Telegram Web
Проголосуй за лучшего участника конкурса-реалити от Xsolla и App2Top по итогам первого спринта

На прошлой неделе завершился первый спринт конкурса Web Shop Arena, в котором команды-участника пошагово интегрируют в свою игру вебшоп-решение компании Xsolla. Победитель получит 50 тысяч долларов.

https://app2top.ru/competitions/progolosuj-za-luchshego-uchastnika-konkursa-realiti-ot-xsolla-i-app2top-po-itogam-pervogo-sprinta-234960.html
👀2👍1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Наталья Попова — менеджер проектов в компании Overmobile, разрабатывающей браузерные и мобильные игры. В портфолио компании находятся «Небоскреб мечты», «Магический мир», Godlands и множество других тайтлов.

Она выступит с докладом на тему «В поисках ретеншена».

#КИИ_Москва_2025
👍3🔥3👎1👀1
Бывший глава VK Play и основатель ITG открыли свое издательство — Zavod Games

В России появился еще один игровой паблишер. Называется Zavod Games. Его учредил Василий Магурян, в прошлом возглавлявший VK Play, вместе с основателем корпорации ITG Дмитрием Гачко.

Также в руководящую команду Zavod Games вошли:

▫️Антон Стасенко (генеральный директор) — бывший глава издательской команды Astrum Entertainment;

▫️Денис Левчик (директор по развитию бизнеса) — бывший директор по работе с партнерами VK Play.

В интервью газете «Ведомости» Магурян и Гачко рассказали, что к сегодняшнему дню они инвестировали в Zavod Games 100 млн рублей. Эти деньги издатель потратит на покупку лицензий, продвижение и наем дополнительных сотрудников.

По словам основателей, Zavod Games собирается публиковать по несколько игр «разного масштаба» каждый год. Особенно компанию интересует выпуск в России и СНГ мультиплеерных игр с акцентом на PvP от иностранных разработчиков. Как раз таким будет ее дебютный проект — Zavod Games подписала контракт с китайской студией Angela Game об издании Myth of Empires. Региональный релиз игры состоится в течение 2026-го.

На сайте Zavod Games говорится, что издатель будет предлагать студиям маркетинг полного цикла, локализацию и помощь с разработкой. На каких условиях — информации нет.

Добавим, что в этот четверг, 16 октября, руководитель Zavod Games Антон Стасенко выступит на конференции «Игровая индустрия» в Москве. Он расскажет, как построить игровое издательство в СНГ.

Обратите внимание: издатель Zavod Games никак не связан со студией ZAVOD Games, разработавшей игру Taonga: the Island Farm. В комментарии App2Top представитель издателя сообщил, что названия совпали случайно. Кроме того, в последние годы студия работает под именем Volka Entertainment.

#Zavod_Games #VK_Play #ITG
🤣33🔥12👍5😱4👀2👎1😁1
В Steam стремительно растет количество соулслайков — исследование

Аналитическая компания VG Insights выпустила исследование о соулслайках в Steam. Она изучила все игры с тегом «похожа на Dark Souls», вышедшие на платформе в период с января 2015-го по октябрь 2025-го.

Важно: теги в Steam нельзя полностью приравнивать к жанрам. Ставить их могут не только разработчики, но и пользователи. У игр может быть до 20 тегов.

Ниже — главные выводы из исследования.

▫️В течение последних десяти лет в Steam ежегодно увеличивается число новых игр с тегом «похожа на Dark Souls».

▫️В 2024 году в Steam вышла 371 такая игра — это в 41,2 раза больше, чем вышло в 2015 году.

▫️Однако среди новинок 2025-го соответствующий тег есть только у 207 игр. Поэтому в этом году побить рекорд 2024-го, возможно, не удастся.

▫️До 2022-го как минимум половину соулслайк-новинок в Steam издавали паблишеры АА-игр. Затем чаша весов склонилась к ААА-издателям — сейчас они выпускают в среднем две трети игр с тегом «похожа на Dark Souls».

