🎮 Как обидели гения шутеров: История Винса Зампеллы, который подарил миру два величайших фэндома
Вы знаете игру Call of Duty. Вы, возможно, помните Medal of Honor. Но знаете ли вы человека, без которого этих игр могло и не быть? Это Винс Зампелла — живая легенда и, возможно, самый «обесцененный» талант в истории игр. Его история — это урок о том, как короткое мышление издателей теряет миллиарды долларов.
▪️ Акт I: Рождение легенды в Medal of Honor
В конце 90-х Стивен Спилберг хотел сделать игру по «Спасти рядового Райана». Задача поручили студии DreamWorks Interactive, а ключевой фигурой в разработке стал Винс Зампелла.
➖ Инновации: Команда Зампеллы сделала то, что тогда казалось невозможным — создала напряженный и кинематографичный шутер от первого лица на тему Второй мировой. Они придумали систему укрытий (заляг, чтобы восстановить здоровье), скриптовые события, которые делали каждый уровень похожим на эпизод из фильма, и саундтрек, ставший культовым (спасибо Майклу Джаккино).
➖ Успех: Игра Medal of Honor (1999) и ее сиквел Medal of Honor: Allied Assault (2002) стали безумно популярными. Именно в Allied Assault была та самая, выжженная в памяти целого поколения, миссия «Высадка в Омахе».
▪️ Акт II: Развод с EA и месть длиною в жизнь
Electronic Arts (EA), издатель Medal of Honor, начала слишком сильно давить на креатив. Зампелла и его правая рука, Джейсон Уэст, хотели двигаться вперед, а EA требовала «больше того же, но дешевле и быстрее».
Факт: После творческих разногласий и споров по поводу будущего франшизы, EA уволила Зампеллу и Уэста в 2002 году. Это было одной из самых больших ошибок в истории игрового бизнеса.
Обиженные гении не пошли искать новую работу. Они основали свою студию. Назвали ее Infinity Ward.
▪️ Акт III: Месть под носом, или Рождение Титана
Что делают два главных создателя самого популярного военного шутера? Правильно — делают новый, еще лучше.
Пока EA почивала на лаврах Medal of Honor, Зампелла и Уэст засучили рукава. Они взяли все лучшие наработки из своей предыдущей игры и довели их до совершенства.
Название: Call of Duty.
Фишка: Если Medal of Honor — это кино про одного героя, то Call of Duty — это ощущение масштабной войны. Команда сделала ставку на насыщенные боями уровни, постоянную активность на поле боя и переключение между солдатами разных армий (американской, британской, советской).
Успех: Первая же Call of Duty (2003) нанесла сокрушительный удар по Medal of Honor. Игроки и критики поняли — король мертв, да здравствует король.
Но главный удар был еще впереди. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) от Infinity Ward перевернула индустрию, перенеся действие в современность и задав новые стандарты для всех шутеров. Это был абсолютный триумф.
Ирония судьбы: Пока Зампелла строил нового многомиллиардного монстра, франшиза Medal of Honor, которую у него отобрали, медленно угасала и в итоге была заморожена.
1. Урок для издателей: Не доводите до точки, где ваш главный талант становится вашим главным конкурентом. Творчество нельзя ставить на конвейер без последствий.
2. История успеха: Она доказывает, что настоящая страсть и видение побеждают корпоративные планы. Один человек с командой единомышленников может изменить всю индустрию.
3. Драма в деталях: EA не просто потеряла талантливого сотрудника. Они собственными руками создали монстра, который на десятилетия отобрал у них корону в жанре военных шутеров.
Когда вам в следующий раз скажут, что «один человек ничего не значит», вспомните Винса Зампеллу. Его уволили, а он в ответ подарил миру Call of Duty. #разработка_игр #game_development #gamedev #программирование #графика
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Вы знаете игру Call of Duty. Вы, возможно, помните Medal of Honor. Но знаете ли вы человека, без которого этих игр могло и не быть? Это Винс Зампелла — живая легенда и, возможно, самый «обесцененный» талант в истории игр. Его история — это урок о том, как короткое мышление издателей теряет миллиарды долларов.
▪️ Акт I: Рождение легенды в Medal of Honor
В конце 90-х Стивен Спилберг хотел сделать игру по «Спасти рядового Райана». Задача поручили студии DreamWorks Interactive, а ключевой фигурой в разработке стал Винс Зампелла.
➖ Инновации: Команда Зампеллы сделала то, что тогда казалось невозможным — создала напряженный и кинематографичный шутер от первого лица на тему Второй мировой. Они придумали систему укрытий (заляг, чтобы восстановить здоровье), скриптовые события, которые делали каждый уровень похожим на эпизод из фильма, и саундтрек, ставший культовым (спасибо Майклу Джаккино).
➖ Успех: Игра Medal of Honor (1999) и ее сиквел Medal of Honor: Allied Assault (2002) стали безумно популярными. Именно в Allied Assault была та самая, выжженная в памяти целого поколения, миссия «Высадка в Омахе».
