3. Medium currency
4. Energy
5. Feature currency
6. Social currency
7. Guild currency
8. Event currency
9. Discard currency
10. VIP currency
11. Informal currency
#gamedesign #tips #currency #HC #SC #event #energy social #guild
Medium
11 in-game currencies you need to know about
From hard currency to social currency, learn which currencies are best for your game and how developers are using them
Відкритий гітхаб студії Playdead
(Limbo, Inside)
Тут зібрані виступи та публікації студії на різні технічні теми. Я доки не знаю, для чого мені може знадобитись така інформація, але збережу про всяк випадок
Гітхаб: https://github.com/playdeadgames/publications
Презентація про візуальну складову Inside (наприклад): https://github.com/playdeadgames/publications/blob/master/INSIDE/turn_it_down_90pct.pptx
#saved #github #limbo #inside #playdead #tips #pptx #presentation
(Limbo, Inside)
Тут зібрані виступи та публікації студії на різні технічні теми. Я доки не знаю, для чого мені може знадобитись така інформація, але збережу про всяк випадок
Гітхаб: https://github.com/playdeadgames/publications
Презентація про візуальну складову Inside (наприклад): https://github.com/playdeadgames/publications/blob/master/INSIDE/turn_it_down_90pct.pptx
#saved #github #limbo #inside #playdead #tips #pptx #presentation
GitHub
GitHub - playdeadgames/publications
Contribute to playdeadgames/publications development by creating an account on GitHub.
Левелдизайн: укриття, сходи та шляхи
Не люблю твітер, але з нього виростають от такі хороші матеріали, де все можна лаконічно дізнатись із картинок
Твітер (укриття): https://twitter.com/the_Norberg/status/1303798960725917697
Лінк на розгорнутий опис (укриття): https://dtf.ru/gamedev/705782-osnovy-leveldizayna-ukrytiya
Твітер (сходи): https://twitter.com/the_Norberg/status/1359516288087973888
Лінк на розгорнутий опис (сходи): https://dtf.ru/gamedev/688173-osnovy-leveldizayna-lestnicy
Твітер (шляхи): https://twitter.com/the_Norberg/status/1374469984127045639
Лінк на розгорнутий опис (шляхи): https://dtf.ru/gamedev/681610-osnovy-leveldizayna-kakimi-byvayut-puti-v-igrah
#gamedesign #leveldesign #FPS #shooter #cover #stairs #path #tips #saved
Не люблю твітер, але з нього виростають от такі хороші матеріали, де все можна лаконічно дізнатись із картинок
Твітер (укриття): https://twitter.com/the_Norberg/status/1303798960725917697
Лінк на розгорнутий опис (укриття): https://dtf.ru/gamedev/705782-osnovy-leveldizayna-ukrytiya
Твітер (сходи): https://twitter.com/the_Norberg/status/1359516288087973888
Лінк на розгорнутий опис (сходи): https://dtf.ru/gamedev/688173-osnovy-leveldizayna-lestnicy
Твітер (шляхи): https://twitter.com/the_Norberg/status/1374469984127045639
Лінк на розгорнутий опис (шляхи): https://dtf.ru/gamedev/681610-osnovy-leveldizayna-kakimi-byvayut-puti-v-igrah
#gamedesign #leveldesign #FPS #shooter #cover #stairs #path #tips #saved
Twitter
Tommy Norberg
here is part 1