▫️Активнее всего соулслайки делают в Азиатско-Тихоокеанских странах. В 2024 году разработчики из этого региона создали 60% новинок, а в неполном 2025 году — 80% новинок.

▫️Покупают такие игры тоже в основном жители Азиатско-Тихоокеанского региона. В 2024 году на них пришелся 81% проданных за год копий, а в 2025 году — сразу 97%.

▫️47% общей аудитории 20 топовых игр пришлись на геймеров из Китая. Вторая по величине доля у геймеров из США — 23%. Далее следуют геймеры из Германии (5%), России (5%) и Канады (4%).

▫️Black Myth: Wukong — самый продаваемый соулслайк последнего десятилетия в Steam. По подсчетам аналитиков, к середине октября 2025-го его купили 20,3 млн раз.

▫️Также в топ-5 самых продаваемых в Steam игр с тегом «похожа на Dark Souls» за 2015-2025 годы вошли Elden Ring (15,6 млн копий), Monster Hunter: World (13 млн копий), Dark Souls 3 (9,1 млн копий) и Hades (8,4 млн копий).

#VG_Insights #Steam
👍7😭62🤯2
Продажи Furnish Master достигли 100 тысяч копий: статистика от автора игры

Симулятор декоратора Furnish Master преодолел знаковый рубеж — игру купили более 100 тысяч раз за полтора года с момента выхода в раннем доступе в Steam. В честь этого достижения ее разработчик Александр Блинцов раскрыл и некоторые другие показатели тайтла.

▫️Сейчас Furnish Master находится в списке желаемого у еще 229,4 тысяч пользователей Steam.

▫️16,9% купивших Furnish Master геймеров оформили возврат. Основные жалобы — неудобное управление, баги и общее сырое состояние игры.

▫️Валовая выручка Furnish Master составила 1,15 млн долларов, но «на руки» разработчик получил почти вдвое меньше. После вычета доли Steam, налогов и иных отчислений у него осталось 600 тысяч долларов.

▫️Бюджет Furnish Master достиг 29 тысяч долларов, из которых 17,5 тысяч долларов Блинцов потратил уже после выхода игры. Стоит отметить, что при подсчете бюджета разработчик не стал учитывать стоимость своего личного времени. Если его все-таки учесть, итоговая сумма вырастет до 129 тысяч долларов.

▫️За последние месяцы средний плейтайм в Furnish Master ощутимо вырос. Если по состоянию на февраль 2025-го игроки проводили в симуляторе в среднем 3 часа 32 минуты, то сейчас — 4 часа 1 минуту.

▫️В свою очередь медианный плейтайм с тех пор увеличился только на пять минут — теперь он составляет 1 час 19 минут.

Сейчас Блинцов готовит Furnish Master к полноценному релизу. По плану игра должна отправиться в него в конце 2026-го, но точную дату разработчик пока не раскрывает.

#Furnish_Master #Александр_Блинцов
🔥13👍6🎉4👀1
Battlefield 6 превзошла Counter-Strike 2 по недельной выручке в Steam

Первенство в свежем чарте Steam предсказуемо досталось Battlefield 6. Новинка уверенно стартовала, обогнав по выручке за 7-14 октября все остальные игры на площадке — как платные, так и фритуплейные.

В спину Battlefield 6 дышит Counter-Strike 2, которая временно опустилась на вторую строчку.

EA Sports FC 26 замкнула топ-3. Футбольный симулятор немного улучшил свою позицию в чарте по сравнению с предыдущей неделей, когда он располагался на пятом месте. И это несмотря на «смешанные» отзывы — EA Sports FC 26 похвалили только в 47% рецензий в Steam.

Little Nightmares III дебютировала на шестой строчке в чарте. Из других новинок отметим Blue Protocol: Star Resonance (седьмое место), Absolum (23 место), The Farmer Was Replaced (57 место) и Seafarer: The Ship Sim (67 место).

