tgoop.com/fromseotogamedev/179
Create:
Last Update:
Last Update:
По просьбам трудящихся! Келли Бендер, нарративный дизайнер, поделился шаблоном: "Как анализировать видеоигры в качестве нарративного дизайнера". Давайте разберем этот шаблон и немного о нем порассуждаем.
Начните с игры, которую знаете (посмотрите прохождение на YouTube без комментариев). Сделайте скриншоты ВСЕХ сцен с диалогами и ВСЕХ новых игровых сцен. Делайте заметки к скриншотам и указывайте, какой ГЕЙМПЛЕЙ был ДО и ПОСЛЕ диалога
Изучите диалоги:🔵 Говорящий персонаж (укажите, кто это: Игрок? Герой? Союзник? Враг? Наставник? Незнакомец?)🔵 Какова их роль/профессия и отражает ли их дизайн это?🔵 Чего они хотят/в чём нуждаются или пытаются сказать?🔵 Относится ли это к общему сюжету/лору мира? Или к геймплею? Или к квесту? Или просто пустая болтовня?
Проанализируйте диалоги:🔵 Сколько реплик (нажатий игрока)?🔵 Сколько слов на каждое нажатие игрока?🔵 Уникальны ли речевые паттерны и диалекты персонажей, соответствуют ли они их образу?🔵 Какой тип языка используется? (Старомодный/Современный/Комбинация)
После выполнения всего вышеперечисленного, рекомендуется сделать следующий шаг:
Отредактируйте диалоги:🔵 Напишите первый черновик улучшенных диалогов (записывайте новые диалоги рядом со старыми для сравнения и выделяйте бесполезные реплики)🔵 По возможности получите отзывы от кого-то другого (друга, другого писателя, редактора) о ваших диалогах (пока они читают оригинал)🔵 Прочтите их заметки и напишите второй черновик диалогов
Используйте предоставленные шаблоны для начала работы и получайте удовольствие от процесса.
Ключевой момент: современный нарративный дизайн — это не только про написание текстов и диалогов. Это про создание целостных систем, где каждый элемент игры работает на повествование. Шаблон Бендера может быть полезен для анализа диалоговых систем, но его недостаточно для полноценного исследования нарративного дизайна игры.
Посему начните с четкого определения области анализа. Пытаться охватить все аспекты нарративного дизайна в одном исследовании — путь к поверхностным выводам или... К научной диссертации
Что еще можно проанализировать?
Сюжет
Персонажи
Мир/Сеттинг
Предметы/Ресурсы
UI/UX
Геймплей
Механики
1. Выберите конкретный аспект для изучения, сформулируйте ключевые вопросы и обозначьте границы исследования.
2. Создавайте паттерн-библиотеку, где фиксируйте повторяющиеся элементы.
3. Анализируйте контекстно, учитывая жанр и ЦА, принимайте во внимание технические ограничения и смотрите как те или иные решения обходят ограничения или обыгрывают их.
4. Исследуйте системные связи, как различные элементы работают вместе, какие решения усиливают или конфликтуют друг с другом.
И еще раз, профессиональный анализ — это всегда про фокус и глубину, а не про широту охвата. Выберите один аспект и погрузитесь в него полностью. Изучите системные связи именно в этом направлении. Детальное понимание того, как работает конкретный элемент нарративного дизайна, даст вам гораздо больше пользы, чем попытки впихнуть невпихуемое
BY Отказано в геймдев




Share with your friend now:
tgoop.com/fromseotogamedev/179