tgoop.com/Java_Iibrary/1675
Create:
Last Update:
Last Update:
Паттерн проектирования Memento
Вы пишете текстовый редактор и вам нужна функциональность undo/redo.
Пользователь вводит, удаляет, форматирует текст и ожидает возможность откатить изменения к предыдущему состоянию.
// Пользователь ввёл: "Hello"
// Пользователь ввёл: " World"
// Пользователь удалил: "World"
// Пользователь хочет откатить → восстановить "World"
// Пользователь хочет откатить снова → восстановить "Hello"
Без Memento пришлось бы вручную отслеживать каждое изменение и разрабатывать логику обратного отката для каждого действия.
- Доступ к внутренним полям - нужно лезть в приватные данные объекта для сохранения/восстановления состояния
- Сложная логика отката - откат каждого типа операций приходится писать вручную
- Сильная связка - логика undo перемешана с бизнес-логикой
- Прожорливость памяти - хранение целых объектов вместо снапшотов
Паттерн Memento говорит
> «Позволь объектам сохранять и восстанавливать своё состояние через снапшоты, не раскрывая внутренние детали».
Flow
1. Создать снимок состояния
2. Сохранить в Caretaker
3. Продолжить работу
4. Запросить откат
5. Восстановить состояние
- Originator - объект, чьё состояние нужно сохранить (например, документ)
- Memento - снимок состояния в определённый момент времени
- Caretaker - управляет снапшотами, но не может их изменять
- Undo/Redo в редакторах, играх, формах
- Транзакционный откат в базах данных или операциях
- Чекпоинты в долгих процессах
- История состояния для отладки или аудита
- Сохранение инкапсуляции - внутреннее состояние остаётся приватным
- Чистое разделение - логика отката отделена от бизнес-логики
- Гибкие снапшоты - сохраняется только то, что нужно
- Простота внедрения - стандартный и понятный паттерн
- Текстовые редакторы - Ctrl+Z с сохранением состояния документа
- Фоторедакторы - панель истории шагов редактирования
- Игры - сохранения и чекпоинты
- Транзакции в БД - откат при сбое
- Память - хранение множества снапшотов
- Производительность - создание снапшотов требует времени
- Сложность для больших объектов - глубокое копирование может быть дорогим

