Telegram Web
Святкові події в іграх

Всі ігри з тривалою підтримкою звертаються до механіки подій/івентів. Це доволі простий, дешевий та ефективний спосіб урізноманітнити геймплей та збільшити виручку.

Простими словами про складне: https://www.gamerefinery.com/drive-up-your-revenues-with-seasonal-events/

Якими бувають події:
1. Зміна інтерфейсу для підкреслення святкового періоду
2. Зміна інтерфейсу плюс святкові акції та пропозиції
3. Ігровий контент, івентові завдання та обидва попередні пункти

Також в статті є перелік найбільш популярних дат яким присвячують івенти (щоб максимальна кількість аудиторії відчувала зв’язок із цим святом)

#tips #gamedesign #event #mobile #liveops #holiday
Пересування, або як рух зробити ігровою механікою

Марк Браун із порадами по тому, як зробити приємне пересування в грі.

Відразу зазначимо найбільш очевидні поради:
1. Чутливе керування
2. Візуальний фідбек та спецефекти
3. Круті анімації
4. Час койота (як для стрибка так і для приземлення)
5. Додатковий рух, щоб врятувати гравця від помилки
6. Легко користуватись, але важко стати експертом

Відео (13:26): https://www.youtube.com/watch?v=rlmVxrq-3Go&ab_channel=GameMaker%250sToolkit

Універсальні поради:
1. Зв’язка рухів між собою (chaining moves)
2. Використання оточення (using the environment)
3. Використання таймінгів (nailing timing windows)
4. Відчуття моменту (building momentum)
5. Розуміння траєкторій (understanding trajectories)
6. Гра з фізикою (playing with physics)

Сукупність цих порад дозволяє гравцю:
- Насправді вільно пересуватись локацією
- Більше контролювати напрям та стиль пересування
- Рухатись в потоці (flow)
- Перевірити власний рівень вправності
- Отримувати задоволення від пересування

#gamedesign #tips #movement #jump #run #fly #gmtk #leveldesign
Ігрові івенти, події

Інформація в статті загалом про івенти як явище, отже вона буде корисна не лише розробникам мобільних ігор, а всім, хто пов’язаний з тривалою підтримкою ігор.

Стаття: https://content.userwise.io/liveops-essentials-part-1-the-content

Види івентів:
1. Соло івент (Individual Events)
2. Група проти групи (Group vs. Group Events)
3. Івент для групи/фракції (Faction-Wide Events)
4. Події для всього серверу (Server-Wide Events)
5. Івент із розподілом на ліги (League Events)
6. Гравець проти гравця (PVP Events) можливий синхронний та асинхронний PvP

Види різних фрейворків подій:
1. Накопичення (Totalizers)
2. Накопичення із системою престижу/перезапуску (Prestiging Totalizers)
3. Таблиці лідерів (Scored Leaderboards)
4. Вибивання (Knockouts)

Далі в статті можна знайти перелік найбільш популярних винагород та кілька порад на тему ритму, монетизації та балансу івентів.

І найважливіша порада: робіть івенти значимими!

#gamedesign #liveops #tle #timelimitedevents #events #tips #mobile
Ефект якоря, або чому оцінки та огляди такі важливі

Ефект якоря це те, що постійно використовують в маркетингу, щоб обманути наш мозок. Для ігор, зрозуміло, це також працює (як в маркетингу так і в геймдизайні)

Extra credits коротко це пояснили в відео та навели хороші приклади

Відео (7:16): https://www.youtube.com/watch?v=Xi3yZCj-3Oc&ab_channel=ExtraCredits

Приклади використання цього ефекту:
1. Хороші оцінки/огляди будуть впливати на отримання хороших оцінок/оглядів в майбутньому
2. Розповідь про крутість певного предмету в грі вплине на сприйняття його крутості
3. Знижка на дорогий товар

Першу частинку інформації наш мозок завжди буде використовувати як відправну точку, а тому перше знання про гру має бути позитивним

#gamedesign #marketing #tips #review #score #anchor
Перспектива в малюванні

Хороший відеоурок, що дуже просто та доступно розбирає, що таке перспектива, які види перспективи існують та як нею користуватись.

Раджу подивитись не лише художникам, а і всім, хто працює із художниками також. Це спростить взаєморозуміння та комунікацію!

Відео (10:22): https://www.youtube.com/watch?v=FmR_Q1mtS7I&ab_channel=MarcoBucci

#art #drawing #tips #perspective #MarcoBucci
11 видів ігрової валюти

Хороша систематизація ігрових валют з поясненням та прикладами

Стаття: https://medium.com/ironsource-levelup/11-in-game-currencies-you-need-to-know-about-8775c6724bcb

Список (без перекладу, щоб не плутати нікого)
1. Hard currency
2. Soft currency
3. Medium currency
4. Energy
5. Feature currency
6. Social currency
7. Guild currency
8. Event currency
9. Discard currency
10. VIP currency
11. Informal currency

#gamedesign #tips #currency #HC #SC #event #energy social #guild
Відкритий гітхаб студії Playdead
(Limbo, Inside)

Тут зібрані виступи та публікації студії на різні технічні теми. Я доки не знаю, для чого мені може знадобитись така інформація, але збережу про всяк випадок

Гітхаб: https://github.com/playdeadgames/publications

Презентація про візуальну складову Inside (наприклад): https://github.com/playdeadgames/publications/blob/master/INSIDE/turn_it_down_90pct.pptx

#saved #github #limbo #inside #playdead #tips #pptx #presentation
Левелдизайн: укриття, сходи та шляхи

Не люблю твітер, але з нього виростають от такі хороші матеріали, де все можна лаконічно дізнатись із картинок

Твітер (укриття): https://twitter.com/the_Norberg/status/1303798960725917697

Лінк на розгорнутий опис (укриття): https://dtf.ru/gamedev/705782-osnovy-leveldizayna-ukrytiya

Твітер (сходи): https://twitter.com/the_Norberg/status/1359516288087973888

Лінк на розгорнутий опис (сходи): https://dtf.ru/gamedev/688173-osnovy-leveldizayna-lestnicy

Твітер (шляхи): https://twitter.com/the_Norberg/status/1374469984127045639

Лінк на розгорнутий опис (шляхи): https://dtf.ru/gamedev/681610-osnovy-leveldizayna-kakimi-byvayut-puti-v-igrah

#gamedesign #leveldesign #FPS #shooter #cover #stairs #path #tips #saved
2025/06/28 15:53:09
Back to Top
HTML Embed Code: