Notice: file_put_contents(): Write of 299 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 32768 of 33067 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Отказано в геймдев@fromseotogamedev P.177
FROMSEOTOGAMEDEV Telegram 177
Forwarded from Mooshi Games
По просьбам трудящихся! Келли Бендер, нарративный дизайнер, поделился шаблоном: "Как анализировать видеоигры в качестве нарративного дизайнера". Давайте разберем этот шаблон и немного о нем порассуждаем.

Начните с игры, которую знаете (посмотрите прохождение на YouTube без комментариев). Сделайте скриншоты ВСЕХ сцен с диалогами и ВСЕХ новых игровых сцен. Делайте заметки к скриншотам и указывайте, какой ГЕЙМПЛЕЙ был ДО и ПОСЛЕ диалога

Изучите диалоги:

🔵Говорящий персонаж (укажите, кто это: Игрок? Герой? Союзник? Враг? Наставник? Незнакомец?)
🔵Какова их роль/профессия и отражает ли их дизайн это?
🔵Чего они хотят/в чём нуждаются или пытаются сказать?
🔵Относится ли это к общему сюжету/лору мира? Или к геймплею? Или к квесту? Или просто пустая болтовня?

Проанализируйте диалоги:

🔵Сколько реплик (нажатий игрока)?
🔵Сколько слов на каждое нажатие игрока?
🔵Уникальны ли речевые паттерны и диалекты персонажей, соответствуют ли они их образу?
🔵Какой тип языка используется? (Старомодный/Современный/Комбинация)

После выполнения всего вышеперечисленного, рекомендуется сделать следующий шаг:

Отредактируйте диалоги:

🔵Напишите первый черновик улучшенных диалогов (записывайте новые диалоги рядом со старыми для сравнения и выделяйте бесполезные реплики)
🔵По возможности получите отзывы от кого-то другого (друга, другого писателя, редактора) о ваших диалогах (пока они читают оригинал)
🔵Прочтите их заметки и напишите второй черновик диалогов

Используйте предоставленные шаблоны для начала работы и получайте удовольствие от процесса.


Ключевой момент:
современный нарративный дизайн — это не только про написание текстов и диалогов. Это про создание целостных систем, где каждый элемент игры работает на повествование. Шаблон Бендера может быть полезен для анализа диалоговых систем, но его недостаточно для полноценного исследования нарративного дизайна игры.
Посему начните с четкого определения области анализа. Пытаться охватить все аспекты нарративного дизайна в одном исследовании — путь к поверхностным выводам или... К научной диссертации 😂 Лучше сделать глубокий анализ одного аспекта, который действительно важен для вашего текущего проекта или рабочих задач.

Что еще можно проанализировать?

Сюжет

🔵структура и арки/квесты (основные/побочные);
🔵темы и подтемы;
🔵способы подачи;
🔵точки выбора и последствия.

Персонажи


🔵система характеров и арки развития;
🔵мотивации и взаимоотношения;
🔵способы раскрытия;
🔵реакции на игрока;
🔵репрезентация в мире/контексте истории.

Мир/Сеттинг

🔵структура, общее описание и конфликты;
🔵взаимосвязи сеттинга и жанра — влияние на геймплей и нарратив в целом;
🔵контекстуальный анализ связей: мир и персонаж, мир и игрок и так далее;
🔵environmental storytelling.

Предметы/Ресурсы

🔵нарративная роль и связь с лором;
🔵геймплейная реализация.

UI/UX

🔵контекстность интерфейсов;
🔵способы подачи информации;
🔵интеграция в мир;
🔵туториал и онбординг.

Геймплей

🔵связь с сюжетом;
🔵сore loop и нарратив;
🔵прогрессия;
🔵темпоритм.

Механики

🔵нарративные механики;
🔵связь с с сюжетными элементами;
🔵эмерджентные нарративы.

🔖По шагам:

1. Выберите конкретный аспект для изучения, сформулируйте ключевые вопросы и обозначьте границы исследования.
2. Создавайте паттерн-библиотеку, где фиксируйте повторяющиеся элементы.
3. Анализируйте контекстно, учитывая жанр и ЦА, принимайте во внимание технические ограничения и смотрите как те или иные решения обходят ограничения или обыгрывают их.
4. Исследуйте системные связи, как различные элементы работают вместе, какие решения усиливают или конфликтуют друг с другом.

И еще раз, профессиональный анализ — это всегда про фокус и глубину, а не про широту охвата. Выберите один аспект и погрузитесь в него полностью. Изучите системные связи именно в этом направлении. Детальное понимание того, как работает конкретный элемент нарративного дизайна, даст вам гораздо больше пользы, чем попытки впихнуть невпихуемое 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/fromseotogamedev/177
Create:
Last Update:

По просьбам трудящихся! Келли Бендер, нарративный дизайнер, поделился шаблоном: "Как анализировать видеоигры в качестве нарративного дизайнера". Давайте разберем этот шаблон и немного о нем порассуждаем.

