tgoop.com/cpplastic/466
Last Update:
Ну добре, годі тягнути кота за хвіст. Я вже писав, як ми втомилися від Qbs, писав про інші системи, які ми спробували. І врешті-решт я зупинив свій вибір на Xmake.
Як і Premake, ця система базується на
В Xmake уже є підтримка збирання
Шила в мішку не втаїш, тому одразу зазначу один з найпомітніших нюансів щодо розробки Xmake… Це китайський продукт
Опис білда на Xmake переважно декларативний, але можна (інколи треба) й імперативні скрипти писати. Є підтримка різних компіляторів і навіть мов, є якась підтримка модулів з C++20, усілякі там віддалені й розподілені білди, кому треба, створення пакетів з готовими програмами тощо.
Одна з найвагоміших переваг Xmake — я нарешті зміг позбутися всратого Conan, бо в Xmake є вбудований менеджер пакетів з централізованим сховищем, але й створити власне дуже легко — це просто
Інша вагома перевага: можна створити пакет з кастомними правилами для збирання. Саме це я й намагаюся робити, бо мене замахало їх копіпастити між проєктами. Потім в одному щось покращив, в інший не переніс, і навпаки… Дуже дратує. А тепер я можу просто додати залежність на правила — і жодного головного болю від ґіт-сабмодулів або ще чогось. Ну, принаймні в теорії, бо на практиці того ідеалу, що в мене в голові, я ще не досяг.
Зараз я вже бачу, що багато з того, що мені треба, в Xmake відсутнє. Не було правил для автоматичної генерації Qt-ресурсів, qmldir
-файлів, компіляції шейдерів (це ми написали все), немає підтримки InnoSetup, AppImage або Flatpak, macOS DMG тощо. З іншого боку я нарешті бачу шлях, як це написати власноруч, не чекаючи, що хтось з розробників системи збирання це зробить.
З документацією все теж складнувато: багато важливих і корисних штук там взагалі не описані. Зате сирці читати доволі легко, адже мови, простішої за Lua, ще не вигадали.
Звісно, є відчуття, що я проміняв одну мутну систему на іншу. Типу, чого б уже просто не взяти CMake