#Battlefield_6 #Steam
🔥5❤‍🔥2👍2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 октября:

1. Battlefield 6;
2. Counter-Strike 2;
3. EA Sports FC 26;
4. Steam Deck;
5. Digimon Story Time Stranger;
6. Little Nightmares III;
7. Blue Protocol: Star Resonance;
8. Megabonk;
9. Dota 2;
10. Dead by Daylight.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 октября:

1. Battlefield 6;
2. EA Sports FC 26;
3. Steam Deck;
4. Digimon Story Time Stranger;
5. Little Nightmares III;
6. Megabonk;
7. Dead by Daylight;
8. Battlefield 6 — Phantom Upgrade;
9. Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT;
10. Borderlands 4.
👍4🔥3👀1
Owlcat Games взялась за игровое образование. Она запустила базу знаний для разработчиков

Благая весть для любителей полезных списков.

Разработчик и издатель ролевых игр Owlcat Games на своем официальном сайте обзавелся страницей со ссылками на ресурсы, посвященные созданию видеоигр.

Инициатива называется GameDev Learning Drop. Она запущена Owlcat Games совместно с Midwest Games, Fireshine Games, Gaijin Entertainment и 11 Bit Studios.

Это набор ссылок на книги, YouTube-каналы, блоги, а также отдельные видео, курсы и статьи по разработке. Весь контент сегментирован по специализациям и формату.

Мотивом для запуска GameDev Learning Drop в компании называют желание сделать что-то хорошее для разработчиков, которым так нужна поддержка в непростые для индустрии времена.

Сейчас база знаний содержит более 350 ссылок. Owlcat Games планирует постепенно ее пополнять другими полезными ресурсами и материалами.

«Любой разработчик или издатель может отправить на рассмотрение материал», — отметил в пресс-релизе представитель компании.

Также в компании заявили, что чрезвычайно гордятся проектом и уверены, что поддержка опубликованных в открытом доступе знаний способствует как сотрудничеству, так и развитию связей.

#Owlcat_Games #Наши
❤‍🔥58👍19🤣13🔥4😁1🤔1
Продажи No, I’m not a Human превысили 500 тысяч копий

Чтобы разойтись полумиллионным тиражом, хоррору от российской инди-студии Trioskaz понадобился месяц.

«Просто невероятно, как много людей сыграло в нашу игру, рисует тонны потрясающего фан арта и обсуждает ее онлайн. Яркий контраст очень человеческой связи и игры про изоляцию. От всей души, спасибо вам! Этот момент навсегда останется в наших сердцах, как и любые другие достижения разделенные с вами», — заявили разработчики No, I’m not a Human.

Команда Trioskaz добавила, что продолжит улучшать игру. Сейчас она занимается исправлением различных багов и параллельно работает над новым контентом.

Напомним, визионер Trioskaz Ольга Шкирандо выступит на московской конференции «Игровая индустрия», которая состоится уже завтра — 16 октября. Она расскажет, как инди-разработчикам взаимодействовать с издателями.

#Trioskaz #No_Im_not_a_Human #Наши
👍21🔥12❤‍🔥5
Руководитель франшизы Assassin’s Creed ушел из Ubisoft после 20 лет работы в компании

Ubisoft покинул один из ее ветеранов — Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Coté), вице-президент компании и исполнительный продюсер франшизы Assassin’s Creed.

Изначально об уходе Коте доложили журналисты VGC и IGN со ссылкой на внутреннее письмо для сотрудников Ubisoft. Позже представители компании подтвердили изданиям его отставку.

Сообщается, что Коте предлагали занять руководящий пост в Vantage Studios — новом подразделении Ubisoft, открытом при поддержке китайского гиганта Tencent. Именно оно теперь отвечает за развитие Assassin’s Creed, а также франшиз Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry. Однако топ-менеджер отказался от должности и предпочел совсем уйти из Ubisoft.

Коте проработал в Ubisoft два десятилетия. Он устроился в компанию как программист в 2005 году, в качестве которого внес вклад в игры Open Season и Surf's Up. В создании игр серии Assassin’s Creed Коте участвовал со временен Brotherhood — он сменил множество должностей, пока в 2022 году не стал главой всей франшизы.

