tgoop.com/unsafecsharp/193
Last Update:
Есть на SkinMeshRenderer галка "Update when offscreen".
Что делает скинмеш? Он на цпу (на других потоках) или на гпу (компьют скиннинг) запускает апдейт позиций вертексов на меше.
Что значит оффскрин? Это относится к SkinMeshRenderer'ам чьи баунды не попали во фрустум камеры.
Мы не можем запустить рендер до скиннинга.
Мы не можем запустить скиннинг ДО куллинга.
А куллинг мы не можем запустить ДО окончания просчета игровой логики (вдруг у вас в LateUpdate камера куда-то перемещается).
В итоге:
Если вы галочку оставите - у вас могут просчитываться скинмеши, которые не видно сейчас. И из-за этого может дольше рендериться кадр.
Если вы галочку уберете - у вас может дольше рендериться кадр из-за того, что скиннинг не параллельно с игровой логикой шёл.
Автор: @shiko_q
Пост: https://www.tgoop.com/unity_cg/49798
#rendering #skinnedmeshrender
BY Unity: Всё, что вы не знали о разработке
Share with your friend now:
tgoop.com/unsafecsharp/193