Начните с игры, которую знаете (посмотрите прохождение на YouTube без комментариев). Сделайте скриншоты ВСЕХ сцен с диалогами и ВСЕХ новых игровых сцен. Делайте заметки к скриншотам и указывайте, какой ГЕЙМПЛЕЙ был ДО и ПОСЛЕ диалога

Изучите диалоги:

🔵Говорящий персонаж (укажите, кто это: Игрок? Герой? Союзник? Враг? Наставник? Незнакомец?)
🔵Какова их роль/профессия и отражает ли их дизайн это?
🔵Чего они хотят/в чём нуждаются или пытаются сказать?
🔵Относится ли это к общему сюжету/лору мира? Или к геймплею? Или к квесту? Или просто пустая болтовня?

Проанализируйте диалоги:

🔵Сколько реплик (нажатий игрока)?
🔵Сколько слов на каждое нажатие игрока?
🔵Уникальны ли речевые паттерны и диалекты персонажей, соответствуют ли они их образу?
🔵Какой тип языка используется? (Старомодный/Современный/Комбинация)

После выполнения всего вышеперечисленного, рекомендуется сделать следующий шаг:

Отредактируйте диалоги:

🔵Напишите первый черновик улучшенных диалогов (записывайте новые диалоги рядом со старыми для сравнения и выделяйте бесполезные реплики)
🔵По возможности получите отзывы от кого-то другого (друга, другого писателя, редактора) о ваших диалогах (пока они читают оригинал)
🔵Прочтите их заметки и напишите второй черновик диалогов

Используйте предоставленные шаблоны для начала работы и получайте удовольствие от процесса.


Ключевой момент:
современный нарративный дизайн — это не только про написание текстов и диалогов. Это про создание целостных систем, где каждый элемент игры работает на повествование. Шаблон Бендера может быть полезен для анализа диалоговых систем, но его недостаточно для полноценного исследования нарративного дизайна игры.
Посему начните с четкого определения области анализа. Пытаться охватить все аспекты нарративного дизайна в одном исследовании — путь к поверхностным выводам или... К научной диссертации 😂 Лучше сделать глубокий анализ одного аспекта, который действительно важен для вашего текущего проекта или рабочих задач.

Что еще можно проанализировать?

Сюжет

🔵структура и арки/квесты (основные/побочные);
🔵темы и подтемы;
🔵способы подачи;
🔵точки выбора и последствия.

Персонажи


🔵система характеров и арки развития;
🔵мотивации и взаимоотношения;
🔵способы раскрытия;
🔵реакции на игрока;
🔵репрезентация в мире/контексте истории.

Мир/Сеттинг

🔵структура, общее описание и конфликты;
🔵взаимосвязи сеттинга и жанра — влияние на геймплей и нарратив в целом;
🔵контекстуальный анализ связей: мир и персонаж, мир и игрок и так далее;
🔵environmental storytelling.

Предметы/Ресурсы

🔵нарративная роль и связь с лором;
🔵геймплейная реализация.

UI/UX

🔵контекстность интерфейсов;
🔵способы подачи информации;
🔵интеграция в мир;
🔵туториал и онбординг.

Геймплей

🔵связь с сюжетом;
🔵сore loop и нарратив;
🔵прогрессия;
🔵темпоритм.

Механики

🔵нарративные механики;
🔵связь с с сюжетными элементами;
🔵эмерджентные нарративы.

🔖По шагам:

1. Выберите конкретный аспект для изучения, сформулируйте ключевые вопросы и обозначьте границы исследования.
2. Создавайте паттерн-библиотеку, где фиксируйте повторяющиеся элементы.
3. Анализируйте контекстно, учитывая жанр и ЦА, принимайте во внимание технические ограничения и смотрите как те или иные решения обходят ограничения или обыгрывают их.
4. Исследуйте системные связи, как различные элементы работают вместе, какие решения усиливают или конфликтуют друг с другом.

И еще раз, профессиональный анализ — это всегда про фокус и глубину, а не про широту охвата. Выберите один аспект и погрузитесь в него полностью. Изучите системные связи именно в этом направлении. Детальное понимание того, как работает конкретный элемент нарративного дизайна, даст вам гораздо больше пользы, чем попытки впихнуть невпихуемое 🤪

BY Отказано в геймдев







Share with your friend now:
tgoop.com/fromseotogamedev/177

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Select “New Channel” Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up. Among the requests, the Brazilian electoral Court wanted to know if they could obtain data on the origins of malicious content posted on the platform. According to the TSE, this would enable the authorities to track false content and identify the user responsible for publishing it in the first place. The group’s featured image is of a Pepe frog yelling, often referred to as the “REEEEEEE” meme. Pepe the Frog was created back in 2005 by Matt Furie and has since become an internet symbol for meme culture and “degen” culture. 6How to manage your Telegram channel?
from us


Telegram Отказано в геймдев
FROM American