tgoop.com/app2top_gamedev_breaking/7365
Last Update:
Состоялся релиз идейной наследницы Majesty — отечественной Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
Издатель игры — Polden Publishing — поделился с App2Top стартовыми бизнес-метриками. За первые 15 часов продаж гросс составил 202 тысячи долларов.
20 октября на платформе Steam вышла фэнтези-стратегия с непрямым управлением Lessaria: Fantasy Kingdom Sim от Rockbee Team и Polden Publishing. За первые сутки продаж она собрала онлайн в почти 1600 игроков и получила 230 отзывов.
Lessaria — идейная наследница культовой серии Majesty: The Fantasy Kingdom Sim. Игрок управляет магическим королевством, для защиты которого нанимает героев и выстраивает для них инфраструктуру, чтобы они могли обзавестись снадобьями, доспехами и заклинаниями.
Указывать героям, что делать, игрок не может. Именно поэтому Lessaria, как и Majesty, относится к стратегиям с непрямым управлением. Герои сами выбирают, на кого охотится и что делать. Игрок может только стимулировать их, назначая за голову той или иной фантастической твари награду.
По словам Кирилла Орешкина, сооснователя Polden Publishing, проект находился в разработке 2,5 года. Для издателя это был первый подписанный проект, которым он занимался суммарно более полутора лет.
Точный бюджет не называется. Его вилка — от 100 до 200 тысяч долларов. Это совсем немного для стратегии. Для сравнения, бюджет созданной выходцами из Blizzard игры Stormgate, чей релизный онлайн не добрал до уровня в 1000 пользователей, составил порядка 40 млн долларов.
Lessaria вышла в релиз с 70 тысячами вишлистов. На запуске она тут же попала в топ-30 игр по продажам. До релиза — на этапе плейтеста и в демо — в игру успело суммарно поиграть 50 тысяч человек, чей медианный плейтайм составил 1 час 20 минут.
К слову, в 2024 году на конференции «Игровая Индустрия» в Санкт-Петербурге Lessaria была признана лучшей игрой мероприятия.
#Polden_Publishing #Lessaria
BY App2Top - про геймдев раньше всех

Share with your friend now:
tgoop.com/app2top_gamedev_breaking/7365
