🚨 Гениальный трюк в игровой индустрии 🚨
Знаменитый туман в Silent Hill — это не просто атмосферная деталь. Это гениальное превращение технического ограничения PS1 (слабый процессор не мог отрисовывать далёкие объекты) в главную фишку хоррора. Туман создал атмосферу страха перед неизвестностью и стал визитной карточкой всей серии.
Все мы помним тот сковывающий страх, когда герой Silent Hill бредёт по затянутым туманом улицам. Но знали ли вы, что этот туман изначально был... костылём?
Дело в том, что PlayStation 1 банально не тянула отрисовку больших дистанций. Без тумана здания и монстры появлялись бы прямо перед носом, убивая и без того скромный FPS.
Но команда Team Silent не стала это скрывать. Они сделали туман главным героем:
✅ Страх неизвестности: Что скрывается в двух метрах? Не знаешь, пока не подойдёшь вплотную.
✅ Психологическое давление: Звуки шагов и рычания доносятся из белой пелены, играя на твоём воображении.
✅ Символизм: Туман стал границей между реальностью и кошмаром Иного Мира.
Так техническое ограничение породило один из самых узнаваемых визуальных кодов в истории хоррора. Ярчайший пример, когда недостаток превратили в гениальное достоинство. 🗣
А вас какой элемент из Silent Hill пугал больше всего? #разработка_игр #gamedev #программирование #графика
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Знаменитый туман в Silent Hill — это не просто атмосферная деталь. Это гениальное превращение технического ограничения PS1 (слабый процессор не мог отрисовывать далёкие объекты) в главную фишку хоррора. Туман создал атмосферу страха перед неизвестностью и стал визитной карточкой всей серии.
Все мы помним тот сковывающий страх, когда герой Silent Hill бредёт по затянутым туманом улицам. Но знали ли вы, что этот туман изначально был... костылём?
Дело в том, что PlayStation 1 банально не тянула отрисовку больших дистанций. Без тумана здания и монстры появлялись бы прямо перед носом, убивая и без того скромный FPS.
Но команда Team Silent не стала это скрывать. Они сделали туман главным героем:
✅ Страх неизвестности: Что скрывается в двух метрах? Не знаешь, пока не подойдёшь вплотную.
✅ Психологическое давление: Звуки шагов и рычания доносятся из белой пелены, играя на твоём воображении.
✅ Символизм: Туман стал границей между реальностью и кошмаром Иного Мира.
Так техническое ограничение породило один из самых узнаваемых визуальных кодов в истории хоррора. Ярчайший пример, когда недостаток превратили в гениальное достоинство. 🗣
А вас какой элемент из Silent Hill пугал больше всего? #разработка_игр #gamedev #программирование #графика
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
🔥11👍5👨💻1
tgoop.com/epsilon_h/959
Create:
Last Update:
Last Update:
🚨 Гениальный трюк в игровой индустрии 🚨
Знаменитый туман в Silent Hill — это не просто атмосферная деталь. Это гениальное превращение технического ограничения PS1 (слабый процессор не мог отрисовывать далёкие объекты) в главную фишку хоррора. Туман создал атмосферу страха перед неизвестностью и стал визитной карточкой всей серии.
Все мы помним тот сковывающий страх, когда герой Silent Hill бредёт по затянутым туманом улицам. Но знали ли вы, что этот туман изначально был... костылём?
Дело в том, что PlayStation 1 банально не тянула отрисовку больших дистанций. Без тумана здания и монстры появлялись бы прямо перед носом, убивая и без того скромный FPS.
Но команда Team Silent не стала это скрывать. Они сделали туман главным героем:
✅ Страх неизвестности: Что скрывается в двух метрах? Не знаешь, пока не подойдёшь вплотную.
✅ Психологическое давление: Звуки шагов и рычания доносятся из белой пелены, играя на твоём воображении.
✅ Символизм: Туман стал границей между реальностью и кошмаром Иного Мира.
Так техническое ограничение породило один из самых узнаваемых визуальных кодов в истории хоррора. Ярчайший пример, когда недостаток превратили в гениальное достоинство. 🗣
А вас какой элемент из Silent Hill пугал больше всего? #разработка_игр #gamedev #программирование #графика
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Знаменитый туман в Silent Hill — это не просто атмосферная деталь. Это гениальное превращение технического ограничения PS1 (слабый процессор не мог отрисовывать далёкие объекты) в главную фишку хоррора. Туман создал атмосферу страха перед неизвестностью и стал визитной карточкой всей серии.
Все мы помним тот сковывающий страх, когда герой Silent Hill бредёт по затянутым туманом улицам. Но знали ли вы, что этот туман изначально был... костылём?
Дело в том, что PlayStation 1 банально не тянула отрисовку больших дистанций. Без тумана здания и монстры появлялись бы прямо перед носом, убивая и без того скромный FPS.
Но команда Team Silent не стала это скрывать. Они сделали туман главным героем:
✅ Страх неизвестности: Что скрывается в двух метрах? Не знаешь, пока не подойдёшь вплотную.
✅ Психологическое давление: Звуки шагов и рычания доносятся из белой пелены, играя на твоём воображении.
✅ Символизм: Туман стал границей между реальностью и кошмаром Иного Мира.
Так техническое ограничение породило один из самых узнаваемых визуальных кодов в истории хоррора. Ярчайший пример, когда недостаток превратили в гениальное достоинство. 🗣
А вас какой элемент из Silent Hill пугал больше всего? #разработка_игр #gamedev #программирование #графика
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
BY Эпсилон


Share with your friend now:
tgoop.com/epsilon_h/959