▪️ Акт II: Развод с EA и месть длиною в жизнь
Electronic Arts (EA), издатель Medal of Honor, начала слишком сильно давить на креатив. Зампелла и его правая рука, Джейсон Уэст, хотели двигаться вперед, а EA требовала «больше того же, но дешевле и быстрее».
Факт: После творческих разногласий и споров по поводу будущего франшизы, EA уволила Зампеллу и Уэста в 2002 году. Это было одной из самых больших ошибок в истории игрового бизнеса.
Обиженные гении не пошли искать новую работу. Они основали свою студию. Назвали ее Infinity Ward.
▪️ Акт III: Месть под носом, или Рождение Титана
Что делают два главных создателя самого популярного военного шутера? Правильно — делают новый, еще лучше.
Пока EA почивала на лаврах Medal of Honor, Зампелла и Уэст засучили рукава. Они взяли все лучшие наработки из своей предыдущей игры и довели их до совершенства.
Название: Call of Duty.
Фишка: Если Medal of Honor — это кино про одного героя, то Call of Duty — это ощущение масштабной войны. Команда сделала ставку на насыщенные боями уровни, постоянную активность на поле боя и переключение между солдатами разных армий (американской, британской, советской).
Успех: Первая же Call of Duty (2003) нанесла сокрушительный удар по Medal of Honor. Игроки и критики поняли — король мертв, да здравствует король.
Но главный удар был еще впереди. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) от Infinity Ward перевернула индустрию, перенеся действие в современность и задав новые стандарты для всех шутеров. Это был абсолютный триумф.
Ирония судьбы: Пока Зампелла строил нового многомиллиардного монстра, франшиза Medal of Honor, которую у него отобрали, медленно угасала и в итоге была заморожена.
1. Урок для издателей: Не доводите до точки, где ваш главный талант становится вашим главным конкурентом. Творчество нельзя ставить на конвейер без последствий.
2. История успеха: Она доказывает, что настоящая страсть и видение побеждают корпоративные планы. Один человек с командой единомышленников может изменить всю индустрию.
3. Драма в деталях: EA не просто потеряла талантливого сотрудника. Они собственными руками создали монстра, который на десятилетия отобрал у них корону в жанре военных шутеров.
Когда вам в следующий раз скажут, что «один человек ничего не значит», вспомните Винса Зампеллу. Его уволили, а он в ответ подарил миру Call of Duty. #разработка_игр #game_development #gamedev #программирование #графика
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
🔥9👍6😎2❤1🤬1
tgoop.com/epsilon_h/988
Create:
Last Update:
Last Update:
🎮 Как обидели гения шутеров: История Винса Зампеллы, который подарил миру два величайших фэндома
Вы знаете игру Call of Duty. Вы, возможно, помните Medal of Honor. Но знаете ли вы человека, без которого этих игр могло и не быть? Это Винс Зампелла — живая легенда и, возможно, самый «обесцененный» талант в истории игр. Его история — это урок о том, как короткое мышление издателей теряет миллиарды долларов.
▪️ Акт I: Рождение легенды в Medal of Honor
В конце 90-х Стивен Спилберг хотел сделать игру по «Спасти рядового Райана». Задача поручили студии DreamWorks Interactive, а ключевой фигурой в разработке стал Винс Зампелла.
➖ Инновации: Команда Зампеллы сделала то, что тогда казалось невозможным — создала напряженный и кинематографичный шутер от первого лица на тему Второй мировой. Они придумали систему укрытий (заляг, чтобы восстановить здоровье), скриптовые события, которые делали каждый уровень похожим на эпизод из фильма, и саундтрек, ставший культовым (спасибо Майклу Джаккино).
➖ Успех: Игра Medal of Honor (1999) и ее сиквел Medal of Honor: Allied Assault (2002) стали безумно популярными. Именно в Allied Assault была та самая, выжженная в памяти целого поколения, миссия «Высадка в Омахе».
▪️ Акт II: Развод с EA и месть длиною в жизнь
Electronic Arts (EA), издатель Medal of Honor, начала слишком сильно давить на креатив. Зампелла и его правая рука, Джейсон Уэст, хотели двигаться вперед, а EA требовала «больше того же, но дешевле и быстрее».
Факт: После творческих разногласий и споров по поводу будущего франшизы, EA уволила Зампеллу и Уэста в 2002 году. Это было одной из самых больших ошибок в истории игрового бизнеса.
Обиженные гении не пошли искать новую работу. Они основали свою студию. Назвали ее Infinity Ward.
▪️ Акт III: Месть под носом, или Рождение Титана
Что делают два главных создателя самого популярного военного шутера? Правильно — делают новый, еще лучше.
Пока EA почивала на лаврах Medal of Honor, Зампелла и Уэст засучили рукава. Они взяли все лучшие наработки из своей предыдущей игры и довели их до совершенства.
Название: Call of Duty.
Фишка: Если Medal of Honor — это кино про одного героя, то Call of Duty — это ощущение масштабной войны. Команда сделала ставку на насыщенные боями уровни, постоянную активность на поле боя и переключение между солдатами разных армий (американской, британской, советской).