#Ubisoft
🫡15👍5😁1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Ярополк Раш — глава издательского направления в компании «Синеус Мультимедиа».

Он выступит с докладом на тему «Создание масштабируемых IP с любым бюджетом».

#КИИ_Москва_2025
🔥8👍3
Battlefield 6 уже заработала 350 млн долларов — аналитика

Аналитики из Alinea Analytics выпустили статью, в которой рассказали о стартовых продажах Battlefield 6. По их словам, шутер показал один из крупнейших запусков среди всего текущего поколения игр.

▫️Согласно подсчетам Alinea Analytics, к сегодняшнему дню тираж Battlefield 6 превысил 6,5 млн копий.

▫️Разбивка проданных копий следующая: 56,7% пришлись на Steam, 23,7% — на PlayStation, а 19,6% — на Xbox. Продажи на других платформах (Epic Games Store, EA App) в статистике не учитывались.

▫️Валовая выручка Battlefield 6 превысила 350 млн долларов. Около 220 млн долларов из них игра получила в Steam.

▫️У Battlefield 6 «необычайно ровная для шутера» кривая DAU (количества ежедневно активных пользователей). Как минимум пока игра хорошо удерживает аудиторию.

▫️61% владельцев Steam-версии Battlefield 6 играли в Call of Duty: Warzone. Также у многих в Steam-библиотеке есть Battlefield 2042 (55%), Helldivers 2 (47%), The Finals (45%) и Marvel Rivals (44%).

▫️США — крупнейший рынок Battlefield 6 в Steam. На него приходится треть продаж. Второе место за Китаем с долей в 13%.

▫️На PlayStation американские игроки тоже сгенерировали больше всего продаж Battlefield 6 — 38%. Данные по Xbox аналитики не привели.

Сами разработчики из Battlefield Studios пока не раскрывали продажи игры. Возможно, скоро о них расскажет Electronic Arts, у которой 28 октября должен выйти квартальный отчет.

#Electronic_Arts #Battlefield_Studios #Battlefield_6 #Alinea_Analytics
🔥11👍8😱2👎1
Capcom не видела смысла в выпуске старых Resident Evil в GOG, но в итоге игры показали «феноменальные» результаты

В прошлом году Capcom вернула в продажу оригинальную трилогию Resident Evil, разместив ее в цифровом магазине GOG. Но, как утверждает старший менеджер по развитию бизнеса GOG Марчин Пачински (Marcin Paczynski), этого могло и не произойти.

В интервью порталу The Game Business Пачински рассказал, что изначально Capcom не хотела перевыпускать игры. Она сомневалась, что классические версии первых частей Resident Evil кого-либо заинтересуют — как полагала компания, их вряд ли станут покупать, раз уже есть ремейки.

Тем не менее GOG ее переубедил. Представители магазина объяснили Capcom, что существует немало геймеров, которые не прочь предаться ностальгии и перепройти трилогию именно в прежнем виде. Поэтому ее игры не останутся без внимания, если добавить в них поддержку современных систем.

Так и вышло. По словам Пачински, оригинальные Resident Evil получили «феноменальный» прием в GOG. Игры собрали 94% положительных отзывов и отлично продались. Впрочем, число проданных копий менеджер не раскрыл.

#Capcom #GOG #Resident_Evil
👍19❤‍🔥3😁3👀2
Количество вишлистов Heroes of Might and Magic: Olden Era перевалило за миллион

Игроки продолжают активно добавлять следующих «Героев Меча и Магии» в список желаемого. Студия Unfrozen и издатель Hooded Horse сообщили, что к середине октября на счету игры накопилось уже свыше миллиона вишлистов в Steam.

В прошлый раз авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era раскрывали количество вишлистов полтора месяца назад — тогда их было 750 тысяч.

Преодолеть миллионный рубеж удалось в том числе благодаря демоверсии, которая стала доступна на прошлой неделе. На пике она привлекла сразу 24 157 одновременных игроков — по словам разработчиков, настолько высокий онлайн сделал ее 16 по популярности демоверсией за всю историю Steam.

