Один из главных игроков на рынке VR-очков выпустил заметку про «золотую середину» длины VR-сессии
Резюмируя – это 20–40 минут. Конечно, речь идет в основном про игры.
Команда проанализировала поведение игроков и сделала вывод, что сессии менее 20 минут часто не оправдывают усилий на запуск гарнитуры, а после 40 минут растет усталость, дискомфорт, падает вовлечение.
Что советуют:
– делить геймплей на циклы по 10–20 минут
– встраивать автосейв, понятные чекпоинты (например, показ уровней, наград) – чтобы пользователь понимал, какие есть комфортные точки входа и выхода
– строить квесты так, чтобы можно было уложиться в один цикл
– избегать долгих туториалов и перегруза на старте – лучше давать короткие цели, чтобы обеспечить быстрый результат и включение в правила, но с заделом на дальнейшую стратегию для возврата в игру
Смысл простой:
– короткие, четкие блоки → легче вернуться завтра
– меньше утомления → выше удержание
Для маркетинговых кейсов, например в рамках ивентов, длительность сессии лучше делать не более 3-5 минут, чтобы все желающие успели посмотреть контент, а главное, досмотреть его до конца.
#TipsVR@voictech
#Devices@voictech
Резюмируя – это 20–40 минут. Конечно, речь идет в основном про игры.
Команда проанализировала поведение игроков и сделала вывод, что сессии менее 20 минут часто не оправдывают усилий на запуск гарнитуры, а после 40 минут растет усталость, дискомфорт, падает вовлечение.
Что советуют:
– делить геймплей на циклы по 10–20 минут
– встраивать автосейв, понятные чекпоинты (например, показ уровней, наград) – чтобы пользователь понимал, какие есть комфортные точки входа и выхода
– строить квесты так, чтобы можно было уложиться в один цикл
– избегать долгих туториалов и перегруза на старте – лучше давать короткие цели, чтобы обеспечить быстрый результат и включение в правила, но с заделом на дальнейшую стратегию для возврата в игру
Смысл простой:
– короткие, четкие блоки → легче вернуться завтра
– меньше утомления → выше удержание
Для маркетинговых кейсов, например в рамках ивентов, длительность сессии лучше делать не более 3-5 минут, чтобы все желающие успели посмотреть контент, а главное, досмотреть его до конца.
#TipsVR@voictech
#Devices@voictech
👍8❤4👀3
tgoop.com/voictech/1806
Create:
Last Update:
Last Update:
Один из главных игроков на рынке VR-очков выпустил заметку про «золотую середину» длины VR-сессии
Резюмируя – это 20–40 минут. Конечно, речь идет в основном про игры.
Команда проанализировала поведение игроков и сделала вывод, что сессии менее 20 минут часто не оправдывают усилий на запуск гарнитуры, а после 40 минут растет усталость, дискомфорт, падает вовлечение.
Что советуют:
– делить геймплей на циклы по 10–20 минут
– встраивать автосейв, понятные чекпоинты (например, показ уровней, наград) – чтобы пользователь понимал, какие есть комфортные точки входа и выхода
– строить квесты так, чтобы можно было уложиться в один цикл
– избегать долгих туториалов и перегруза на старте – лучше давать короткие цели, чтобы обеспечить быстрый результат и включение в правила, но с заделом на дальнейшую стратегию для возврата в игру
Смысл простой:
– короткие, четкие блоки → легче вернуться завтра
– меньше утомления → выше удержание
Для маркетинговых кейсов, например в рамках ивентов, длительность сессии лучше делать не более 3-5 минут, чтобы все желающие успели посмотреть контент, а главное, досмотреть его до конца.
#TipsVR@voictech
#Devices@voictech
Резюмируя – это 20–40 минут. Конечно, речь идет в основном про игры.
Команда проанализировала поведение игроков и сделала вывод, что сессии менее 20 минут часто не оправдывают усилий на запуск гарнитуры, а после 40 минут растет усталость, дискомфорт, падает вовлечение.
Что советуют:
– делить геймплей на циклы по 10–20 минут
– встраивать автосейв, понятные чекпоинты (например, показ уровней, наград) – чтобы пользователь понимал, какие есть комфортные точки входа и выхода
– строить квесты так, чтобы можно было уложиться в один цикл
– избегать долгих туториалов и перегруза на старте – лучше давать короткие цели, чтобы обеспечить быстрый результат и включение в правила, но с заделом на дальнейшую стратегию для возврата в игру
Смысл простой:
– короткие, четкие блоки → легче вернуться завтра
– меньше утомления → выше удержание
Для маркетинговых кейсов, например в рамках ивентов, длительность сессии лучше делать не более 3-5 минут, чтобы все желающие успели посмотреть контент, а главное, досмотреть его до конца.
#TipsVR@voictech
#Devices@voictech
BY VOIC: о технологиях и людях



Share with your friend now:
tgoop.com/voictech/1806