APP2TOP_GAMEDEV_BREAKING Telegram 7320
С июля по сентябрь 2025-го игровые компании заключили сделок на 57,8 млрд долларов — вдвое больше, чем за весь 2024 год

Анонс продажи Electronic Arts (EA) группе инвесторов стал крупнейшим событием на рынке игровых инвестиций в третьем квартале 2025-го. Благодаря ему общая квартальная сумма сделок резко выросла — настолько, что превзошла показатели всего прошлого года.

Об этом говорится в отчете фирмы Aream & Co., составленном на основе данных InvestGame. Ниже — коротко о ситуации на рынке в июле-сентябре 2025-го.

▫️За три месяца игровые компании заключили 136 сделок — это с учетом как закрытых сделок, так и анонсов. Относительно третьего квартала 2024-го количество сделок сократилось на 43 штуки.

▫️Сумма сделок составила 57,8 млрд долларов, что сразу на 1826% больше, чем по итогам аналогичного периода в прошлом году. Если сравнивать со всем 2024 годом, то рост будет равен 138,8%.

▫️Практически вся сумма пришлась на слияния и поглощения — 56,9 млрд долларов за 49 сделок. Впрочем, если исключить из статистики продажу EA, то это число уменьшится до куда более скромных 1,9 млрд долларов. Но даже так оно ощутимо — на 216% — превышает стоимость M&A-сделок в июле-сентябре 2024-го.

▫️В то же время активность в сегменте частных инвестиций продолжила падать. За квартал связанные с играми компании привлекли 82 инвестиции на общую сумму в 0,6 млрд долларов (-14,3%).

▫️Самые большие инвестиции достались производителю XR-гарнитур VITURE, который получил 100 млн долларов.

▫️В сегменте публичных размещений тоже не все гладко. За три месяца игровые компании провели всего пять таких сделок общей стоимостью в 0,3 млрд долларов (-82,3%) — это худший результат за два года как по числу сделок, как и по деньгам.

▫️Крупнейшей сделкой квартала из категории публичных размещений стало получение компанией Corsair Gaming возобновляемого кредита на 225 млн долларов.

#Aream_and_Co #InvestGame #Electronic_Arts
4🔥3👀1



tgoop.com/app2top_gamedev_breaking/7320
Create:
Last Update:

С июля по сентябрь 2025-го игровые компании заключили сделок на 57,8 млрд долларов — вдвое больше, чем за весь 2024 год

Анонс продажи Electronic Arts (EA) группе инвесторов стал крупнейшим событием на рынке игровых инвестиций в третьем квартале 2025-го. Благодаря ему общая квартальная сумма сделок резко выросла — настолько, что превзошла показатели всего прошлого года.

Об этом говорится в отчете фирмы Aream & Co., составленном на основе данных InvestGame. Ниже — коротко о ситуации на рынке в июле-сентябре 2025-го.

▫️За три месяца игровые компании заключили 136 сделок — это с учетом как закрытых сделок, так и анонсов. Относительно третьего квартала 2024-го количество сделок сократилось на 43 штуки.

▫️Сумма сделок составила 57,8 млрд долларов, что сразу на 1826% больше, чем по итогам аналогичного периода в прошлом году. Если сравнивать со всем 2024 годом, то рост будет равен 138,8%.

▫️Практически вся сумма пришлась на слияния и поглощения — 56,9 млрд долларов за 49 сделок. Впрочем, если исключить из статистики продажу EA, то это число уменьшится до куда более скромных 1,9 млрд долларов. Но даже так оно ощутимо — на 216% — превышает стоимость M&A-сделок в июле-сентябре 2024-го.

▫️В то же время активность в сегменте частных инвестиций продолжила падать. За квартал связанные с играми компании привлекли 82 инвестиции на общую сумму в 0,6 млрд долларов (-14,3%).

▫️Самые большие инвестиции достались производителю XR-гарнитур VITURE, который получил 100 млн долларов.

▫️В сегменте публичных размещений тоже не все гладко. За три месяца игровые компании провели всего пять таких сделок общей стоимостью в 0,3 млрд долларов (-82,3%) — это худший результат за два года как по числу сделок, как и по деньгам.

▫️Крупнейшей сделкой квартала из категории публичных размещений стало получение компанией Corsair Gaming возобновляемого кредита на 225 млн долларов.

#Aream_and_Co #InvestGame #Electronic_Arts

BY App2Top - про геймдев раньше всех


Share with your friend now:
tgoop.com/app2top_gamedev_breaking/7320

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The public channel had more than 109,000 subscribers, Judge Hui said. Ng had the power to remove or amend the messages in the channel, but he “allowed them to exist.” Telegram channels fall into two types: The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. Developing social channels based on exchanging a single message isn’t exactly new, of course. Back in 2014, the “Yo” app was launched with the sole purpose of enabling users to send each other the greeting “Yo.” To delete a channel with over 1,000 subscribers, you need to contact user support
from us


Telegram App2Top - про геймдев раньше всех
FROM American