На момент написания новости Heroes of Might and Magic: Olden Era занимает 14 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. Она опережает в том числе такие игры, как Chrono Odyssey, Quarantine Zone: The Last Check, ILL и ремейк первой Gothic.

Heroes of Might and Magic: Olden Era дебютирует в раннем доступе в 2026 году.

#Olden_Era #Unfrozen #Hooded_Horse
🔥17❤‍🔥11👍6
Запуск Battlefield 6 в контексте амбиций EA: почему даже исторических для серии метрик может оказаться недостаточно [Premium-публикация]

Battlefield 6 — один из крупнейших релизов 2025 года, который может омрачить амбициозная ставка на франшизу со стороны Electronic Arts. Сегодня мы проанализируем ключевые показатели нового шутера и разберемся в том, что его дальнейший успех значит для бизнеса компании.

https://app2top.ru/industry/battlefield-6-v-kontekste-ambitsij-ea-sales-budget-ozhidaniya-235033.html
👎4🔥3👍2👀21
В Steam теперь можно просматривать все наборы, в которые входит игра

Valve объявила о новом улучшении Steam. У игр на площадке появились специальные страницы с перечнем всех наборов, в составе которых они находятся.

Раньше узнать, в какие наборы входит игра, можно было с помощью небольшого блока на ее странице в Steam, но зачастую в нем отображались не все бандлы. Теперь у игр, присутствующих более чем в трех наборах, под этим блоком находится кнопка «Просмотреть все наборы». Она и ведет на отдельную страницу с полным списком.

Как пишет Valve, на новой странице по умолчанию включена сортировка наборов по популярности. В таком случае место в списке зависит от размера выручки с продаж набора: в начале идут самые продаваемые наборы, а затем — пользующиеся меньшим спросом. Также наборы можно сортировать по цене или названию.

Кроме того, на расположение набора влияет состав библиотек пользователей. Если геймер уже владеет всеми продуктами из набора, то такой набор опустится в конец списка.

#Valve #Steam
🔥12👍71
«Угроза национальной безопасности»: сенаторы США обеспокоены тем, что среди покупателей EA есть саудовский фонд

Грядущая продажа Electronic Arts (EA) группе инвесторов привлекла внимание двух американских сенаторов. Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren) и Ричард Блюменталь (Richard Blumenthal) выразили «глубокую озабоченность» сделкой — их смутило присутствие среди покупателей Суверенного фонда Саудовской Аравии.

Свои опасения сенаторы высказали в письмах, которые направили министру финансов США Скотту Бессенту (Scott Bessent) и главе EA Эндрю Уилсону (Andrew Wilson).

Как предполагают сенаторы, саудовский фонд может оказать серьезное влияние на EA. Например, в теории он способен надавить на компанию и использовать ее игры для пропаганды. Кроме того, фонд получит доступ к личным данным геймеров, которые сможет применять в собственных целях. В итоге, пишут Уоррен и Блюменталь, все это приведет к усилению позиций властей Саудовской Аравии в США и создаст угрозу национальной безопасности.

Примечательно, что фонд уже давно является одним из инвесторов EA. Сейчас ему принадлежит 9,9% акций компании. Насколько сильно его доля вырастет после завершения выкупа EA — неизвестно.

Впрочем, саудовский фонд — не единственный, кем недовольны сенаторы. Им также не нравится, что среди покупателей EA находится компания Affinity Partners, которой владеет Джаред Кушнер (Jared Kushner), зять президента США Дональда Трампа (Donald Trump). По мнению Уоррен и Блюменталя, Affinity Partners участвует в выкупе только ради того, чтобы сделку без проблем одобрили регуляторы.

Сенаторы призвали власти США провести тщательное расследование продажи EA, а саму EA они попросили предоставить Конгрессу больше информации о сделке.

#Electronic_Arts #PIF #США
🤣25😁8👍4👀2
Escape from Tarkov собрала более 500 тысяч вишлистов в Steam

Об этом достижении Battlestate Games объявила в социальных сетях.

