tgoop.com/app2top_gamedev_breaking/7371
Last Update:
Microsoft поставила перед своим игровым подразделением цель — добиться уровня рентабельности продаж в 30%
Это объясняет многие странные решения, принятые топ-менеджерами Xbox.
Журналисты Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и Дина Басс (Dina Bass) выяснили, что руководство Microsoft в последние годы ощутимо давит на игровое подразделение — Xbox. Из разговоров с инсайдеров журналистам стало известно, что:
▫️последние два года руководство Microsoft требует игровой бизнес довести рентабельность до 30%;
▫️в ответ на это десятки студий оказались вынуждены закрыть разработку множества проектов, увеличить стоимость подписки и устройств, а также сократить тысячи человек;
▫️в 2022 году рентабельность игрового бизнеса Microsoft была на уровне в 12%;
▫️средняя по игровой индустрии рентабельность — между 17% и 22%;
▫️поставленную цель эксперты Bloomberg называют достижимой для игрового бизнеса только в год рекордных продаж;
▫️ранее перед Xbox не ставили никаких финансовых целей, ключевой задачей ее студий было создание лучших из возможных игр;
▫️разговоры о финансовых показателях появились осенью 2023 года, их завел финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), чья команда стала играть большую роль в делах Xbox;
▫️вмешательство Худа вынудило главу игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) поменять стратегию развития;
▫️достижения 30% рентабельности ожидают не от всех проектов;
▫️отдельной сложностью в достижении подобных показателей может быть требование Microsoft к собственным командам выкладывать свои релизы в первый же день продаж в Xbox Game Pass.
#Microsoft #Xbox_Game_Studios
BY App2Top - про геймдев раньше всех
Share with your friend now:
tgoop.com/app2top_gamedev_breaking/7371
