Split Fiction
Лендмарки, або Цілепокладання
Дуже подобається як розробники Hazelight постійно (акцентую, постійно!) ставлять перед гравцями орієнтири і роблять локації таким чином, що цілепокладання (коли гравцям зрозуміло куди рухатись) завжди працює максимально доступним чином. Лендмарки чіткі, їх зрідка щось перекриває, мінімальна кількість візуального шуму і режисура локацій постійно про них нагадує, як в The Last of Us: Part 1/2.
До речі, фреймінг та контраст форм (скр 1) є дуже частими прийомами в арсеналі Hazelight.
Нагадаю, що я колись вже розбирав особливості навігації ігор Hazelight.
Лендмарки, або Цілепокладання
Дуже подобається як розробники Hazelight постійно (акцентую, постійно!) ставлять перед гравцями орієнтири і роблять локації таким чином, що цілепокладання (коли гравцям зрозуміло куди рухатись) завжди працює максимально доступним чином. Лендмарки чіткі, їх зрідка щось перекриває, мінімальна кількість візуального шуму і режисура локацій постійно про них нагадує, як в The Last of Us: Part 1/2.
До речі, фреймінг та контраст форм (скр 1) є дуже частими прийомами в арсеналі Hazelight.
Нагадаю, що я колись вже розбирав особливості навігації ігор Hazelight.
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3265
Create:
Last Update:
Last Update:
Split Fiction
Лендмарки, або Цілепокладання
Дуже подобається як розробники Hazelight постійно (акцентую, постійно!) ставлять перед гравцями орієнтири і роблять локації таким чином, що цілепокладання (коли гравцям зрозуміло куди рухатись) завжди працює максимально доступним чином. Лендмарки чіткі, їх зрідка щось перекриває, мінімальна кількість візуального шуму і режисура локацій постійно про них нагадує, як в The Last of Us: Part 1/2.
До речі, фреймінг та контраст форм (скр 1) є дуже частими прийомами в арсеналі Hazelight.
Нагадаю, що я колись вже розбирав особливості навігації ігор Hazelight.
Лендмарки, або Цілепокладання
Дуже подобається як розробники Hazelight постійно (акцентую, постійно!) ставлять перед гравцями орієнтири і роблять локації таким чином, що цілепокладання (коли гравцям зрозуміло куди рухатись) завжди працює максимально доступним чином. Лендмарки чіткі, їх зрідка щось перекриває, мінімальна кількість візуального шуму і режисура локацій постійно про них нагадує, як в The Last of Us: Part 1/2.
До речі, фреймінг та контраст форм (скр 1) є дуже частими прийомами в арсеналі Hazelight.
Нагадаю, що я колись вже розбирав особливості навігації ігор Hazelight.
BY Game Designer Notes










Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3265