EMACSWAY_LOG Telegram 1495
Сколько вы знаете способов передачи данных на клиент по инициативе сервера?

В комментариях к предыдущему посту отмечают, что GraphQL не совсем верно упоминать рядом с Websockets, это вещи разного уровня. Давайте разберемся, и вспомним все варианты отправки данных с на клиент в тот момент, когда их решил отправить сервер.

Я насчитал 6 (добавляйте, если знаете ещё):

1. Long polling — обычный http-запрос, но сервер дает ответ только в тот момент, когда у него появились/изменились данные. Если данные не появились до истечения таймаута, соединение разрывается, но клиент тут же его восстанавливает. После получения ответа соединение тоже восстанавливается.

2. WebHooks — по сути, обратный вызов http. Серверу каким-то образом нужно сообщить адрес эндпоинта клиента и код события, по наступлении которого нужно этот эндпоинт вызвать. Сообщить можно через настройки, а можно через специальное API. В терминах языков программирования — это callback. Когда на сервере произойдет событие, он вызовет ваш эндпоинт.

3. WebSockets — отдельный протокол, первоначальное соединение устанавливается через http, в котором клиент передает хедер upgrade, и дальше уже происходит переключение протокола, и общение идёт через websocket — полнодуплексный канал между клиентом и сервером, где они оба могут пересылать друг другу сообщения (текстовые или бинарные). Очевидные кейсы: чат, многопользовательская игра, совместное редактирование документа/картинки. Отличается от других асинхронных способов получения данных тем, что соединение полнодуплексное — клиент может отправлять данные в том же соединении.

4. Server-Sent Events (SSE) — почему-то редко вспоминают, но это штука, похожая на long polling, только сервер может пересылать несколько порций данных сразу в одном соединении. И это тоже http! Клиент при этом указывает специальный тип контента: text/event-stream (если шлет в веб-браузер) и application/stream+json (если шлет в другой клиент, не в браузер).

5. HTTP/2 streams — бинарный протокол, на базе которого работает gRPC. HTTP/2 в принципе построен на понятии потока, в котором клиент что-то запрашивает, а сервер что-то шлет в ответ... Так что идея полнодуплексного обмена появляется почти автоматически — почему бы серверу в том же потоке не слать данные по собственной инициативе.

6. HTTP/3, который QUIC — примерно то же, что и HTTP/2 — на уровне использования приложением, все различия внутри: он на основе UDP, а не TCP, что дает ряд преимуществ, в основном в скорости. Подробнее про HTTP разных версий можно почитать тут. В двух словах — борьба идет за число открытых соединений с сервером: в HTTP/1.0 соединение обрывается после каждого ответа сервера, в HTTP/1.1 появился заголовок keep-alive, сохраняющий TCP соединение, в HTTP/2 много соединений TCP от клиента к серверу объединили в одно, а в HTTP/3 вообще перешли на UDP, в котором вообще нет сложного процесса установки соединений.

Разобраться со всеми этими технологиями бывает сложновато, поэтому низкоуровневые протоколы пакуют в инструменты более высокого уровня абстракции — типа того же GraphQL или разнообразных API в браузере (streams API, fetch API, WebTransport) — про которые программисты уже не думают, как они внутри устроены, а просто ими пользуются.

На самом деле, внутри GraphQL либо WebSocket, либо multipart subscriptions over HTTP (ещё один способ, похожий на SSE — когда мы устанавливаем соединение по http, сервер говорит, что будет отдавать multipart/mixed контент, а потом начинает эти части клиенту отдавать по мере появления/изменения).

А  стримминг в gRPC работает по технологии HTTP/2 или HTTP/3, это тоже обертка.

Что в этом для аналитиков? А вот что: кажется, всё идёт к тому, что стили API (REST или RPC) будут больше логическими, а не технологическими. При высокой интенсивности обмена между системами будет просто открываться канал, в котором они будут обмениваться сообщениями, а уж будут эти сообщения устроены вокруг операций с ресурсами, или вокруг вызова функций, или это будет поток сообщений в стиле event-driven — это на логическом уровне будет разбираться приложение.
👍151



tgoop.com/emacsway_log/1495
Create:
Last Update:

Сколько вы знаете способов передачи данных на клиент по инициативе сервера?

В комментариях к предыдущему посту отмечают, что GraphQL не совсем верно упоминать рядом с Websockets, это вещи разного уровня. Давайте разберемся, и вспомним все варианты отправки данных с на клиент в тот момент, когда их решил отправить сервер.