Успех: Первая же Call of Duty (2003) нанесла сокрушительный удар по Medal of Honor. Игроки и критики поняли — король мертв, да здравствует король.
Но главный удар был еще впереди. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) от Infinity Ward перевернула индустрию, перенеся действие в современность и задав новые стандарты для всех шутеров. Это был абсолютный триумф.
Ирония судьбы: Пока Зампелла строил нового многомиллиардного монстра, франшиза Medal of Honor, которую у него отобрали, медленно угасала и в итоге была заморожена.
1. Урок для издателей: Не доводите до точки, где ваш главный талант становится вашим главным конкурентом. Творчество нельзя ставить на конвейер без последствий.
2. История успеха: Она доказывает, что настоящая страсть и видение побеждают корпоративные планы. Один человек с командой единомышленников может изменить всю индустрию.
3. Драма в деталях: EA не просто потеряла талантливого сотрудника. Они собственными руками создали монстра, который на десятилетия отобрал у них корону в жанре военных шутеров.
Когда вам в следующий раз скажут, что «один человек ничего не значит», вспомните Винса Зампеллу. Его уволили, а он в ответ подарил миру Call of Duty. #разработка_игр #game_development #gamedev #программирование #графика
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Вы знаете игру Call of Duty. Вы, возможно, помните Medal of Honor. Но знаете ли вы человека, без которого этих игр могло и не быть? Это Винс Зампелла — живая легенда и, возможно, самый «обесцененный» талант в истории игр. Его история — это урок о том, как короткое мышление издателей теряет миллиарды долларов.
▪️ Акт I: Рождение легенды в Medal of Honor
В конце 90-х Стивен Спилберг хотел сделать игру по «Спасти рядового Райана». Задача поручили студии DreamWorks Interactive, а ключевой фигурой в разработке стал Винс Зампелла.
➖ Инновации: Команда Зампеллы сделала то, что тогда казалось невозможным — создала напряженный и кинематографичный шутер от первого лица на тему Второй мировой. Они придумали систему укрытий (заляг, чтобы восстановить здоровье), скриптовые события, которые делали каждый уровень похожим на эпизод из фильма, и саундтрек, ставший культовым (спасибо Майклу Джаккино).
➖ Успех: Игра Medal of Honor (1999) и ее сиквел Medal of Honor: Allied Assault (2002) стали безумно популярными. Именно в Allied Assault была та самая, выжженная в памяти целого поколения, миссия «Высадка в Омахе».
▪️ Акт II: Развод с EA и месть длиною в жизнь
Electronic Arts (EA), издатель Medal of Honor, начала слишком сильно давить на креатив. Зампелла и его правая рука, Джейсон Уэст, хотели двигаться вперед, а EA требовала «больше того же, но дешевле и быстрее».
Факт: После творческих разногласий и споров по поводу будущего франшизы, EA уволила Зампеллу и Уэста в 2002 году. Это было одной из самых больших ошибок в истории игрового бизнеса.
Обиженные гении не пошли искать новую работу. Они основали свою студию. Назвали ее Infinity Ward.
▪️ Акт III: Месть под носом, или Рождение Титана
Что делают два главных создателя самого популярного военного шутера? Правильно — делают новый, еще лучше.
Пока EA почивала на лаврах Medal of Honor, Зампелла и Уэст засучили рукава. Они взяли все лучшие наработки из своей предыдущей игры и довели их до совершенства.
Название: Call of Duty.
Фишка: Если Medal of Honor — это кино про одного героя, то Call of Duty — это ощущение масштабной войны. Команда сделала ставку на насыщенные боями уровни, постоянную активность на поле боя и переключение между солдатами разных армий (американской, британской, советской).
Успех: Первая же Call of Duty (2003) нанесла сокрушительный удар по Medal of Honor. Игроки и критики поняли — король мертв, да здравствует король.
Но главный удар был еще впереди. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) от Infinity Ward перевернула индустрию, перенеся действие в современность и задав новые стандарты для всех шутеров. Это был абсолютный триумф.
Ирония судьбы: Пока Зампелла строил нового многомиллиардного монстра, франшиза Medal of Honor, которую у него отобрали, медленно угасала и в итоге была заморожена.
1. Урок для издателей: Не доводите до точки, где ваш главный талант становится вашим главным конкурентом. Творчество нельзя ставить на конвейер без последствий.
2. История успеха: Она доказывает, что настоящая страсть и видение побеждают корпоративные планы. Один человек с командой единомышленников может изменить всю индустрию.
3. Драма в деталях: EA не просто потеряла талантливого сотрудника. Они собственными руками создали монстра, который на десятилетия отобрал у них корону в жанре военных шутеров.
Когда вам в следующий раз скажут, что «один человек ничего не значит», вспомните Винса Зампеллу. Его уволили, а он в ответ подарил миру Call of Duty. #разработка_игр #game_development #gamedev #программирование #графика
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
BY Эпсилон



Share with your friend now:
tgoop.com/epsilon_h/988