Отже, подивилися ми (переважно не я, а друган) на деякі інші системи складання проєктів. Я вже писав про те,
чим Qbs замахав і
які маю критерії для вибору. А сьогодні розповім про декілька кандидатів.
Build2 — це щось для
відірваних від реалій людей шанувальників усього на
💻 (ця система написана повністю цією мовою). Згадати хоча б той факт, що для build2 нема готових бінарів, а натомість треба їх спершу
власноруч зібрати з сирців, причому
бажано тим самим компілятором, що й свій проєкт!
🤡 Білд-скрипти їхні — це як шел, помножений на мейкфайли (не зміг вирішити, що гірше, тож узяв обидва). Коротше, мʼяко кажучи, ду-у-уже на любителя, і я точно не серед них. Ще й, здається, якісь ретроградні росіянці пишуть. (Проте якщо чисто за фічами дивитися — то насправді вельми непогано).
Швидесенько глянули на
Premake. Він прикольний тим, що там скрипти на
💻, все просто й лаконічно. Я б навіть сказав, що
занадто просто. На жаль збирання проєктів на
💻 — це біль. Особливо з #QML. Особливо, коли декілька бінарів. Особливо, якщо це потім треба все скласти в application bundle на macOS. І ще насправді Premake нічого не збирає
😆 Він генерує солюшн під VS або ті ж білд-скрипти для Ninja. Комусь це норм — врешті ninja саме для цього і створили — але мені не норм. Однак з усього сьогоднішнього списку він найприємніший.
Попарилися з
Meson, і навіть щось вийшло. Але таке… У них там якась власна декларативна мова трохи дивна, хоча й геть проста. І видається, що не можна писати власні кастомні правила — можна хіба що додати
custom_target
, в якому викликати щось зовнішнє. А моя задача зробити навпаки! Хочу, щоб не треба було купу додаткових тулів встановлювати, бо це ускладнює CI. Якась базова підтримка Qt там вже є й доволі непогана, але мені цього замало. Якби не це, то можна користуватися — і приємніше за CMake
🤮. Документація теж норм, хоча місцями доволі… необширна. Короч, нам ця система не підійшла кропаль, але якщо у вас чисті плюси або, наприклад,
💻, то спробуйте, бо справляє враження стабільного продукту.
З
Bazel (у народі — «Василь») знайомство пройшло найшвидше. Чувак вирішив почитати, як у ньому правильно встановити бажаний стандарт C++ для компіляції, і зʼясував, що… ніяк блять
😂 Принаймні кросплатформно. Тобто рекомендований шлях це зробити — руками прописати світчі для компілятора під кожну систему. Красно дякую! Одразу відчувається рука UX-спеціалістів з ґуґла. Інший дружбан пару місяців тому тестував кодінг-здібності Gemini Pro, попросив того створити проєкт на Bazel і дуже радів, коли ШІ-шка страждала над «цим висером інженерної думки, так само, як [він] колись» (цитата). «Карма в дії», — каже
🙂 Ото, власне, на цьому все й скінчилося з цією системою. Так, там підмножина Python
💻 (Starklark), усілякі фічі круті тощо, але організм відторгає — що поробиш.
Краєм ока глянули ще на метівський
Buck2. Там до речі теж Starlark, як і в Bazel. Але воно наче заточене під гігантські монорепи й усе таке, тож не наш випадок.
Вибираємо далі.