tgoop.com/app2top_gamedev_breaking/7244
Last Update:
Глава Slipgate Ironworks: разработчики игр-сервисов вынуждены прибегать к раннему доступу, но хотели бы обойтись без него
Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber), генеральный директор Slipgate Ironworks и руководитель разработки Tempest Rising, поучаствовал в подкасте The Hot Seat. Во время беседы он среди прочего затронул тему выпуска игр в формате раннего доступа.
По словам Шрайбера, многих разработчиков воспользоваться ранним доступом вынуждают различные обстоятельства. От необходимости получить деньги на дальнейшее создание игры до желания начать таким образом выстраивать сообщество.
В случае конкретно игр-сервисов, подчеркнул Шрайбер, без раннего доступа очень сложно обойтись. Но это не значит, что их авторов устраивает подобный расклад.
«Честно говоря, я думаю, что большинство выпускающих в раннем доступе игры разработчиков хотели бы иметь в распоряжении достаточно финансов, чтобы не прибегать к нему. Вместо этого они могли бы проводить открытые бета-тесты, закрытые плейтесты и так далее. Они бы извлекли ту же выгоду: убедили бы десятки тысяч человек сыграть в их игру, получили бы фидбек. Но все это без последствий вроде негативных отзывов из-за того, что игра еще не закончена, которые неизбежно повлияют на релиз», — пояснил Шрайбер.
#Slipgate_Ironworks
BY App2Top - про геймдев раньше всех
Share with your friend now:
tgoop.com/app2top_gamedev_breaking/7244
