tgoop.com/unsafecsharp/260
Create:
Last Update:
Last Update:
Я тут на выходных посидел и все таки добил вариант с детерминированным созданием сущностей в многопоточке.
Как это работает:
1. На этапе кодогена, разбираются все джобы и в IL смотрю сколько раз вызывается создание сущности в конкретной джобе. Данные кодогенятся в специальную табличку;
2. Когда мы в коде делаем AsParallel и Schedule для джобы - если для этой джобы больше одного создания сущности за одну итерацию, то резервируем столько сущностей, сколько необходимо чтобы обеспечить несколько потоков;
3. Каждый поток знает индекс смещения и итерацию, т.е. фактически знает откуда забрать новые id сущностей и какими они будут;
Какую проблему оно решает? Представим код джобы:
var e1 = Ent.New(); // выдается id 1
var e2 = Ent.New(); // выдается id 2
Если такой код запустить в однопоточке - будет 1, потом 2.
А вот если в многопоточке, то тут как повезет, первым будет id 1, а вторым что угодно, т.к. id 2 мог забрать себе уже другой поток.
Таким образом, если я буду знать сколько ентитей нужно создать за одну итерацию, то и проблем возникнуть не должно.
Ограничением становятся только циклы. Если при разборе IL, я вижу, что создание сущности вложено в цикл, то такую джобу зашедулить многопоточно будет нельзя (будет исключение).
Если хотите подробнее про IL и каким образом я разбираю код - могу сделать отдельный пост.
#becs #news
BY Unity: Всё, что вы не знали о разработке
Share with your friend now:
tgoop.com/unsafecsharp/260