HOUDINIFORGAMES Telegram 1350
Forwarded from Hipnc Club
UniToolkit вышел!
Это самый крутой на данный момент набор инструментов для интеграции Гудини и Юнити. Можете забыть о Houdini Engine как о страшном сне.

Прямо из Гудини он умеет:
- Назначать и настраивать компоненты, включая ваши собственные
- Копировать префабы из Юнити на точки
- Экспортировать материалы и текстуры, в том числе процедурные.
- Упаковывать текстуры в RGBA-каналы
- Назначать служебную информацию: теги, слои, статик-флаги
- Удобно настраивать ЛОДы
- Процедурно расставлять декали, а также Reflection, Light probes, Volume, Occlusion Area
- Сохранять анимационные клипы
- Конвертировать сплайны в Line Renderer, в том числе с анимацией
- Пакетно обрабатывать модели с диска
- Генерировать много вариаций ваших моделей

Все это на лету, одной кнопкой, с максимально удобной настройкой.

Тулкит работает и с hard-surface, и с персонажами, читает доступные префабы и материалы прямо из проекта Юнити. Его можно расширять своими компонентами, шейдерами и нодами, настраивая под свой пайплайн.

Совместим с Houdini 19.5-21.0, минимальная лицензия: Indie. Проверено в Unity начиная с 2022, любой рендер-пайплайн.

Вот тут большой туториал с базой:
https://www.youtube.com/watch?v=VtX7Nf1OCzo

Английская версия, если нужно показать коллегам:
https://www.youtube.com/watch?v=6DE9I9MFIF4

Есть сайт с документацией:
https://unitoolkit.info/

Все ссылки в описании к видео.

#урок #gamedev #видео #unitoolkit
🔥121



tgoop.com/HoudiniForGames/1350
Create:
Last Update:

UniToolkit вышел!
Это самый крутой на данный момент набор инструментов для интеграции Гудини и Юнити. Можете забыть о Houdini Engine как о страшном сне.

Прямо из Гудини он умеет:
- Назначать и настраивать компоненты, включая ваши собственные
- Копировать префабы из Юнити на точки
- Экспортировать материалы и текстуры, в том числе процедурные.
- Упаковывать текстуры в RGBA-каналы
- Назначать служебную информацию: теги, слои, статик-флаги
- Удобно настраивать ЛОДы
- Процедурно расставлять декали, а также Reflection, Light probes, Volume, Occlusion Area
- Сохранять анимационные клипы
- Конвертировать сплайны в Line Renderer, в том числе с анимацией
- Пакетно обрабатывать модели с диска
- Генерировать много вариаций ваших моделей

Все это на лету, одной кнопкой, с максимально удобной настройкой.

Тулкит работает и с hard-surface, и с персонажами, читает доступные префабы и материалы прямо из проекта Юнити. Его можно расширять своими компонентами, шейдерами и нодами, настраивая под свой пайплайн.

Совместим с Houdini 19.5-21.0, минимальная лицензия: Indie. Проверено в Unity начиная с 2022, любой рендер-пайплайн.

Вот тут большой туториал с базой:
https://www.youtube.com/watch?v=VtX7Nf1OCzo

Английская версия, если нужно показать коллегам:
https://www.youtube.com/watch?v=6DE9I9MFIF4

Есть сайт с документацией:
https://unitoolkit.info/

Все ссылки в описании к видео.

#урок #gamedev #видео #unitoolkit

BY Houdini for Games




Share with your friend now:
tgoop.com/HoudiniForGames/1350

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. Content is editable within two days of publishing You can invite up to 200 people from your contacts to join your channel as the next step. Select the users you want to add and click “Invite.” You can skip this step altogether. The creator of the channel becomes its administrator by default. If you need help managing your channel, you can add more administrators from your subscriber base. You can provide each admin with limited or full rights to manage the channel. For example, you can allow an administrator to publish and edit content while withholding the right to add new subscribers. Healing through screaming therapy
from us


Telegram Houdini for Games
FROM American