Напомним, страница в Steam у Escape from Tarkov появилась относительно недавно — в середине сентября 2025-го. Таким образом, на взятие отметки в полмиллиона вишлистов у игры ушел месяц.

Благодаря такому интересу со стороны аудитории Steam, экстракшен-шутер занял 73 место в топе самых ожидаемых игр на платформе. Он расположился между Marathon и Warhammer 40,000: Dawn of War IV, обогнав проекты вроде The Expanse: Osiris Reborn, PIONER, Nioh 3 и Atomic Heart 2.

Ранее разработчики из Battlestate Games предупредили, что не будут раздавать Steam-ключи геймерам, купившим Escape from Tarkov на их сайте. Для запуска игры через платформу Valve им придется покупать новую копию. Однако привязать учетную запись Battlestate Games к профилю в Steam все же будет можно.

Полноценный релиз Escape from Tarkov состоится 15 ноября 2025-го.

#Наши #Battlestate_Games #Escape_from_Tarkov
🤣15👍11🔥2
Выручка от новинок сильно упала, зато продажи старых игр выросли до рекордного уровня — полугодовой отчет PulluP Entertainment

30 сентября у PulluP Entertainment — материнской компании издателя Focus Entertainment Publishing — завершилось первое полугодие текущего финансового года. По такому поводу она отчиталась о своих результатах.

▫️По словам компании, это полугодие стало вторым лучшим в ее истории с точки зрения выручки. Ей удалось заработать 132,6 млн евро. Впрочем, по сравнению с прошлым годом выручка просела сразу на 43,4%.

▫️Главная причина падения доходов — отсутствие крупных релизов. Год назад отличные стартовые продажи показала Warhammer 40,000: Space Marine 2, но в апреле-сентябре 2025-го PulluP Entertainment не выпускала игр сопоставимого масштаба.

▫️В результате выручка PulluP Entertainment от свежих игр уменьшилась на 78,6% до 35,1 млн евро. Тем не менее компания довольна приемом ее новинок, среди которых были Abyssus, Ninja Gaiden: Ragebound, Roadcraft и Drop Duchy.

▫️В то же время выручка от игр из бэк-каталога выросла на 44,4%, достигнув отметки в 93,7 млн евро. Это рекорд.

▫️Отдельно PulluP Entertainment отметила успех франшизы Train Sim World. Она сообщила, что общая выручка игр серии за все время их существования превысила 100 млн евро. Как сумма распределилась между конкретными тайтлами — не уточняется.

#PulluP_Entertainment
👍61👀1
«Это чушь»: Sony раскритиковала аргументы Tencent в деле о плагиате Horizon

Конфликт между Sony и Tencent из-за сходства Light of Motiram и серии Horizon продолжает набирать обороты. Sony направила в суд новое заявление, в котором прокомментировала попытку китайского гиганта отклонить поданный против него иск.

Sony сообщила, что по-прежнему считает Light of Motiram откровенным клоном ее проектов. Ее не убедили доводы Tencent о преждевременности таких выводов до релиза игры. По мнению Sony, плагиат очевиден уже сейчас и не только ей одной — о нем массово писали геймеры и СМИ.

«Tencent утверждает, что наши претензии поспешны, поскольку после иска она (предположительно) отложила релиз Light of Motiram до 2027-го, — несмотря на анонс и несколько месяцев активного продвижения игры. Это чушь. Ущерб уже нанесен, и он продолжает расти», — заявила Sony.

Также Sony указала, что в попытке уйти от ответственности Tencent якобы «играет в наперстки» со своими брендами. Она использует запутанную сеть дочерних студий, чтобы скрыть, кто на самом деле разработал Light of Motiram.

Теперь Sony хочет, чтобы суд отклонил просьбу Tencent о прекращении разбирательств. Кроме того, компания готова внести правки в иск, если какие-то моменты в нем потребуют уточнения.

#Horizon #Light_of_Motiram #Sony #Tencent
👍10😁10🤣5
2025/10/17 00:25:59
Back to Top
HTML Embed Code: