В Москве уже в третий раз прошел ежегодный форум «Облачные города. Форум о будущем городов БРИКС», на котором десятки специалистов в рамках более чем 50 сессий обсудили перспективы технологического развития городов, проблемы ИИ и роботизации.
Роман Тиняев, партнер нашей практики «Промышленность и технологии», принял участие в дискуссии «Создай свою вселенную. Новое измерение в разработке игр», где рассказал о текущем положении рынка видеоигр в России и мире.
Главные цифры и тенденции отечественной и мировой игроиндустрии:
1️⃣ В 2024 году мировой рынок видеоигр достиг 184,3 млрд долларов. Согласно базовому прогнозу Strategy Partners, индустрия продолжит расти на 3% ежегодно и к 2030 году вырастет до 221 млрд долларов.
2️⃣ Этому будут способствовать: рост численности населения, дальнейшее распространение интернета и мобильных устройств, кросс-платформенность игр, рост покупательной способности населения.
3️⃣ Российский рынок видеоигр за прошлый год прибавил 6,1%, его объем составил 187 млрд рублей. По нашим прогнозам, в 2025 году рынок вырастет еще на 7%, а до 2030 года будет расти на 5% ежегодно.
4️⃣ Наиболее динамичным сегментом отечественного рынка видеоигр станет мобильный гейминг (+7% в 2024 году).
В Москве уже в третий раз прошел ежегодный форум «Облачные города. Форум о будущем городов БРИКС», на котором десятки специалистов в рамках более чем 50 сессий обсудили перспективы технологического развития городов, проблемы ИИ и роботизации.
Роман Тиняев, партнер нашей практики «Промышленность и технологии», принял участие в дискуссии «Создай свою вселенную. Новое измерение в разработке игр», где рассказал о текущем положении рынка видеоигр в России и мире.
Главные цифры и тенденции отечественной и мировой игроиндустрии:
1️⃣ В 2024 году мировой рынок видеоигр достиг 184,3 млрд долларов. Согласно базовому прогнозу Strategy Partners, индустрия продолжит расти на 3% ежегодно и к 2030 году вырастет до 221 млрд долларов.
2️⃣ Этому будут способствовать: рост численности населения, дальнейшее распространение интернета и мобильных устройств, кросс-платформенность игр, рост покупательной способности населения.
3️⃣ Российский рынок видеоигр за прошлый год прибавил 6,1%, его объем составил 187 млрд рублей. По нашим прогнозам, в 2025 году рынок вырастет еще на 7%, а до 2030 года будет расти на 5% ежегодно.
4️⃣ Наиболее динамичным сегментом отечественного рынка видеоигр станет мобильный гейминг (+7% в 2024 году).
▫️ Больше подробностей — в наших карточках.
BY Strategy Partners. Консалтинг и бизнес в России
While the character limit is 255, try to fit into 200 characters. This way, users will be able to take in your text fast and efficiently. Reveal the essence of your channel and provide contact information. For example, you can add a bot name, link to your pricing plans, etc. Developing social channels based on exchanging a single message isn’t exactly new, of course. Back in 2014, the “Yo” app was launched with the sole purpose of enabling users to send each other the greeting “Yo.” Telegram users themselves will be able to flag and report potentially false content. Activate up to 20 bots Ng Man-ho, a 27-year-old computer technician, was convicted last month of seven counts of incitement charges after he made use of the 100,000-member Chinese-language channel that he runs and manages to post "seditious messages," which had been shut down since August 2020.
from us