Я насчитал 6 (добавляйте, если знаете ещё):

1. Long polling — обычный http-запрос, но сервер дает ответ только в тот момент, когда у него появились/изменились данные. Если данные не появились до истечения таймаута, соединение разрывается, но клиент тут же его восстанавливает. После получения ответа соединение тоже восстанавливается.

2. WebHooks — по сути, обратный вызов http. Серверу каким-то образом нужно сообщить адрес эндпоинта клиента и код события, по наступлении которого нужно этот эндпоинт вызвать. Сообщить можно через настройки, а можно через специальное API. В терминах языков программирования — это callback. Когда на сервере произойдет событие, он вызовет ваш эндпоинт.

3. WebSockets — отдельный протокол, первоначальное соединение устанавливается через http, в котором клиент передает хедер upgrade, и дальше уже происходит переключение протокола, и общение идёт через websocket — полнодуплексный канал между клиентом и сервером, где они оба могут пересылать друг другу сообщения (текстовые или бинарные). Очевидные кейсы: чат, многопользовательская игра, совместное редактирование документа/картинки. Отличается от других асинхронных способов получения данных тем, что соединение полнодуплексное — клиент может отправлять данные в том же соединении.

4. Server-Sent Events (SSE) — почему-то редко вспоминают, но это штука, похожая на long polling, только сервер может пересылать несколько порций данных сразу в одном соединении. И это тоже http! Клиент при этом указывает специальный тип контента: text/event-stream (если шлет в веб-браузер) и application/stream+json (если шлет в другой клиент, не в браузер).

5. HTTP/2 streams — бинарный протокол, на базе которого работает gRPC. HTTP/2 в принципе построен на понятии потока, в котором клиент что-то запрашивает, а сервер что-то шлет в ответ... Так что идея полнодуплексного обмена появляется почти автоматически — почему бы серверу в том же потоке не слать данные по собственной инициативе.

6. HTTP/3, который QUIC — примерно то же, что и HTTP/2 — на уровне использования приложением, все различия внутри: он на основе UDP, а не TCP, что дает ряд преимуществ, в основном в скорости. Подробнее про HTTP разных версий можно почитать тут. В двух словах — борьба идет за число открытых соединений с сервером: в HTTP/1.0 соединение обрывается после каждого ответа сервера, в HTTP/1.1 появился заголовок keep-alive, сохраняющий TCP соединение, в HTTP/2 много соединений TCP от клиента к серверу объединили в одно, а в HTTP/3 вообще перешли на UDP, в котором вообще нет сложного процесса установки соединений.

Разобраться со всеми этими технологиями бывает сложновато, поэтому низкоуровневые протоколы пакуют в инструменты более высокого уровня абстракции — типа того же GraphQL или разнообразных API в браузере (streams API, fetch API, WebTransport) — про которые программисты уже не думают, как они внутри устроены, а просто ими пользуются.

На самом деле, внутри GraphQL либо WebSocket, либо multipart subscriptions over HTTP (ещё один способ, похожий на SSE — когда мы устанавливаем соединение по http, сервер говорит, что будет отдавать multipart/mixed контент, а потом начинает эти части клиенту отдавать по мере появления/изменения).

А  стримминг в gRPC работает по технологии HTTP/2 или HTTP/3, это тоже обертка.

Что в этом для аналитиков? А вот что: кажется, всё идёт к тому, что стили API (REST или RPC) будут больше логическими, а не технологическими. При высокой интенсивности обмена между системами будет просто открываться канал, в котором они будут обмениваться сообщениями, а уж будут эти сообщения устроены вокруг операций с ресурсами, или вокруг вызова функций, или это будет поток сообщений в стиле event-driven — это на логическом уровне будет разбираться приложение.

BY emacsway-log: Software Design, Clean Architecture, DDD, Microservice Architecture, Distributed Systems, XP, Agile, etc.


Share with your friend now:
tgoop.com/emacsway_log/1495

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

As the broader market downturn continues, yelling online has become the crypto trader’s latest coping mechanism after the rise of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May and beginning of June, where holders made incoherent groaning sounds and role-played as urine-loving goblin creatures in late-night Twitter Spaces. Those being doxxed include outgoing Chief Executive Carrie Lam Cheng Yuet-ngor, Chung and police assistant commissioner Joe Chan Tung, who heads police's cyber security and technology crime bureau. Judge Hui described Ng as inciting others to “commit a massacre” with three posts teaching people to make “toxic chlorine gas bombs,” target police stations, police quarters and the city’s metro stations. This offence was “rather serious,” the court said. SUCK Channel Telegram Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN.
from us


Telegram emacsway-log: Software Design, Clean Architecture, DDD, Microservice Architecture, Distributed Systems, XP, Agile, etc.
FROM American