tgoop.com/unsafecsharp/252
Last Update:
Animator
На самом деле тут есть 2 момента, которые я бы хотел обозначить с точки зрения кода:
1. У аниматора есть Rebind
. Используется в том случае, если анимация затрагивает объекты, которые создаются динамически, но на момент запуска аниматора их еще не было.
Например: при клике по кнопке нужно проиграть анимацию, которая висит на рут объекте, но будет затрагивать объект, который мы создаем в иерархии. Тогда перед тем как "заказывать" стейт для проигрывания у аниматора, нужно сделать animator.Rebind().
2. keepAnimatorStateOnDisable
. Это такая штука, которая позволяет "сохранить" (точнее не сбрасывать) состояние аниматора при выключении и последующем включении объекта, на котором есть аниматор. На самом деле если перейти в debug-режим инспектора, то эту галочку можно включить там и без кода.
#animator #unity #animations
BY Unity: Всё, что вы не знали о разработке
Share with your friend now:
tgoop.com/unsafecsharp/252